4차산업시대의 문화콘텐츠산업

4차산업시대의 문화콘텐츠산업

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Description
우리는 4차산업혁명 시대에 살고 있다. 인공지능, 로봇공학, 사물 인터넷, 무인 운송 수단, 3D 프린팅, 나노 기술 등 디지털 기술혁신으로 설명되는 4차산업혁명 시대에 이 기술들과 문화콘텐츠산업은 어떻게 융합하고 있을까? 디지털 산업은 뛰어난 기술만 있으면 성공을 보장받을 수 있을까? 급격히 변하는 디지털 매체환경에서 문화콘텐츠는 어떻게 유통되고 소비하야여할까?

저자는 수많은 물음과 이에 대한 답을 찾아가는 과정에서 기술적 진보만으로는 디지털산업의 성공을 담보할 수 없으며 매력적인 문화콘텐츠가 결합되어야만 부가가치가 창출될 수 있음을 강조하고 있다. 이 책에 소개된 새로운 이론들과 디지털기술, 그것과 융합한 문화콘텐츠의 다양한 사례, 기획에서 유통·소비까지의 제작과정 등 산업전반에 대한 저자의 폭넓은 시각은 독자들에게 미래 문화콘텐츠산업에 대한 전체적인 그림을 그리게 할 수 있을 것이다.
저자

김상욱

목차

책출간즈음하여
표와그림목차

제1장문화콘텐츠산업의이해
Ⅰ.문화콘텐츠산업의정의
Ⅱ.문화콘텐츠산업의경제적특징
Ⅲ.문화콘텐츠산업의트렌드
Ⅳ.문화콘텐츠와기술논쟁:C-P-N-D

제2장문화콘텐츠산업의기획과창작·제작
Ⅰ.문화콘텐츠기획
Ⅱ.문화콘텐츠와스토리텔링
Ⅲ.문화콘텐츠와재원조성
Ⅳ.문화콘텐츠와문화기술(CT)
Ⅴ.문화콘텐츠와저작권,표절

제3장문화콘텐츠산업에서의유통과배급
Ⅰ.문화콘텐츠유통·배급수단으로서수직계열화
Ⅱ.문화콘텐츠디지털유통·배급수단으로서플랫폼
Ⅲ.문화콘텐츠와망중립성
Ⅳ.문화콘텐츠유총으로서OSMU전략
Ⅴ.문화콘텐츠해외유통·배급수단으로서한류

제4장문화콘텐츠산업과소비
Ⅰ.문화콘텐츠소비자와소비행동
Ⅱ.문화콘텐츠소비자와문화코드
Ⅲ.문화콘텐츠소비공간으로서도시의진화
Ⅳ.우리나라의문화콘텐츠소비

참고문헌

출판사 서평

저자는2013년첫번째저서'문화콘텐츠산업정책과창조산업'에서한국의문화콘텐츠산업이정부의문화산업정책과서로어떤영향을끼치며발전해왔는지역사적으로고찰한바있다.또한문화콘텐츠의정의와문화콘텐츠산업에대한이론적배경을소개하는인문학적접근이있었다.

이번저서는첫번째저서의이론적연장선상에있으면서도,그렇다면현재문화콘텐츠산업에서'상품'으로서의문화콘텐츠는어떻게기획되고제작되는지,그유통과배급은어떻게이루어지는지,그리고문화콘텐츠의소비는어떻게변화하고있는지에대한경영학적접근이라할수있다.

우리는4차산업혁명시대에살고있다.인공지능,로봇공학,사물인터넷,무인운송수단,3D프린팅,나노기술등디지털기술혁신으로설명되는4차산업혁명시대에이기술들과문화콘텐츠산업은어떻게융합하고있을까?디지털산업은뛰어난기술만있으면성공을보장받을수있을까?급격히변하는디지털매체환경에서문화콘텐츠는어떻게유통되고소비하야여할까?저자는수많은물음과이에대한답을찾아가는과정에서기술적진보만으로는디지털산업의성공을담보할수없으며매력적인문화콘텐츠가결합되어야만부가가치가창출될수있음을강조하고있다.

이책에소개된새로운이론들과디지털기술,그것과융합한문화콘텐츠의다양한사례,기획에서유통·소비까지의제작과정등산업전반에대한저자의폭넓은시각은독자들에게미래문화콘텐츠산업에대한전체적인그림을그리게할수있을것이다.