한국대표만화작가들의연출과패턴을
한눈에볼수있는웹툰연출의총서
이책은박기준,이두호,조관제,김동화,이희재,오세호,하승남,장승태,김종두,강지수,이해광,박명운,전세훈,원수연,김기혜,최대성,황중환등한국을대표하는만화작가들의전폭적인도움과협력을바탕으로탄생되었다.만화연출에있어꼭필요한요소를만화의역사,선,상징기호,말풍선,효과음,캐릭터,시점,감성표현,구도,연출,콘티,스토리로나누어총12장에걸쳐세분화해살펴본다.특히,마지막13장에는저자가엄선한한국대표만화작가들의작품을발췌해실음으로써그들의개성적인패턴을연구할수있도록구성했다.또한,만화를구성할때가장중요하고,이야기를이끌어나가는원동력이바로연출임에도불구하고,이같은내용을중심으로한도서들이여태많지않았던점을고려하면초보만화가,만화를공부하는학생들에게유용한참고자료가될것이다.
책속에서
한국근대만화의역사는대략100년정도로알려져있으나,이미1745년조선시대부터풍자만화가그려져즐겨보았던예가있다.근래에발견된조귀삼의《의열도》에서볼수있는〈의구도〉등의작품은이야기만화의기본이라할수있는네칸만화로볼수있으며,이는서양의근대만화보다앞선것이었다.〈의구도〉의내용을살펴보면,여행중인선비가산불이난상황도모르고만취한상태로잠들자,주인곁을지키던개가온몸에물을적셔주인을살리고대신불에타죽는충견의이야기다.그리고조선시대후기김홍도의〈벼타작〉등은그시대양반계급의오만함과가진것없는서민을착취하는내용을대담하게풍자한한칸만화의원조라고할수있는작품이다.
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만화속의세계는현실세계에비해매우단순하다.정도의차이는있지만어떤만화나마찬가지다.아무리그림을사실적으로,그리고이야기를전개해나가도실제의세계만큼복잡할수는없다.그러나그단순성이야말로만화의강점이며,매력이다.복잡한세상의많은문제가칼로자르듯시원하게해결되지않지만,만화속에서만큼은모든일이명쾌하게해결되고밝혀지고해결되지않는가.그매혹적인단순성의마력때문에만화가많은사람들의시선을붙잡는것은아닐까?
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인체를잘그리려면어떤방법이있을까?많은만화가지망생은인체구성에대한비례적공식에의존해그릴것이다.물론이를균형잡힌인체를그리기위한방법으로활용하면된다.하지만만화의특성상그와같은공식을통한체형표현은다양성의한계를느낄수있다.그래서만화예술의특성을감안한연습에가장좋은방법은크로키(Croquis)를추천하고싶다.순간의움직임을재빠르게표현해보는방법,이렇게훈련된스킬로인체를표현한다면,다양하고광범위한제스처와스타일,인물의체형표현에효과적이다.만화에서인체표현은그상황에어울리는포즈를아주잘잡아내는구성이중요하다.인체를균형감있게그리는방법에앞서그인물의포즈와제스처를얼마나잘표현했는가에더관심을가져야한다.
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만화의특징을결정짓는것이바로칸틀이며,이러한칸틀이만화의절대적인기능의한요인으로작용한다.또,만화가다른문필텍스트와구분되는특징은만화에사용되는문자들의도형화구성이다.만화에서말하는‘효과글씨’는만화만이갖는또다른특징이기도하다.글씨의모양과형태에따라독자들이느끼는감정이달라진다.그래서만화작가는이미지연출에있어서만화의특징을최대한살려자신이전달하고자하는이야기를전달하는메시지(Message)예술인것이다.윌아이스너는“시간의흐름을표현하기위해칸을사용하는것처럼생각과개념,행위,그리고위치와장소를담으려면공간속을움직이는일련의그림들을칸틀속에집어넣어야한다”며,칸틀의역할까지정리하고있다.
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