포켓 터틀과 함께하는 나도 코딩 2: 카드 코딩편

포켓 터틀과 함께하는 나도 코딩 2: 카드 코딩편

$20.00
Description
작고 귀여운 포켓 터틀 로봇을 활용하여 아이들이 놀이하듯이 활동하며, 코딩의 개념을 익힐 수 있다. 로봇을 활용한 코딩교육은 아이들의 흥미를 높이고 지루할 틈 없이 몰입하게 하여 매우 효과적이라는 사실이 많은 연구에서 입증되었다. 또한 로봇을 활용하여 문제를 해결했을 때는 성취감도 극대화된다. 이 책의 다양한 예제와 상세한 설명을 통해 우리 아이들이 차근차근 문제해결을 해나가면 어느새 컴퓨팅 사고력이 높아짐을 느끼게 될 것이다. 어떤 문제든 스스로 해결할 수 있는 자신감도 얻게 될 것이다.
저자

김혜주

콘텐츠 기획자. 시각디자인과 미디어를 전공하였고, 소프트웨어융합교육 석사 학위를 취득했다. 어린이와 청소년의 창의적 사고력을 키우기 위한 다양한 로봇과 피지컬 도구를 활용한 콘텐츠 개발 전문가이다. 2018년 콘텐츠 개발 전문 회사 콘셉트온을 설립했고 활발한 집필 활동과 초·중등 선생님들과 전문 강사를 대상으로 소프트웨어교육 프로그램을 강의하고 있다. 2015년 로봇 활용 소프트웨어 교육 교재『햄코와 함께하는 별난 소프트웨어 코딩 탐험』을 최초로 집필했고, 『포켓 터틀 언플러그드 코딩』, 『생각이 쑥쑥! 포켓 터틀과 함께하는 나도 코딩맨 1~3 시리즈』, 『생각이 쑥쑥! 터틀과 함께하는 나도 코딩맨 1~3 시리즈』, 『생각이 쑥쑥! 햄스터와 함께하는 나도 코딩맨 1~3 시리즈』, 『생각이 쑥쑥! 나도 코딩맨 치즈 스틱 활용 편 1~3 시리즈』 등을 썼다.

목차

PART 1. 프로그램으로 편리한 세상
PART 2. 디지털 시민 의식
PART 3. 이상한 나라의 코딩맨
PART 4. 복잡한 프로그램도 척척