웹툰 연출 : 감정을 사로잡는 이론&실기 (개정판)

웹툰 연출 : 감정을 사로잡는 이론&실기 (개정판)

$17.48
저자

조득필

現세한대학교만화애니메이션학과교수
《웹툰콘티연출》
《시크릿플라워》
《십팔사략(후),사략으로세상의이치를보라》
《십팔사략(전),민심으로세상을지배하라》
《맹자,인의로세상을지배하라》
《한비자,법술로세상을논하라》
전래동화-일러스트(의좋은형제,우렁각시등60편제작)
세계명작-일러스트(백설공주,신데렐라등60편제작)
한국위인60인,세계위인60인일러스트및글(120인제작)
《선테크닉:만화기초탈출》등집필
대중만화[무림팔권],[무림흑풍],[검은나비],[어둠속의해결사]등200여편의대중만화로독자와희로애락을함께함

목차

머리말4

Chapter01만화예술의역사
인류는만화적예술행위로소통12
세계의근대만화16
한국최초의만화24
만화는예술인가오락인가28
만화예술의이론적해석31
만화의특성33
웹툰이해37
웹툰,어떻게시작되었나40

Chapter02선의역할과기능
선의의미적해석48
선은단순함의미학50
선의메시지53
선의예술만화55
선의입체와원근56
인물선과배경선표현법59

Chapter03상징기호
기호의역사적배경64
기호의종류65
상징기호의역할68

Chapter04말풍선
말풍선의기원74
말풍선의종류와기능75
말풍선과이미지77

Chapter05효과음
효과음표현의인식82
음량과음색84

Chapter06캐릭터구성
캐릭터란88
캐릭터구성요소90
캐릭터구성방법92
캐릭터에어울리는체형95
캐릭터의표정99

Chapter07시점
시점의기능104
각도로표현되는감성107

Chapter08감성표현
사이즈로느끼는감성114
감성을끌어내는구성118
포지션에의한감성120

Chapter09구도
투시원근법의유래128
투시원근법130
구도의유형133

Chapter10연출
독자의연상효과란140
독자의의식적인연상142
칸과칸의이동연출144
이미지연출의중요성148

Chapter11콘티뉴이티
콘티의기원152
콘티의시작153
만화에서콘티란154
칸틀배열은연출156
칸틀의기본적역할159
칸틀내의시간적개념162
칸틀내의공간과시간개념165
거리와시간의관계169

Chapter12스토리구성
아이디어를창조하려면176
이야기구성법의종류178
현대의이야기구성흐름181
플롯이란182
갈등의요소184
플롯의조건186
스토리작가와만화가의관계188
만화가와글쓴이의호흡190
플롯중심과캐릭터중심의차이점191

Chapter13프로작가들의패턴연구
개성적국내프로작가들의연출법을배워보자196

맺음말252
참고문헌254

출판사 서평

한국대표만화작가들의연출과패턴을
한눈에볼수있는웹툰연출의총서

이책은박기준,이두호,조관제,김동화,이희재,오세호,하승남,장승태,김종두,강지수,이해광,박명운,전세훈,원수연,김기혜,최대성,황중환등한국을대표하는만화작가들의전폭적인도움과협력을바탕으로탄생되었다.만화연출에있어꼭필요한요소를만화의역사,선,상징기호,말풍선,효과음,캐릭터,시점,감성표현,구도,연출,콘티,스토리로나누어총12장에걸쳐세분화해살펴본다.특히,마지막13장에는저자가엄선한한국대표만화작가들의작품을발췌해실음으로써그들의개성적인패턴을연구할수있도록구성했다.또한,만화를구성할때가장중요하고,이야기를이끌어나가는원동력이바로연출임에도불구하고,이같은내용을중심으로한도서들이여태많지않았던점을고려하면초보만화가,만화를공부하는학생들에게유용한참고자료가될것이다.

책속에서

한국근대만화의역사는대략100년정도로알려져있으나,이미1745년조선시대부터풍자만화가그려져즐겨보았던예가있다.근래에발견된조귀삼의《의열도》에서볼수있는〈의구도〉등의작품은이야기만화의기본이라할수있는네칸만화로볼수있으며,이는서양의근대만화보다앞선것이었다.〈의구도〉의내용을살펴보면,여행중인선비가산불이난상황도모르고만취한상태로잠들자,주인곁을지키던개가온몸에물을적셔주인을살리고대신불에타죽는충견의이야기다.그리고조선시대후기김홍도의〈벼타작〉등은그시대양반계급의오만함과가진것없는서민을착취하는내용을대담하게풍자한한칸만화의원조라고할수있는작품이다.
---p.24

만화속의세계는현실세계에비해매우단순하다.정도의차이는있지만어떤만화나마찬가지다.아무리그림을사실적으로,그리고이야기를전개해나가도실제의세계만큼복잡할수는없다.그러나그단순성이야말로만화의강점이며,매력이다.복잡한세상의많은문제가칼로자르듯시원하게해결되지않지만,만화속에서만큼은모든일이명쾌하게해결되고밝혀지고해결되지않는가.그매혹적인단순성의마력때문에만화가많은사람들의시선을붙잡는것은아닐까?
---p.36

인체를잘그리려면어떤방법이있을까?많은만화가지망생은인체구성에대한비례적공식에의존해그릴것이다.물론이를균형잡힌인체를그리기위한방법으로활용하면된다.하지만만화의특성상그와같은공식을통한체형표현은다양성의한계를느낄수있다.그래서만화예술의특성을감안한연습에가장좋은방법은크로키(Croquis)를추천하고싶다.순간의움직임을재빠르게표현해보는방법,이렇게훈련된스킬로인체를표현한다면,다양하고광범위한제스처와스타일,인물의체형표현에효과적이다.만화에서인체표현은그상황에어울리는포즈를아주잘잡아내는구성이중요하다.인체를균형감있게그리는방법에앞서그인물의포즈와제스처를얼마나잘표현했는가에더관심을가져야한다.
---p.97

만화의특징을결정짓는것이바로칸틀이며,이러한칸틀이만화의절대적인기능의한요인으로작용한다.또,만화가다른문필텍스트와구분되는특징은만화에사용되는문자들의도형화구성이다.만화에서말하는‘효과글씨’는만화만이갖는또다른특징이기도하다.글씨의모양과형태에따라독자들이느끼는감정이달라진다.그래서만화작가는이미지연출에있어서만화의특징을최대한살려자신이전달하고자하는이야기를전달하는메시지(Message)예술인것이다.윌아이스너는“시간의흐름을표현하기위해칸을사용하는것처럼생각과개념,행위,그리고위치와장소를담으려면공간속을움직이는일련의그림들을칸틀속에집어넣어야한다”며,칸틀의역할까지정리하고있다.
---p.159