게임주 빅뱅 (웅크린 주식이 훨씬 더 높이 뛴다!)

게임주 빅뱅 (웅크린 주식이 훨씬 더 높이 뛴다!)

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Description
게임주 - 극도로 저평가되고 있는 ‘주식시장의 잠룡’
지금 한껏 웅크린 주식이 훨씬 더 높이 뛴다!
대한민국의 게임산업은 (1) 탁월한 게임 개발 능력, (2) ‘과금’을 위시한 독특한 수익 모델, (3) 다양한 해외 시장 개척 경험, (4) 플랫폼과 모바일 등 관련 산업의 성장, (5) 메타버스, 블록체인, NFT와 같은 미래 영역과의 연계 등을 기반으로 우수한 경쟁력을 갖춘 성장산업이다. 우리에게 항상 긍지를 심어주는 반도체나 전기차 산업과 견주어도 전혀 밑질 것이 없는 산업이다. 어쩌면 전문가들이 평가하듯이, 한국인의 DNA에는 정말 놀이(게임)를 좋아하고 그것에 능한 인자가 들어있는지도 모르겠다. 그래서인지, 위메이드라든지 데브시스터즈 같은 게임주들은 10배 이상 주가 상승을 경험한, 소위 ‘텐배거’의 영광을 일찌감치 맛보기도 했다.

그러나 주식시장에서 게임주는 여전히 고질적이고 극심한 저평가에 시달리고 있다. 약세장이 올 때마다 게임주는 다른 어떤 종목들보다 더 빨리 고개를 숙이는가 하면, 회복하는 데에도 더 많은 시간이 소요되는 모습이다. 실제로 2022년 5월 게임주의 주가는 더할 나위 없이 위축되어 있다. 왜 그럴까? 앞으로는 어떻게 움직일까? 역량도, 경험도, 전망도 훌륭한 산업이 왜 이토록 저평가되고 외면받는 것일까? 신작 출시 효과가 너무나 중요하지만, 그 예측은 불가능하기 때문에? 게임 자체가 바람직하지 않은 비도덕적 활동으로 인식되기 때문에? 『게임주 빅뱅』은 이 같은 게임주 초저평가의 원인을 분석하면서, 앞으로 그러한 저평가가 해소될 수밖에 없는 여러 가지 이유도 설득력 있게 제시한다. 물론 여기에는 국내 주요 게임 기업들의 장-단기 비즈니스 플랜 및 주가 상승 요인들, 새로운 게임 장르의 개척, 글로벌 게임시장 진출을 위한 플랫폼 활용 등이 고스란히 포함되어 있다.

지금껏 한 번도 본 적이 없는 게임산업 및 게임주 완벽 분석!

책의 후반부는 우리나라 게임사들을 ‘대형’과 ‘중소형’으로 나누어 각사의 2022-2023년 신작 출시 예상과 함께 짤막한 이력, 강점과 약점, 해외 시장 진출 계획, 주요 M&A 실적 및 계획, 특징적인 마케팅 전략 등을 펼쳐 보여준다. 여기서 독자들은 가까운 미래에 게임주가 “빅뱅”을 이룩하게 될 수밖에 없는 요인들을 깨닫게 될 것이다. 그리고 이미 게임주를 눈여겨봤던 투자자들은 두 배의 자신감을, 게임주에 아직 관심이 없었던 투자자들은 ‘엣지’ 있는 새로운 투자대상을 만나게 될 것이다.

우리의 ‘next ten-bagger’는 게임주에서!

그뿐인가, 대한민국 게임주의 ‘전도사’를 자처하는 저자는 위와 같은 여러 가지 요인들을 기반으로 하여 차세대 ‘탠배거’가 되어줄 게임주를 추천한다. 십수 년 동안 게임산업을 지켜보고 연구해왔을 뿐 아니라 직접 게임 개발까지 해온 그의 안목은 남다르다. 이제야 우리는 대한민국 게임 기업들의 진면목을, 그리고 그들의 잠재력을 이해할 수 있게 이끌어줄 투자 가이드를 만난 것이다.
저자

김단

한양대경영학과를졸업하고〈이커리어컨설팅〉수석컨설턴트를역임한후,현재개념설계기반전략컨설팅회사인〈테시스모바일컨설팅(www.thesisconsulting.co.kr)〉및게임스튜디오〈제이커브〉의대표를맡고있는투자연구가.국내게임산업의경쟁력강화를위한컨설팅및강연을진행해오고있으며,글로벌지향소셜카지노게임을개발중이다.

게임기획분야에서글로벌최고경쟁력을보유한대한민국의게임산업에대한인식이부족한현실,반도체와배터리분야에못지않은능력과전망을지닌게임기업들의주식이고질적인저평가에시달리고있는상황이못내안타까워,국내최초의게임주투자분석서『게임주빅뱅』을썼다.게임산업전반에대한인식의전환을염원한다.

목차

프롤로그

PART1게임주의매력
01게임주는저평가되어있다
02.무엇이게임주의저평가를초래했는가?

PART2게임산업과게임사를바라보는시각
01게임산업Overview
02.게임사의역량
03게임산업의세기둥

PART3텐배거의공식
01기존IP의재활용
02.거대IP의개발

PART4과금의한계돌파-게임산업의중기적방향성
01P2E/NFT:돈을쓰는게임에서벌고쓰는게임으로
02소셜카지노
03글로벌공략가속화
04새로운플랫폼공략-콘솔및스팀
05종합콘텐트기업으로의도약

PART5신사업영역분석
01소셜카지노
02메타버스
03블록체인생태계조성

PART6주요게임사개별분석
01신규라인업점검
02더자이언트스텝:리더들의행보

PART7중형게임사의투자매력도분석
01컴투스:BestoftheBest
02카카오게임즈:‘오딘’에거는기대
03펄어비스:‘검은사막모바일’의역할
04웹젠:새로운비즈니스모델의탄생

PART8넥스트텐배거
01데브시스터즈:‘쿠키런킹덤’,이제시작이다
02엠게임:포스트웹젠혹은포스트위메이드

에필로그

출판사 서평

투자자들이슬금슬금피하는게임주,알고보면‘텐배거’?
왜저평가되어왔으며,왜머지않아“빅뱅”이될수밖에없는가?

우리나라게임산업은우수한경쟁력을갖춘성장산업이다.애널리스트들이칭찬해마지않는반도체나전기차산업과비교해도부끄럽지않을정도다.심지어10배이상주가상승을경험한,소위‘텐배거’종목도일찌감치게임산업에서나왔다.어째서일까?(1)탁월한게임개발능력,(2)‘과금’을위시한독특한수익모델,(3)다양한해외시장개척경험,(4)플랫폼과모바일등관련산업의성장,(5)메타버스,블록체인,NFT와같은미래영역과의연계같은기반이잘다져져있기때문이다.게다가어쩌면문화학자들의평가처럼,한국인에겐정말놀이(게임)를좋아하고그것에능한DNA가들어있는지도모르겠다.

그러나주식시장의현실은녹록지않다.게임주주가는여전히고질적이고극심한저평가에시달리며그잠재력이나전망과는사뭇다른길을걷고있다.게임주가폭등하는모습도간혹있지만,약세장이올때마다게임주는다른어떤종목들보다더빨리고개를숙이고,회복은유달리더디기짝이없다.실제로지금(2022년5월)게임주는더할나위없이위축되어있는모양새다.왜그럴까?역량도,경험도,전망도훌륭한산업이왜이토록저평가되고외면받는것일까?앞으로도이처럼저평가를벗어나지못하는걸까?『게임주빅뱅』은이같은게임주초저평가의원인부터파헤친다.그러면서가까운장래에이런저평가가해소될수밖에없는여러가지이유도설득력있게제시한다.

사상최초의게임산업및게임주완벽분석!

책의후반부에서저자는우리나라게임사들을‘대형’(넥슨,앤씨소프트,넷마블,크래프톤등)과‘중소형(컴투스,카카오게임즈,펄어비스,웹젠등)’으로나누어,주식시장초유의‘게임주철저분석’을펼쳐나간다.이들의짤막한이력,강점과약점,해외시장진출계획,주요M&A실적및계획,특징적인마케팅전략등은말할것도없고,2022~23년신작게임라인업및메타버스-NFT-블록체인영역과의협업까지살펴본다.가까운미래에게임주가“빅뱅”을터뜨릴수밖에없는요인들을깨닫게될것이다.그리고이미게임주를눈여겨봤던투자자들은전에없던자신감을,게임주에관심이없었던투자자들은‘엣지’있는새로운투자대상을만나게될것이다.

게임산업의질적-양적업그레이드!

게임산업은바야흐로세방향의확장을목전에두고있다.(1)게임영역혹은게임장르의확장,(2)지금까지의존해왔던중국시장을뛰어넘는미국과유럽시장의확장,(2)NFT와메타버스등블록체인기반생태계로의확장이그것이다.이제게임은그속으로들어가소비만하는놀이가아니라,그안에서창조하고수익을창출하기도하는활동이다.그렇기에‘빅뱅’이가능할것이다.테슬라에대규모투자를했던사우디아라비아국부펀드가차순위투자대상으로한국의게임주를꼽은것이무엇을의미하겠는가.

창의성을근간으로하는게임의변신과확장은게임산업의질적-양적확대또는업그레이드로이어지고,결국게임주의재평가라는결과를가져올것이다.우리들의‘nextten-bagger’는그런환경에서자연히탄생할것이다.과연어떤종목을그후보로꼽을수있을까?십수년동안게임산업을지켜보고연구해왔으며직접게임개발까지해온저자가귀띔해줄것이다.