이매진FX
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목차인체구조그리기Part01기본형태구축하기Part02명암과양감표현하기Part03인물을상상해서그리는방법Part04여러인물로장면구성하기Part05몸통그리기Part06다리그리기Part07발그리기Part08어깨와위팔그리기Part09아래팔그리기Part10손그리기Part11머리그리기근육과인체구조Part01어깨의구조Part02등그리기Part03손목움직임그리기Part04곡선미있고단단한엉덩이그리기움직임과인체구조Part01제스처와움직임그리기Part02움직이는몸그리기Part03인물이입은옷표현하기동물의구조Part01기본형태Part02동물의몸통Part03뒷다리Part04앞다리Part05목과머리Part06동물의얼굴Part07용그리기와채색하기아날로그에서디지털로Part01드로잉의기술:이론편Part02드로잉의기술:실전편Part03야수의초상그리기Part04판타지아트에유용한자세10가지1Part05자세잡기Part06디지털과전통적기법혼합하기Part07매체를혼합해활용하기Part08수작업느낌구현하기Part09피부채색의비결아티스트Q&A
출판사서평∴해부학을이해하는것은모든위대한예술의출발점어떻게실감나는일러스트레이션을구현하느냐의핵심은해부학을이해하는것에서부터출발한다.『디지털일러스트를위한드로잉해부학』은해부학적용어를머리아프게늘어놓는것이아니라단계별워크숍을통해놓쳐선안될중요한포인트와디테일에대해짚어주고,아티스트의오랜경험에서우러나온조언과유용한팁을제공하는데집중하고있다.∴세계최고아티스트들의워크숍을한권의책으로만난다책의구성은크게인체그리기,동물그리기,디지털기법,아티스트...∴해부학을이해하는것은모든위대한예술의출발점어떻게실감나는일러스트레이션을구현하느냐의핵심은해부학을이해하는것에서부터출발한다.『디지털일러스트를위한드로잉해부학』은해부학적용어를머리아프게늘어놓는것이아니라단계별워크숍을통해놓쳐선안될중요한포인트와디테일에대해짚어주고,아티스트의오랜경험에서우러나온조언과유용한팁을제공하는데집중하고있다.∴세계최고아티스트들의워크숍을한권의책으로만난다책의구성은크게인체그리기,동물그리기,디지털기법,아티스트Q&A로나뉘어져있다.인체그리기에서는인물드로잉에꼭필요한구조와근육그리기에서부터인체각부위별형태,움직임,그리고인물이입고있는의상의주름을그리는법까지워크숍과섬세한인물드로잉을통해친절하게설명하고있다.동물그리기에서는실제동물의근육과부위별형태를인체와비교하며효율적으로표현하는비결을알려준다.디지털아트세계에서는상상속의생명체를현실감있게창조하는것이특히중요한데,그러기위해서는동물의구조와움직임을마스터하는것이무엇보다중요하다.디지털기법에서는앞에서배운해부학적지식을디지털의세계에적용시켜본다.저스틴제라드가야수의초상을그리면서인간과동물의해부학적특성을결합하는방법을보여주고,니콜카디프는포토샵으로그린그림에수작업느낌을더하여더욱실감나게표현하는방법을알려준다.또피부표현과채색에대한안네포고타의친절한지도와함께실제작업과정에대한단계별지도와상세한조언을들을수있다.아티스트Q&A를통해서는정상급위치를차지하고있는세계적인아티스트들의노하우를엿볼수있다.많은독자들이작업을하면서느끼는공통적인어려움을해결해주고그들의고민을상담해주는아티스트들의친근감넘치는답변들이가득하다.∴책에서제공하는아티스트의워크샵자료로직접따라해볼수있다이책의큰장점중하나는대가들의스케치과정을보여주는동영상과단계별과정을살펴볼수있는고해상도이미지,워크숍파일및브러시를무료로다운로드받아직접따라하며기법을익힐수있다는것이다.분야에상관없이생동감이느껴지는완벽한그림을그리고자하는프로아티스트,아마추어,학생모두자신의핵심기술을개발하고,혁신적인디지털기술을익히고,영감을얻고자극을받을수있다.∴갤러리에참여한아티스트:힐데브란트형제,브라이언프라우드,도나토지안콜라,래리엘모어,마르코주르제비치,제럴드브롬,존맥코이,알렉시브리클로,헨닝루드비센,마리오위비소노,데이브실리,켄켈리∴워크숍을진행한아티스트:론레먼,크리스레가스피,잭보슨,마셜밴드러프,제임스스트렐,저스틴제라드,워렌라우,데이브켄들,니콜카디프,안네포고다∴Q&A에참여한아티스트:마렉오콘,로렌K.캐넌,조니더들,조엘칼로,앤디박,마르타달리크,바비치우,신시아셰퍼드,짐파벨렉,멜라니들롱,프레이저어빙,제러미에네치오