포켓 터틀과 함께하는 나도 코딩 2: 카드 코딩편

포켓 터틀과 함께하는 나도 코딩 2: 카드 코딩편

$20.00
Description
작고 귀여운 포켓 터틀 로봇을 활용하여 아이들이 놀이하듯이 활동하며, 코딩의 개념을 익힐 수 있다. 로봇을 활용한 코딩교육은 아이들의 흥미를 높이고 지루할 틈 없이 몰입하게 하여 매우 효과적이라는 사실이 많은 연구에서 입증되었다. 또한 로봇을 활용하여 문제를 해결했을 때는 성취감도 극대화된다. 이 책의 다양한 예제와 상세한 설명을 통해 우리 아이들이 차근차근 문제해결을 해나가면 어느새 컴퓨팅 사고력이 높아짐을 느끼게 될 것이다. 어떤 문제든 스스로 해결할 수 있는 자신감도 얻게 될 것이다.
저자

김혜주

콘텐츠기획자.시각디자인과미디어를전공하였고,소프트웨어융합교육석사학위를취득했다.어린이와청소년의창의적사고력을키우기위한다양한로봇과피지컬도구를활용한콘텐츠개발전문가이다.2018년콘텐츠개발전문회사콘셉트온을설립했고활발한집필활동과초·중등선생님들과전문강사를대상으로소프트웨어교육프로그램을강의하고있다.2015년로봇활용소프트웨어교육교재『햄코와함께하는별난소프트웨어코딩탐험』을최초로집필했고,『포켓터틀언플러그드코딩』,『생각이쑥쑥!포켓터틀과함께하는나도코딩맨1~3시리즈』,『생각이쑥쑥!터틀과함께하는나도코딩맨1~3시리즈』,『생각이쑥쑥!햄스터와함께하는나도코딩맨1~3시리즈』,『생각이쑥쑥!나도코딩맨치즈스틱활용편1~3시리즈』등을썼다.

목차

PART1.프로그램으로편리한세상
PART2.디지털시민의식
PART3.이상한나라의코딩맨
PART4.복잡한프로그램도척척