돈키호테에서 디자인을 배우다 : 물건이 아니라 공간을 팝니다

돈키호테에서 디자인을 배우다 : 물건이 아니라 공간을 팝니다

$23.00
저자

나노미야히토미

저자:나노미야히토미

역자:윤경희

목차

들어가며

Chapter1디자인계의‘상식’을깨뜨린돈키호테식디자인

·기존이론을과감히탈피해상식을파괴한,‘돈키호테식디자인’
·지역에스며드는‘엔터테인먼트공간’을지향하다
·유원지라는지역적특색을살린‘돈키호테고라쿠엔점’
·롯쿠브로드웨이의역사·문화를그대로살린‘돈키호테아사쿠사점’
·지역사회에대한존중을담아낸‘메가돈키호테기노완점’
·돈키호테인데일부러뺄셈을?!
·시로가네거리풍경에스며들면서도독특함을드러내는‘플래티넘돈키호테시로가네다이점’
·눈부시게화려한번화가에서더욱돋보이는‘백색전략’
·새하얀빌딩외관에부조화스러운커다란돈펜으로시선을사로잡다

Chapter2돈키호테식디자인의핵심

·부동산계약전부터매장디자인이시작된다
·화살표와돈펜덕분에헤매지않고진입가능한‘메가돈키호테후카에바시점’
·디자인이전에반드시해야하는일
·페르소나설정보다더중요한것
·위화감투성이의‘거대한얼굴’
·제약을퍼즐맞추듯즐겁게극복한돈키호테의매장디자인
·대나무바구니의짜임눈무늬로교토와조화를이룬‘돈키호테시조가와라마치점’
·가부키극장풍디자인으로매력을발산한‘메가돈키호테야마시나점’
·간판면적제한이라는장벽을극복한‘의외의아이디어’

Chapter3디자이너가아닌분들을위한디자인교실

·디자인이란대체무엇일까?
·디자인이란‘A→B→B’’라는해석이다
·디자인의두가지베네핏,의도한메시지전하기&부가가치향상
·어떻게하면디자인능력을익힐수있을까?
·최고의무기,디자이너의해석능력
·건물주변을CG투시도에담으면설득력이두배
·고객에게집중하면가장좋은선택을할수있다
·디자인할때클라이언트에게묻는세가지질문
·책요약훈련으로본질을가려내는능력을익히다
·디자이너는주관과객관을오가는존재

Chapter4돈키호테는어떻게‘공동창조디자인’을만들었는가

·공동창조디자인으로‘지역주민에게사랑받는매장’이탄생하다
·지역어린이와공동창조한‘돈키호테이미즈점’
·주민들과함께예술적가치를공동창조한‘돈키호테히로시마핫초보리점’
·현지아티스트와공동창조를구현한괌매장
·파트너기업과공동창조로실현한‘레트로디자인’
·네온사인형LED로브로드웨이풍외관이탄생하다
·파트너기업의기술로완성된,생동감있는‘해저신전’
·상대의가능성을믿는‘공동창조’가감성을움직이는디자인을만든다

Chapter5디자인이외의업무에도도움이되는‘돈키호테식디자인씽킹’

·해외비즈니스모델의네이밍도‘공동창조디자인’이열쇠!
·일본인은발상하기어려운네이밍,‘TOKYOCENTRAL’
·‘DONDONDONKI’는돈부리덮밥같아서일본적이라고?
·왜‘여성돈키’가아니라‘키라키라돈키’일까?
·다양한업무에도움이되는디자인씽킹

마치며

출판사 서평

연매출20조,일본최대할인판매점돈키호테는디자인으로만들어졌다!
치밀하게설계된혼돈으로장바구니를채우게하는공간기획의기술

돈키호테의문턱을넘는순간,쇼핑은평범한구매행위에서하나의사건으로바뀐다.천장가까이솟은상품더미,시야를파고드는손글씨POP,귀에남는BGM,노란색과검은색의강렬한색채,곳곳에서튀어나오는돈펜캐릭터가매장전체를거대한‘돈키월드’로밀어붙인다.이곳에서는일본여행자의캐리어와현지인의생활장바구니가같은통로에서뒤섞이고,고객은필요한물건을찾다가도“이런것도있었나?”,“저건뭐지?”하는발견의리듬에휘말린다.돈키호테가일본을대표하는할인판매점으로성장한배경에는가격경쟁력에더해고객의감정과행동을정교하게움직이는공간설계가있다.외관은“한번들어가볼까”라는찰나의마음을붙잡고,내부는계단과엘리베이터까지이어지는놀이동산같은세계관으로쇼핑의긴장과설렘을유지한다.돈키호테의디자인을총괄하며주요매장대부분을포함한700여건의매장디자인을디렉팅해온저자니노미야히토미는이책에서압축진열,POP,BGM,동선,캐릭터,외관장치가어떻게‘팔리는공간경험’으로조직되는지내부자의시선으로풀어낸다.

매번로고까지바꾸는브랜드,고객앞에서늘새얼굴이된다!
지역성×엔터테인먼트로완성한돈키호테식브랜드해석

일반적인브랜드디자인에서통일성은절대적기준처럼취급된다.로고와색상,사인시스템,매장형식이흔들리면브랜드정체성도흐려진다고믿기때문이다.돈키호테는이기준을현장에서다시쓴다.개별점포주의와고객최우선주의를바탕으로,매장마다로고타이프를조정하고지역의역사와상권분위기에맞춰외관을새로설계한다.고급주택가의플래티넘돈키호테시로가네다이점은실버톤으로절제된존재감을만들고,네온이넘치는우메다본점은순백색조명으로시선을확보한다.아사쿠사점은롯쿠브로드웨이의역사와극장문화를받아들이고,기노완점은오키나와의류큐아카와와시사를통해지역사회에대한존중을드러낸다.교토의매장들은대나무바구니의짜임눈,가부키극장풍외관,제한된간판면적을돌파하는아이디어로도시경관과돈키호테다움을함께끌어낸다.이대담한유연성이돈키호테를획일적인체인점의인상에서벗어나게하고,그지역에서만만날수있는사건같은매장으로만든다.

이상해서멈추고,재밌어서머물게만드는돈키호테디자인의비밀
찰나에흔들리는고객의마음을사로잡는실전스킬대방출!

돈키호테식디자인의핵심에는‘움직이는마음’을붙잡는감각이있다.고객은늘명확한목적을갖고매장에들어오지않는다.때로는시간이남아서,때로는이상한조형물이눈에들어와서,때로는입구앞의빈공간에잠시멈추었다가쇼핑을시작한다.그래서돈키호테의매장에는대형수조,회전목마오브제,피아노계단,앙코르톰을연상시키는거대한얼굴,숨겨진돈펜같은요소가등장한다.이장치들은고객에게작은위화감과발견의기쁨을준다.이상해서바라보고,재미있어서다가가고,어느새쇼핑의리듬에들어가게만드는것.이책은그짧은감정의흔들림이어떻게집객과체류,구매경험으로이어지는지를돈키호테의실제사례들을통해생생하게보여준다.

디자인은결국해석의힘이다.팔리는답은질문에서시작된다!
고객의진짜니즈를찾아내는돈키호테식디자인씽킹

『돈키호테에서디자인을배우다』가보여주는핵심인사이트는매장디자인을비즈니스사고로확장하는데있다.저자는디자인을문제해결의프로세스이자‘해석’이라고말한다.클라이언트가“화려하게해달라”고말할때,디자이너는그말의표면에머물지않고최종목적을읽어야한다.실제목표가주변보다눈에띄어매출을높이는것이라면,해답은더많은색과더큰간판에만머물지않는다.때로는백색조명,절제된실버,지역문화에서가져온조형이훨씬강한해결책이된다.돈키호테가일본최대규모의할인판매점으로성장한배경에도이러한디자인의힘이있다.지역마다다른고객심리와상권의리듬을읽고,‘한번들어가볼까’라는순간을설계했기에할인은경험이되고,매장은목적지가되었다.이책은디자이너에게설득의언어를,기획자와마케터에게고객의숨은욕구를읽는법을,창업가에게브랜드경험을공간으로구현하는감각을제공한다.디자인을장식에서전략으로,매장에서조직운영으로확장하는실무형디자인씽킹의바이블이다.