게임음악, 에픽뮤직, 트레일러 오케스트레이션 (MP3, MID 5GB부록)

게임음악, 에픽뮤직, 트레일러 오케스트레이션 (MP3, MID 5GB부록)

$52.00
Description
게임음악, 에픽뮤직, 트레일러 음악은 원래 영상, 영화, 게임음악 등에서 시작되었습니다. 그러나 이제는 독립된 감상 가치를 지니게 되어 앨범, 유튜브, SNS 등에서 널리 사랑받고 있습니다. 또한 기존 클래식이나 팝과는 다른 독립적인 작편곡, 음향 편집 기법들이 형성되었는데 이 책에서는 특히 유럽, 미국 출신 아티스트들(Thomas Bergersen(Two Step from Hell), Steve Jablonsky, Mark Petrie, Audio Machine)의 오케스트레이션이 적용/창작된 예제들을 담았습니다. 특별히 약 5GB의 부록 데이터 안에는 예제 mp3 뿐만 아니라 큐베이스, 스튜디오원, 케익크워크, 로직 등의 여러 시퀀서에서 열어 볼 수 있는 멀티트랙 오디오 데이터(각 예제당 수십 트랙)가 담겨 있어서 오케스트라 악기파트들을 개별적으로 청감하며 공부할 수 있고 또, 해당 미디 데이터를 독자들의 가상 악기에 연결, 실습해 볼 수 있습니다.
저자

박운영

1995년'나의꿈나의미디'로컴퓨터음악부문베스트셀러작가로등단후26권의미디시퀀싱과오케스트레이션관련서적을집필하였고,한서대영상음악과,백제예술대,이화여대공연예술음악대학원에출강하였습니다.국내에서는보기드물게오케스트레이션만을전문으로연구집필하며그와더불어공연/영화/드라마음악활동과함께10여장의뉴에이지앨범을발표하기도했습니다.현재는페이스북(JANINTOGLOBAL)을통해수백만의조회수와2만여유럽팔로우의교감을얻고있습니다.

목차

Chpt1.에픽뮤직의이해
1.특성
2.모태음악들
3.기본구성법
4.스타일
5.편곡요소와악기

Chpt2.가상악기-오케스트라
1.8DioMajestica
2.N.I.-ActionStrings
3.ProjectSam-Symphobia3(Lumina)
4.CinesampleCineBrassCore/Pro
5.N.I.ActionStrike
6.8DioTheNewEpicTomEnsemble
7.Heavyocity-M.S.EnsembleDrums

Chpt3.가상악기-신디,효과
1.8DioDubstep
2.8DioRhythmicAuraVol.2
3.HeavyocityAEONRhythmic/Melodic
4.8DioShepardTones
5.N.I.RiseandHit
6.Heavyocity

Chpt4.리듬요소
1.퍼커션리듬(NickRoad모방)
①중심,강세리듬
②견지,보조리듬
③대화리듬
2.스트링리듬(ThomasBergersen모방)
①중심,강세리듬
②보조리듬
③대화,진행리듬
3.브라스리듬(AudioMachine모방)
①Tbn과Tb
②F.Horn1과F.Horn2
③Tpt

Chpt5.리듬요소의실습
1.중심/견지/보조리듬
2.강세/대화리듬
3.진행리듬
4.주선/내선/화음

Chpt6.주선율과내선율(SteveJablonsky모방)
1.제1~16마디(선율의중첩)
2.제17~32마디(주선율의등장)
3.제33~64마디(선율보강과리듬의세분화)

Chpt7.편곡요소의빌드업(ThomasBergersen모방)
1.제1~18마디(성부와악기의증가)
2.제19~34마디(주선율/대화선율의등장,화음보강)
3.제35~50마디(주선율과리듬의변형)
4.제51~64마디(스트링의주선율동반)
5.제65~88마디(덥스텝리듬)
6.제89~98마디(악기파트의감소)

Chpt8.뉴에이지스타일(MarkPetrie모방)
1.제1~16마디(이중아르페지오)
2.제17~24마디(리듬의등장)
3.제25~40마디(제2선율의등장과화음보강)

Chpt9.하드코어/트레일러스타일(NickRoad모방)
1.제1~27마디(WhooshFX와SynthBass)
2.제28~37마디(리듬윤곽의증가)
3.제38~53마디(화음진행의시작과주선율등장)
4.제54~57마디(마르카토의종결)

Chpt10.챤트/에픽스타일(CescVil?&FranSoto모방)
1.제1~25마디(화성적Choir)
2.제26~57마디(리듬/주선율의등장과리듬Choir)
3.제58~91마디(화음의보강과제2선율의등장)
4.제92~116마디(화성적Choir로복귀)

Chpt11.진격/게임음악스타일(ThomasBergersen모방)
1.제1~8마디(서사적인트로)
2.제9~32마디(리듬으로의강한반전)
3.제33~40마디(제2선율의등장과Choir합류)
4.제41~56마디(두번의전조와제3선율의등장)

자매도서안내

출판사 서평

게임음악,에픽뮤직,트레일러음악은신생장르이지만전통클래식과팝,락등의기성장르에축적된음악노하우들이꽃을피운결과입니다.따라서단순한미디기술이나기초소양,즉흥적인감성으로할수있는장르가아닌것이분명합니다.이책에는수십년간작편곡현역으로작업/연구해온저자의성실성이흠뻑배여있으며,특히여느미디편곡자들에게서찾아보기힘든꼼꼼하고정교한미디작업파일들이함께제공되는점도굉장한매력이리라생각합니다.제1편을탈고한직후,저자는제2편의아이디어를얘기하고있습니다.