스토리텔링의 발상전략

스토리텔링의 발상전략

$18.00
저자

정다인

저자:정다인
게임회사에서시나리오기획자로일하며게임의세계관과이야기를만들었다.
지금은대학강단에서AI시대의인문학과게임,트랜스미디어스토리텔링과문화콘텐츠기획을가르치고있다.
이책은강의를통해쌓아온게임,뉴미디어스토리텔링,문화콘텐츠기획에대한생각을정리하는과정에서한권의책으로이어졌다.
이책의시작을만들어준모든제자들에게감사의마음을전한다.

목차

1.신체와감각의재해석
2.세계를붕괴하는다양한방법들
디스토피아,아포칼립스,포스트아포칼립스

3.진화하는SF
현실이된사이버펑크와트랜스휴머니즘

4.마술적사실주의,초현실주의,판타지

5.장르의믹스
장르결합하기

6.공포의불가항력
공포와서스펜스,미스터리

7.문명과탐험
어드벤처

8.세계관창작발상
공간

9.세계관창작발상
시간

10.캐릭터창작발상
매력적인캐릭터와조력자

11.캐릭터창작발상
빌런의탄생

12.캐릭터창작발상
욕망과목표

13.IP산업과캐릭터
인간형캐릭터에서벗어나기

14.AI시대의발상
처키에서메간까지

15.트랜스미디어스토리텔링과OSMU

16.원천리소스의활용
신화의변주및전복

17.다양성의이해
문화,인종,젠더

18.네이밍전략
정체성과상징

19.발상과경험

출판사 서평

책속으로

인간은오래전부터보이는것과보이지않는것사이의간극을상상력으로메우고,이를이야기로풀어내는데큰흥미를느껴왔다.이러한상상은동굴벽화와신화,민담,구전설화등의형태로전승되며다양한스토리텔링의원형을이루었다.
---P.12「신체와감각의재해석」중에서

훌륭한SF는언제나현실에뿌리를두고있다.그래서창작자는막연한공상만이아니라오늘발표된과학논문,기술뉴스,산업보고서그리고사회적변화속에서새로운이야기의씨앗을발견할수있어야한다.그리고그씨앗에단하나의질문을더하는순간,이야기의발상은시작된다.
---P.37「진화하는SF」중에서

장르발상의핵심은‘창조’보다‘재해석’과‘결합’에있다.창작자는완전히새로운것을만들어내야한다는부담에서벗어나,이미존재하는장르와소재를어떤방식으로새롭게조합하고변주할것인지를고민해볼필요가있다.서로다른장르가만나예상하지못한긴장과대비를만들어낼때,오히려기존에없던독창적인서사가탄생하기도한다.
---P.50「장르의믹스」중에서

현실에완벽한인간이존재하지않듯,완벽한캐릭터는갈등을만들어내기어렵고서사의긴장감도줄어든다.반대로결핍과약점을지닌캐릭터는끊임없이선택과갈등에직면하며,그과정에서스스로사건을발생시킨다.결국캐릭터의진정한매력은완벽함이아니라자신의결함을극복하거나받아들이는변화의과정에서만들어진다.
---P.87「캐릭터창작발상:매력적인캐릭터와조력자」중에서

많은사람들은방대한세계관을만들기위해서는먼저뛰어난상상력이필요하다고생각한다.하지만실제창작의출발점은거창한아이디어보다아주사소한경험에서비롯되는경우가더많다.하나의대화,우연히마주친풍경,여행지에서느낀공기,어린시절의기억,실패한도전,누군가의말한마디,한권의책,한편의영화는훗날거대한세계관을이루는작은씨앗이되기도한다.
---P.155「발상과경험」중에서