콘텐츠가 전부다 2 (날개 단 K-콘텐츠와 크리에이터 전성시대,완전히 새로운 콘텐츠의 세상으로)

콘텐츠가 전부다 2 (날개 단 K-콘텐츠와 크리에이터 전성시대,완전히 새로운 콘텐츠의 세상으로)

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Description
1편보다 더 센 2편이 온다. 〈콘텐츠가 전부다 2〉
모두가 숨죽인 시대. 콘텐츠는 훨훨 날았다.

콘텐츠 산업 전반의 최신 트렌드를 담은 〈콘텐츠가 전부다〉가 출간된 지 1년 만에 2020의 눈부신 성과와 2021 예측을 담은 〈콘텐츠가 전부다 2〉가 나왔다. 미디어산업 최전선에서 일하는 저자들이 전하는 콘텐츠 산업의 현장 이야기는 그 어느 때보다 더 다이내믹하고 흥미롭다. 비록 코로나19로 인한 팬데믹과 오프라인 문화활동의 위축이 가져온 디지털 콘텐츠의 수요 폭발을 감안하더라도, 영화와 팝, 웹툰, 드라마, 게임 부분에서 K-콘텐츠가 거둔 괄목할 만한 성과는 독자적인 배경을 가지고 있다는 점에서 다시 들여다볼 만하다. 이밖에 TV와 극장을 대체한 OTT의 쾌속 질주와 매스 미디어에서 매스 콘텐츠로의 이전을 촉진하는 크리에이터 군단의 등장, 아시아를 넘어 전 세계로 뻗어나가는 K-콘텐츠의 무서운 성장세, 라이브 커머스와 홈트, 자동차 등 콘텐츠화에 눈 뜬 타산업의 움직임을 생생하게 전한다.
2021에도 역시, 콘텐츠가 전부다.
저자

노가영

ㆍ성균관대학교경영학부산업심리학을전공하고,졸업후CJ엔터테인먼트와CJCGV에서콘텐츠투자유통을담당했다.이후17년간통신기업들의사업구조기획실,미디어본부,그룹미디어전략실에서IPTV사업전략,3D콘텐츠와채널사업,뉴미디어콘텐츠투자와OTT전략업무를하였다.미디어스트리밍이일상이된시대에서본인의미디어전문성이다양한산업에서기여될것으로믿는다.
ㆍ평범한회사원이지만,〈CJ엔터테인먼트영화트리트먼트공모전〉1위,〈씨네21고맙습니다사진공모전〉3위등,문화예술전반에애정이넘치는끼쟁이고,엄마이고,아내이고,아미(ARMY)이다.
ㆍ푹빠져있는인스타계정은ChristineLagarde,Cate_blanchettofficial이며포장된소셜미디어역시,‘나’와‘그사람’의본연이라고믿는다.
ㆍ지은책으로는2017년〈유튜브온리〉,2020년〈콘텐츠가전부다〉가있다.

목차

머리말004

Chapter1‘위드코로나’,콘텐츠온리시대의진화를견인하다
위드코로나,과거로의회귀는없다016
하나둘맞춰지는‘콘텐츠온리’퍼즐023

Chapter2‘웹툰중심주의’,웹툰콘텐츠산업의중심으로뛰어들다
만년유망주‘웹툰’,드디어포텐터지다028
원조만화강국을침공한‘웹툰K-comics’036
무궁무진한확장성,‘원재료’웹툰의진정한가치052
BEYOND웹툰:네이버와카카오,아시아의마블이될수있을까?061

Chapter3K-드라마,구색맞추기에서OTT스트라이커로!
More&More,유튜브&넷플릭스074
유튜브웹예능,언더독의반란!080
집콕이가져온뉴DIYDevelopInYouTube087
넷플릭스에홀린5060세대093
최전방스트라이커,K-드라마099
OTT2차대전,콘텐츠대세론에쐐기를박다105

Chapter4취향과연결을업은소셜미디어,이제멀티의시대로가다
인스타그램은지지않는해가될수있을까116
더욱거대한포털로거듭나는페이스북,대역전극의시작?128
#같이#즐기는,소셜엔터미디어의탄생‘틱톡’135
취향을저격하다:신흥소셜미디어시장149

Chapter5게임판을뒤엎은뉴비와돌겜돌아온게이머!
콘텐츠가곧플랫폼,위기속구원투수가된게임162
동물의숲의성공법칙,4P168
캐주얼게임열풍,뉴비들의반란!175
멍석은깔렸다.라이징스타,콘솔게임!184

Chapter6디지털팬덤으로이뤄낸K-팝엔터테인먼트
로큰롤,R&B,포크,힙합그리고K-팝192
빅뱅뮤뱅의도돌이표,플랫폼과의힘겨루기200
#항거#연습생#유튜브그리고#팬덤유니버스210
노모어드림NomoreDream보이에서유튜브시대의비틀즈로221
‘K’와‘POP’사이의절묘한줄다리기그리고이후…229

Chapter7IP?비틀즈와엘사그리고스타워즈의모든것
IP,IP하는데그게뭔가요?236
장학퀴즈와짝짓기,창작의자유성과보호사이245
‘악’소리나는글로벌슈퍼IP들250
인플루언서ㆍ부캐등‘인간IP’가확장된신흥시장258

Chapter8일상과의컬래버레이션:“미디어+X”
미디어+X의시대268
X1공교육-에듀크리에이터의탄생271
X2라이프스타일-미디어와홈라이프의콜라보277
X3라이브커머스-#살아있다(L.I.V.E)285
X4모빌리티-인카In-Car미디어의태동294

마치며302

출판사 서평

2021.콘텐츠가더욱전부인세상이열린다.
책을마감하는순간에도콘텐츠산업은연일새로운뉴스를전했다.온라인유통공룡,쿠팡은OTT사업진출을공식발표했고,글로벌1위음원스트리밍서비스인스포티파이의한국상륙카운트다운이시작됐으며,디즈니플러스가한국의로컬콘텐츠사업자들을접촉하고있는가운데국내통신3사는디즈니플러스와손을잡기위해은밀하게움직이고있다.아시아주요국의넷플릭스시청순위는한국드라마‘스타트업’이톱을차지했는데이같은현상은이미‘킹덤’에서시작하여‘사랑의불시착’,‘사이코지만괜찮아’까지K-드라마전성시대가열렸음을확인해줄뿐이다.‘킹덤’을본외국인들이조선시대갓에꽂힌나머지미국의온라인쇼핑몰,아마존에서TraditionalHat이라는명칭으로‘갓’을60달러에판매했다는얘기는이제별로놀랍지도않다.
한편만화왕국,일본을침공한한국의웹툰은네이버와카카오가나란히디지털만화시장의1,2위를차지하면서기염을토하고있으며여기서더나아가네이버는미국법인웹툰엔터테인먼트를필두로글로벌시장공략을위해전체웹툰비즈니스를재정비하는중이다.카카오의추격은무섭다.‘이태원클라쓰’와‘나혼자만레벨업’이한국과일본웹툰차트를휩쓴가운데대작영화‘승리호’를웹툰으로제작하는등,만화,드라마,영화등모든콘텐츠를한지붕아래모으는IP제국을건설한다는야심찬계획이다.네이버와카카오,아시아의마블은누가될것인가?
BTS와블랙핑크로대표되는K-팝은이미전지구적현상이되었으며이제아이돌의멤버가한국인이냐아니냐,노래가사가영어냐한국어냐,작곡가가어느나라사람이냐를둘러싼논쟁은무의미해지고있다.결국,자본과기획력에의해판가름나는콘텐츠시장에서주도권이누구에게있느냐가K-팝의본질임은최근순일본인만으로구성된걸그룹‘니쥬’를탄생시킨JYP의박진영대표가증명한바있다.
콘텐츠전성시대를견인한것은팬데믹시대의집콕문화를빼놓을수없겠으나,이토록방대한콘텐츠를생산한‘크리에이터’군단을얘기하지않을수없다.유튜브와인스타그램을떠받치고있는거대한개미크리에이터들부터20만명이상이포진하고있는한국의웹툰군단,라이브커머스와홈트그리고유료강연플랫폼의콘텐츠생산자들은물론이고비대면교육시대의창의적이고재미있는교육콘텐츠제공자인에듀크리에이터까지,지금은디지털너드가주축이된크리에이터1.0시대를지나만인에의한만인을위한콘텐츠가생성되는크리에이터2.0시대다.
K-콘텐츠가날개를달았다고는하지만,글로벌슈퍼IP누적매출10위콘텐츠가운데5개가일본산이라는데주목해야할것이다.포켓몬이1위를차지했고헬로키티가2위다.호빵맨과점프코믹스,마리오는곰돌이푸와미키마우스,스타워즈와디즈니공주,마블히어로를이기거나어깨를나란히하며10위안에들었다.하나의슈퍼IP는삼성전자나현대자동차만큼의경제유발효과를지닌다.슈퍼IP의탄생과성장은때로는운,때로는고도의기획력의산물일것이나디지털로모든콘텐츠소비가모아지고있는오늘날,한국산슈퍼IP의탄생을기대해봄직하다.
콘텐츠는이제단순히엔터테인먼트의영역을넘어생활전반으로스며들고있다.저자들은이를‘미디어+X’라고표현하는데교육과라이프스타일,라이브커머스,마지막으로자동차와의컬래버레이션이그것이다.비대면온라인교육현장에서크리에이터로변신하는교사들,피트니스계의넷플릭스라고불리는‘펠로톤’의콘텐츠전략,생방송쇼를통해최다매출을끌어올리는라이브커머스스타,차량엔지니어보다비디오게임개발자영입에열을올리는테슬라의일론머스크등모든것이콘텐츠로모이는산업계의메가트렌드를만나본다.