메타사피엔스 (현실이 된 가상을 살아가는 메타버스의 신인류)

메타사피엔스 (현실이 된 가상을 살아가는 메타버스의 신인류)

$17.00
Description
메타버스 생태계에 대한 탐험
책의 저자들은 메타버스라는 키워드가 떠오르기 전부터 이미 가상현실 속에서 수많은 국적의 사람들과 밤을 지새우며 살아왔다. 그래서 처음 제페토가 알려지기 시작했을 즈음에는, 그것이 더 많은 사람을 가상현실로 데리고 올 것이라는 기대감을 품었다. 하지만 제페토 이용자는 현실과 가상현실에 대등한 가치를 부여하지 못했다. ‘살아갈 수 없는’ 가상현실은 그저 가상일 뿐, 현실이 될 수는 없었기 때문이다. 그러나 이 책에서는 실제 디지털 그래픽의 침대에서 잠들고 일어나며, 사람들을 만나고 일상을 살아가는 진정한 메타버스의 사람들에 대해 이야기하며, 이들이 창조한 세계와 그 속에서 공유되는 문화, 그리고 저자들의 경험을 바탕으로 진정한 메타버스에서의 삶을 소개한다.

페이스북이 회사명을 ‘메타’로 변경하였을 정도로, 메타버스는 이제 피할 수 없는 시대적 흐름이 되었다. 그럼에도 불구하고, 영화 〈레디 플레이어 원〉이나 〈매트릭스〉와 같은 장면을 현실에서 볼 수 없다는 데 회의적인 시각이 적지 않다. 하지만 『메타사피엔스』는 VR이라는 이름으로 이미 메타버스를 즐겨 왔던 마니아들의 심리와 그 기반이 되는 기술들의 특징을 깊이 있게 파고 든다. 너도나도 표면적으로만 메타버스를 외치는 시대에 무엇이 진짜 중요한 요소인지를 알려 준다.
즉 이 책은 디지털과 새로운 인류의 만남, 우리가 알고 있던, 혹은 모르고 있던 익숙하면서도 새로운 세상에 관한 ‘가장 현실적인 메타버스에 대한 이야기’이다.

북 트레일러

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저자

송민우

컴퓨터프로세서개발에열정을가진전자공학도로서한국과학기술원에입학하여가상현실의매력에빠져전산학을공부하고있습니다.KAISTUVRLab학부생연구프로그램에참여했으며,과학기술정보통신부주관으로열린〈2021메타버스개발자경진대회〉본선에진출하였습니다.국내가상현실문화의성장과개발자커뮤니티의확장을위해‘한국월드제작자교류회’를비롯하여여러유저그룹에서활동하고있습니다.한국VRChat유저라면누구나한번쯤본적이있을커뮤니티신문〈월간인바이트〉를운영중입니다.VRChat월드‘StarryNightForest’,‘Erwin’sLibrary’,‘ForgottenLibrary’를제작하였습니다.때로는프리랜서가상현실디자이너/개발자로일하며,가상현실의공간왜곡을연구하고개발하고있습니다.‘펜로즈의계단’이나‘클라인병’과같은공간을설계하고구현했습니다.가상현실이현실에서3차원의경계를허무는통로가되리라고생각합니다.
Discordmallang#7177

목차

추천의글
저자서문실제디지털그래픽의침대에서잠들고일어나며,일상을살아가는진정한메타버스의사람들

〈CHAPTER1_환상과현실의유화〉
·LESSON1가상현실에서의삶_상상할수있는'거의모든것'이존재하는곳
·LESSON23차원영상과VR_3D영화와VR360은진정한가상현실이아니다
·LESSON3가상현실의재조명_VR챗과인덱스컨트롤러와풀바디트래킹의등장이시사하는것
·LESSON4현실로부터의탈피_현실의관념을해체하는가상현실공간
·LESSON5현실에서의편향_가상의우주에서현실의인지적편향을자각하라
·LESSON6가상현실생활공간_가상현실에서일상을살아가는사람들의도시를경험하라
·LESSON7아바타_가상현실의만능인터페이스,콘텐츠기술의집약체

〈CHAPTER2_디지털세상의신인류〉
·LESSON1VR인터페이스와팬텀터치_가상현실에서아바타와'나'는동일한개념이다
·LESSON2가상현실커뮤니케이션_익명성이주는선물,더깊은소통의장
·LESSON3메타버스인류의자아정체성_우리는현실의물질육체에갇혀살아가지않는다
·LESSON4메타버스의사회질서_기술과문화가지배하는사회의안전망

〈CHAPTER3_가상현실,그문화의시작〉
·LESSON1메타버스의문화_신념을가진소비자가곧다음세대의생산자이다
·LESSON2메타버스문화의기반_4챈(4chan)과서브컬쳐의성장
·LESSON3가상존재들의등장_삭제되는인공지능의감정을노래하는가수하츠네미쿠의탄생
·LESSON4가상현실의미적기준_현실을추구하지않는가상인물의아름다움

〈CHAPTER4_가상현실의경제와산업〉
·LESSON1기부경제와네오스VR_메타버스의창조를위한신념이만든기부문화
·LESSON2버츄얼마켓_세계최대의가상현실멀티플랫폼온라인쇼핑몰
·LESSON3아바타,월드커미션_가상현실속의자신과그손에닿는풍경모두를제공하는예술
·LESSON4게임산업_가상현실에서의일상을작품으로만드는기술


〈CHAPTER5_현실문화의종말과가상현실의사회〉
·LESSON1가상현실의대중화_상품들의경제적가치에관한사고방식이바뀐다
·LESSON2국경의소멸_가상현실에서국적은의미를갖지않는다
·LESSON3수직관계의해체_넥타이를맨고양이와계약서에찍힌강아지발자국
·LESSON4사회적계층의약화_‘그들’이아닌‘그사람’으로서의우리
·LESSON5VR의풍경_현실의저편에서같은하늘을내려다보며

〈CHAPTER6_메타버스사회의미래〉
·LESSON1약인공지능과완벽한AR_현실과구분되지않는가상,가상과구분되지않는현실
·LESSON2XROS_버츄얼데스크톱과가상현실속의PC
·LESSON3메타버스와현실사회_월드와이드웹을넘어서는메타버스의탈중앙화
·LESSON4도시구조의변화_가상현실로이주하는도시,현실에남겨진사회기반시설
·LESSON5메타버스빅데이터_지상최악의빅브라더,전인류를학습하는인공지능

〈CHAPTER7_메타버스시대의인공지능문화〉
·LESSON1인공지능공포_현대의인공지능담론과메타버스사회의인공지능
·LESSON2버츄얼혁명_‘대버츄얼스트리머시대’의서막을열다
·LESSON3인공지능문화의부상_생명을얻은보컬로이드와무대에선인공지능
·LESSON4메타버스환경과인공지능_디지털의우주에서육체를얻은생명
·LESSON5인공지능과의정서적유대_우리가사랑하는사람은인공지능이었다

〈CHAPTER8_신인류의출현,메타사피엔스〉
·LESSON1철학적세계관의붕괴_우리는왜현실을‘현실’로정의하는가
·LESSON2과학적허무주의_존재의이유도,목적도존재하지않는우리의물질우주에서

출판사 서평

메타버스의등장:애플역사와의평행선
2020년이전까지역사속한귀퉁이에묻혀있던‘메타버스’라는단어가2021년인류의삶속으로파고들었다.2007년애플의아이폰이등장했던때와정확하게똑같은시대가펼쳐지고있는것이다.스마트폰이등장한이후모든기업이‘모바일세계’를향해뛰어갔던것처럼,‘메타버스’라는단어가등장하기만을기다렸다는듯모든조류가메타버스의시대를향해흐른다.
그렇다면과연메타버스를어떻게받아들여야할까?메타버스를잘이해하기위한가장좋은방법은온몸으로그것을경험하고있는사람에게메타버스의현재와미래에대한이야기를듣는방법이다.

오아시스에먼저도달한이들의이야기
제페토,로블록스등에비해다소낯선‘VR챗’의하루평균사용자수는대략1만5천명정도이다.사용자가적을뿐만아니라,접속환경이나사용방법또한대중적이지않다.그러나메타버스를꿈꾸고,만들려는이들이라면적어도『메타사피엔스』를통해어니스트클라인이상상했던‘오아시스’에먼저도달한이들이어떤메타버스를만들고,무슨생각을하며,어찌살아가는지에대해접해보는것이좋다.
『메타사피엔스』에서는현실보다더현실같은,진정한메타버스의인류가살아가는가상현실을소개한다.또한주거환경의일부로기능하는XR과실물메타버스경제의가장현실적인가능성분석및가상세계에서탄생한가상생명체에게부여하는가치에대해설명한다.더불어생산성을위한도구로서의인공지능이아니라,문화적대상으로서메타버스문화권에서개발해온인공지능과메타사피엔스가바라보는세계관에대한철학사적고찰도담겨있다.
이책에서이야기하는메타버스는낮은수준의오락에서벗어나이미영화그이상의현실을우리앞에가져다두었으며,이가상현실에서의삶은전혀과장이아니다.저자들이현실의경계,그저편에서살아온시간과그곳에서만난이들과쌓아간문화는네트워크의광범위함을보여주었고,이는결국메타사피엔스역사의첫장을연셈이다.