MSV 소셜임팩트 시리즈 3: 놀이(Play) (모두를 위한 놀이와 놀이공간 디자인)

MSV 소셜임팩트 시리즈 3: 놀이(Play) (모두를 위한 놀이와 놀이공간 디자인)

$18.00
Description
MSV는 사회적 가치를 만나다Meet Social Value의 약자입니다. 〈MSV 소셜임팩트 시리즈〉는 현대사회에서 해결해야 할 중요한 문제들을 한 호에 하나씩 소개하며 디자인, 기술, 건축 분야에 실용적인 인사이트를 전달합니다.

놀이는 아이들의 기본 권리로 장애 유무 등 신체적, 정신적 능력과 관계없이 공평하게 제공 되어야 합니다. 〈놀이 Play〉호에서는 장애를 가지고 있는 아이들과 비장애 아이들의 통합적인 놀이, 놀이공간 등 우리 아이들의 놀이권에 대한 평등과 건강한 놀이를 실현할 수 있는 아이디어들을 모색합니다.
저자

미션잇편집부지음

미션잇은임팩트디벨로퍼ImpactDeveloper로서디자인의사회적역할에주목합니다.현대사회에서해결해야할문제를발굴하고이를디자인관점에서조명하여누구도소외되지않는사회를만들어가고자합니다.콘텐츠의선한영향력을통해인식의변화와실질적인문제해결에기여합니다.

목차

EDITOR’SLETTER
발행인의글

ABOUTTOPIC
놀이란무엇인가?
포용적인놀이터디자인의법칙

PART1
모두에게중요한놀이

DATAINSIDE
장애아동을자녀로둔부모님들에게물었다

INSIGHTINTERVIEW
다양한요구를가진아이들이함께노는것은성장의기회-정유진
우리아이는듣고있고,함께할수있습니다-토바레드모
사회에적응할수있도록자연스럽게연결되는놀이-임신화

GROUPFOCUS
서진학교학부모그룹인터뷰

MOTHER’SLOG
우리아이에게필요한놀이공간


STORY
새들은날고,물고기는헤엄치고,아이들은놀이를한다

PART2
놀이를위한디자인

INSIGHTINTERVIEW
다양성을고려하는놀이풍경-지정우,서민우
놀이대가아닌놀이스토리를위한디자인-김연금
생각하게만드는놀이터-이원재
사람과사람사이의교류가우선이되는공간-코디골드버그

HISTORY
놀이터의역사

STORY
놀이터혁신을이끈모험건축가-리처드다트너

VIEW
서울통합놀이터특징및놀이기구탐방
독일의흥미로운놀이터들
일본의모험놀이터

PART3
포용력있는프로그램

PLAYNEXT
해외뮤지엄의다채로운통합적프로그램

INSIGHTINTERVIEW
발달장애아동에게가장즐거운경험을제공합니다-케이트화이트
뮤지엄은시혜자이고방문자는수혜자라는관점을넘어-줄리아코트
누구나지하철탐정이될수있습니다-사라톰슨
좋은접근성은지속적인피드백으로부터-에리카윌리엄스

VOICE
가장중요한변화는우리의시선

ABOUTMSV

출판사 서평

책을기획하고만든지난반년간두가지생각의변화가있었습니다.
첫번째는“장애아동들을위해특별한놀이터를만들어야하지않을까?”하는생각을가졌던것입니다.그러나장애유무와는관계없이아이들이좋아하는행동은비슷합니다.누구나높이오르고,마음껏뛰고,숨는것을좋아합니다.저희가2021년12월진행했던〈PlayforAll:모두를위한놀이〉전시에서도확인할수있었습니다.상호작용측면에서약간의차이는있지만발달장애를가진아이들이노는모습은전혀다르지않았습니다.우리아이들이마주할세상은모두가함께살아가는곳입니다.그렇기에장애아동의부모님들은장애유무와관계없이누구나어울릴수있는놀이공간이만들어지길바랐습니다.따라서모두가함께하는놀이공간을지향해야합니다.특히공간기획단계부터장애를가진아이들도놀이터에온다는사실을염두에두고디자인해야합니다.예를들어지체장애를가진아이도놀이대에올라갈수있고,발달장애아이들도규칙과관계없이마음껏뛰놀수있다는여러시나리오를생각하여디자인해야합니다.이렇게디자인한놀이공간은분명히비장애아동들도더즐겁게어우러질수있는공간이될것입니다.
두번째로제가처음에만난인터뷰이들에게자주묻던말이있었습니다.“좋은놀이는무엇인가요?”이렇게물으면무언가가시적으로도움이되는것들을머릿속에생각합니다.아이의성장에도움이되고,아이의정서발달에도움이되는목적의식을갖는놀이를만들려고합니다.그러나그건놀이가아니라학습이었습니다.그래서지금은질문의방향을바꾸게되었습니다.“진짜놀이는무엇인가요?”,“장애유무를떠나서진짜우리아이들이행복한놀이는무엇인가요?”
이번책은위두가지질문에대한해답을찾아가는과정입니다.초반에책의초점을장애아동과부모님들에게주로맞추었지만,놀이에대해연구하고알아갈수록현시대모든아이들에게‘진짜놀이’를돌려주어야겠다는생각이들었습니다.그래서아이들이행복한놀이공간을어떻게만들어갈수있을지관계자분들과추가적으로인터뷰를진행하였습니다.놀이는아이들의기본권리로장애유무등신체적능력과관계없이공평하게제공되어야합니다.우리의시도가이를위한자그마한불씨가되길진심으로바랍니다.

발행인김병수


[출간호안내]

MSV소셜임팩트시리즈01이동Mobility-교통약자이동과공공디자인
창간호〈이동〉은이동에제약을경험하고있는사람들에게서받은인사이트와인터뷰그리고교통약자의이동접근성향상을위한흥미로운해외사례들을모아놓았습니다.초고령화사회의도래와국내교통약자가전체인구의사분의일인이시점에우리모두가준비해나가야할제품,공간,서비스를모색합니다.

MSV소셜임팩트시리즈02직업Job-직업의장벽을넘어서는사람들
2호〈직업〉은장애를가지고있으면서각자의자리에서역량을발휘해나가고있는분들을만납니다.현재의직업에서자신만의프로페셔널한노하우와관점을나눔으로써포용력있는사회를만들어가기위한흥미로운인사이트를전달합니다.또한포용적인업무환경을위한다양한해외사례를소개합니다.

MSV소셜임팩트시리즈03놀이Play-모두를위한놀이와놀이공간디자인
놀이는아이들의기본권리로장애유무등신체적능력과관계없이공평하게제공되어야합니다.〈놀이〉호에서는장애를가지고있는아이들과,비장애아이들의통합적인놀이,놀이공간등우리아이들의놀이권에대한평등과,건강한놀이를실현할수있는아이디어들을모색합니다.

MSV소셜임팩트시리즈04안전Safety-생활안전부터재난까지안전을위한디자인
4호〈안전〉에서는생활속에서경험할수있는안전사고에서부터총기사고,위생,전쟁등일상적으로겪기어려운재난상황에서의안전을다룹니다.이를통해안전에대한사고의확장과디자인의사회적역할에대해깊이있게고민해보는계기가되길기대합니다.

MSV소셜임팩트시리즈05시니어Senior-시니어세대의디지털접근성과포용적인디자인
5호〈시니어〉에서는한국사회에서고연령층이맞닥뜨리게되는여러사회문제와이들의삶의질을높일수있는포용적인디자인,그리고공간에대해다룹니다.이를통해초고령화사회를앞둔한국사회가더나은방향으로나아갈수있는인사이트를제공합니다.