이너게임 (배우며 즐겁게 일하는 법 | 자신의 실체, 즉 타고난 잠재역량을 발휘하기 위한 내부의 게임)

이너게임 (배우며 즐겁게 일하는 법 | 자신의 실체, 즉 타고난 잠재역량을 발휘하기 위한 내부의 게임)

$21.89
Description
이너게임이란?
인간의 삶에서 학습은 무엇보다 중요한 과정이다. 우리는 학교나 학원에서, 교사나 코치로부터 바른 태도, 바른 자세, 바른 행동을 배운다. 과연 그런 것들을 배우고 익혀야 할까?

이 책의 저자는 그렇지 않다고 단언한다. 인간은 그를 잘 할 수 있는 지혜와 능력을 타고난다고 주장한다. 저자는 테니스를 지도할 때 자신이 보여주는 특정한 자세와 행동을 따르도록 강요하지 않았다. 그는 각 개인에게 잠재되어 있는 그 자신만의 리듬과 기술을 끌어낼 수 있는 코칭 방법을 찾아냈고 이를 ‘이너게임 원리’라고 이름 지었다.

이너게임 원리가 다양한 분야에 적용되다.
저자는 자신이 발견한 이너게임 원리를 ‘Inner Game of Tennis’ 라는 책으로 세상에 알렸다. 그 책은 뜻밖에도 베스트 셀러 반열에 올랐다. 테니스를 치는 사람 들뿐만 아니라 음악, 골프, 스키, 코칭, 조직개발 등 다양한 분야에 종사하는 사람들이 그 책을 구입했기 때문이었다. 독자들은 이너게임 원리를 자신들의 활동 분야에 적용하려고 시도했고 그 성공 사례가 책으로 출간되었다.

일이 즐거울 수 있을까?
이너게임 원리는 즐거움 속에서 배우고 성장하며, 성과를 낼 수 있다는 것이다. 우리는 일을 고통스러운 것으로 인식한다. 과연 일을 즐기며 성과를 낼 수 있을까?

이너게임 원리를 일터에 적용해 보려는 많은 시도가 있었다. 저자는 이 책에서 그러한 시도를 하나하나 거론하며 이너게임 원리가 일터를 긍정적으로 변화시킬 수 있음을 실증적으로 보여주고 있다. 일은 고통스러운 것이라는 우리의 관념에 정면으로 도전하고 있다.

이 책을 읽고 가장 큰 이익을 얻을 사람은 영리조직, 또는 비영리조직에서 일하는 사람들이다. 평직원은 즐겁게 일하며 성과를 내는 법을 배울 수 있으며, 경영자나 관리자는 코칭 중심의 리더십을 배울 수 있다. 또한 직원들이 즐겁게 일하고 배우는 것을 방해하는 조직의 문화적 요인을 찾고 해소하는 방법을 배울 수 있을 것이다
저자

티머시골웨이

티머시골웨이는1938년샌프란시스코에서출생했다.하버드대학을나왔으며대학재학시테니스부주장을했다.교직생활중안식년을맞아테니스지도를하는과정에서학습과코칭의새로운방법을발견했다.1974년저술한『테니스의이너게임』은세계적인베스트셀러가되었으며이때부터이너게임원리는스포츠,교육,기업경영,의료등다양한분야에적용되기시작했다.그후그는『스키의이너게임』,『음악의이너게임』,『골프의이너게임』등을저술했다.
지난20년간골웨이는AT&T,Apple,Coca-Cola,IBM등의대기업과비영리기관을대상으로학습,코칭,성과관리를지도해왔다.그의이너게임원리는경영자코칭,조직혁신,조직학습분야서비스를제공하는10개이상의컨설팅회사에서활용되고있다.

목차

옮긴이의말
추천사
서문

1부.이너게임
1.이너게임의탄생과확산
이너게임의탄생
이너게임의3요소
이너게임의확산
이너게임과아우터게임

2.이너게임과대기업의만남
AT&T와이너게임
대기업의근무환경:세가지대화
AT&T의기업문화와변화
고객상담의이너게임
자유롭게일하기위한조건

2부.이너게임의실제
3.주의의집중
셀프2포커스
ACT△
셀프1을잠재우는법
집중하기위한최적환경
셀프2의욕구에대한존중

4.집중의훈련
의사소통에집중하기
핵심변수
사례연구
핵심변수의발견과선택
정리:집중을위한공격과방어

3부.일의이너게임
5.일의재정의
정의의중요성
일의재정의
학습:일하면서배우는것
즐거움:일의즐거움을찾는것
균형:삼각형의동적균형을유지하는것

6.순응에서기동성으로
순응과기동성
순응에서의탈출:나의사례
기동성
기동성의5요소
일의이너게임

4부.이너게임의도구
7.STOP도구
행동모멘텀
STOP의종류
STOP을사용해야할때
스트레스와STOP

8.CEO세미나
당신은태어날때부터CEO다
CEO세미나로의초대
자유의의미

9.코칭
누구의문제인가?
입장전환:코칭의기본도구
이너게임코칭의세가지대화
이너게임코치의기능
이너게임코칭의도구들
셀프코칭
인터뷰:비즈니스에있어서의이너게임코칭

5부.자유를향한외침
10.욕구와야망
모든것은욕구로부터시작된다
욕구
야망
감각된욕구를듣는것
자유롭게살기위한자유

출판사 서평

직원들의기(氣)를살리면서직원들의자발적인참여와헌신을이끌어내기위한‘즐거운일터’를추구하는기업들이많다.고객에게편안한분위기,그리고종업원의노력이가슴으로느껴지는서비스를제공하기위해서는우선종업원들이편안하고,즐거운마음이되어야하기때문이다.

정말직원들이직장에서편안하고즐겁게일을할수있을까?저자는이를의심하지않는다.그는테니스를코치하면서발견한이너게임의원리를AT&T의콜센터에근무하는상담원에게성공적으로적용함으로써이원리가일터에서도그대로적용됨을확인했다.그후20여년간그는영리조직,비영리조직에이너게임을전파하여왔다.

이너게임은‘우리에게는태어날때부터모든것이갖추어져있다’는전제에기초한다.그는테니스를코칭하면서플레이어가배우고자하는테크닉이나스킬을가르치는것보다는플레이어가가진엄청난잠재력의발휘를방해하는내면적인장애를제거하는것이더중요하다는것을발견했다.그리고그는내면적방해를제거하기위한이너게임의3요소(인지,신뢰,선택)를정의하였으며,또상황의핵심변수를찾아내고핵심변수에집중하는방법을정교하게개발했다.그리고이방법을이너게임으로이름짓고1974년<테니스의이너게임>이란책으로세상에알렸다.

이때부터이너게임은학습과변화의새로운원리로써각광받았다.저자스스로도새로운분야에이너게임을적용하려는시도를계속하였다.그는스키,음악연주,골프등에실험해보았으며이들분야에서도이너게임원리가그대로적용됨을확인하고이를<스키의이너게임>,<음악의이너게임>,<골프의이너게임>등의책으로세상에알렸다.그의책은미국에서모두합쳐100만부이상이팔려베스트셀러의반열에올랐다.<골프의이너게임>을쓴후골웨이는스포츠분야의코치에서이너게임을기업에전파하는컨설턴트이자강사로활동을전환했다.그리고21년만에비즈니스세계를위한새로운책을세상에내놓았다.

이책은골웨이가6번째로쓴책이다.이책역시그가쓴다른책과마찬가지로이너게임원리를실생활에적용하는방법을제시하고있다.이책의원제는InnerGameogWork로이를정확히번역하면<일의이너게임>이다.이책을읽고가장큰이익을얻을사람은영리조직,또는비영리조직에서일하는사람들이다.평직원은즐겁게일하며성과를내는법을배울수있을것이다.경영자나관리자는코칭중심의리더십을배울수있을것이며,직원들이즐겁게일하고배우는것을방해하는조직의문화적요인을찾고해소하는방법을배울수있을것이다.

우리나라의조직에는아직도가부장적문화의잔재가많이남아있어개인의창의와자유를존중하기보다는지시와통제를중시하는경영이보편적이다.지시와통제의경영은성실하고순응적인인재를원한다.무한경쟁의시대,글로벌경제시대에이런인재로는경쟁력을갖출수없다.인재의중요성을인지하고뛰어난인재를찾기위해전세계를뒤지는기업들도있다.그렇게해서뛰어난인재를채용할수는있을것이다.그러나우수한인재를뽑아도그들이창의적이고도전적으로일하는환경을조성하지못한다면비용만나갈뿐이득이없다.

기업의생존은창의적이고도전적인기업문화로변용할수있는능력의확보여부에달려있다.불행하게도이에성공하는기업은흔하지않다.변화와혁신을부르짖지만대부분구호로만그칠뿐문화자체를바꾸는데에는실패하고있다.

창의와혁신의풍토를조성하는확실하고효율적인방법중의하나는이너게임을중시하는것이다.저자는우리모두에게공통적인곳,바로일터를개선하기위해이너게임원리의적용방안을연구하고실험하였으며연구결과를이책을통해우리에게공개했다.그의연구결과는우리가직장에서도자유로움을추구할수있으며일하는과정에서즐거움과배움을성취할수있음을보여준다.그것이우리가그리는‘일터의바람직한모습’이아닐까?

우리는행복을원한다.일터에서행복하지못하면우리는결코행복할수없다.이책을통해모든독자가일터에서행복해지고그로써더욱행복한삶이되기를기원한다