광고, UX/UI, 브랜딩에 바로 쓰는 디자인 심리 108 (기획, 마케팅, 디자인 실무자가 꼭 알아야 할 고객의 마음 공식)

광고, UX/UI, 브랜딩에 바로 쓰는 디자인 심리 108 (기획, 마케팅, 디자인 실무자가 꼭 알아야 할 고객의 마음 공식)

$18.00
Description
디자인, 심리학을 만나다
AI 시대에도 변치 않는, 실무 경쟁력을 키워줄 단 한 권의 책
우리는 매일 수많은 디자인과 만납니다. 그중에는 유독 눈에 띄고, 계속 뇌리에 남아 결국 구매로 이어지는 디자인도 있죠. 사실 여기엔 비밀이 있습니다. 인간의 심리에 기반한 '디자인의 법칙' 때문입니다.

이 책은 이러한 심리적 원리를 구체적인 사례와 함께 풀어내며, 디자인이 사람의 마음에 작용하는 과정을 명확하게 보여 줍니다. 특히 웹·광고·UI·브랜딩 등 다양한 분야에서 실제로 활용되는 108가지 심리 법칙을 통해 디자인 설계와 사용자 경험 향상에 대한 실질적인 인사이트를 제공합니다.

디자이너, 마케터, 기획자, 개발자가 심리학을 알면 어떤 일이 벌어질까요? 이 책은 처음 심리학을 접하는 사람이라도 실무에 적용할 수 있는 통찰력을 길러 줍니다. 심리학이란 안경을 통해 디자인의 원리와 법칙을 응시하면, 더 설득력 있고 사용자를 중심에 둔 디자인을 완성할 수 있습니다.
저자

321web(미쓰이마사유키)

웹디자인회사인(주)PREATE의대표이며,디자이너이자콘텐츠제작자이다.디자인관련블로그'321web'을운영하며,연간약300만PV(조회수)를기록하고있다.블로그에서는디자인기초와Adobe소프트웨어활용법을중심으로누구나쉽게이해할수있는다양한디자인관련정보를제공한다.

목차

[CHAPTER01▶디자인에활용할수있는심리효과]
001쿨레쇼프효과KuleshovEffect22
002샤르팡티에효과CharpentierEffect23
003베이비페이스효과BabyfaceEffect24
004베블런효과VeblenEffect25
005헤일로효과HaloEffect26
006화이트스페이스효과WhitespaceEffect27
007시선유도효과Eye-GuidingEffect28
008포인팅효과PointingEffect29
009화살표효과ArrowEffect30
010대비효과ContrastEffect31
011터널효과TunnelEffect32
012밴드왜건효과BandwagonEffect33
013허니문·행오버효과Honeymoon·HangoverEffect34
014디코이효과DecoyEffect35
015낙인효과LabelingEffect36
016게인로스효과Gain–LossEffect37
017대칭효과SymmetryEffect38
018스놉효과SnobEffect39
019자이가르닉효과ZeigarnikEffect40
020플라세보효과PlaceboEffect41
021매몰비용효과SunkCostFallacy42
022스토리텔링Storytelling43
023칼리굴라효과CaligulaEffect44
024프라이밍효과PrimingEffect45
025앵커링효과AnchoringEffect46
026최신효과RecencyEffect47
027단순접촉효과Mere-ExposureEffect48
028골디락스효과GoldilocksEffect49
029리프레이밍효과ReframingEffect50
030프로스펙트이론ProspectTheory51
031텐션리덕션효과TensionReductionEffect52
032목표구배효과GoalGradientEffect53
033피크-엔드법칙Peak–EndRule54
034스트루프효과StroopEffect55
035인지부조화CognitiveDissonance56
036상호성의원리ReciprocityPrinciple57
037호손효과HawthorneEffect58
038디드로효과DiderotEffect59
039입소문효과Word-of-MouthEffect60
040칵테일파티효과CocktailPartyEffect61
041허위합의효과FalseConsensusEffect62
042흔들다리효과SuspensionBridgeEffect63
043부호화특수성원리EncodingSpecificityPrinciple64
044청크Chunk65
045단수가격효과OddPricingEffect66
046마감효과DeadlineEffect67
047디폴트효과DefaultEffect68
048보유효과EndowmentEffect69
049이유제시효과PlacebicReasonEffect70
050링겔만효과RingelmannEffect71
051힉의법칙Hick'sLaw72
052문맥효과ContextEffect73


[CHAPTER02▶착시효과]
053문커착시MunkerIllusion76
054문커-화이트착시Munker-WhiteIllusion77
055색채항상성ColorConstancy78
056환경광의착시TheDressIllusion79
057체커그림자착시CheckerShadowIllusion80
058에렌슈타인착시EhrensteinIllusion81
059네온색확산효과NeonColorSpreading82
060프레이저착시FraserIllusion83
061마흐밴드착시MachBandIllusion84
062죌너착시ZöllnerIllusion85
063카니자삼각형KanizsaTriangle86
064헤르만격자착시HermannGridIllusion87
065뮐러-리어착시Müller-LyerIllusion88


066피크착시FickIllusion89
067바이컬러착시BicolorIllusion90
068델뵈프착시DelboeufIllusion91
069에빙하우스착시EbbinghausIllusion92
070폰조착시PonzoIllusion93
071오펠-쿤트착시Oppel-KundtIllusion94
072헬름홀츠의정사각형HelmholtzSquare95
073상방거리과대착시Top-HeavyIllusion96
074자스트로착시JastrowIllusion97
075크레이터착시CraterIllusion98
076피사의사탑착시LeaningTowerIllusion99
077색채동화격자착시ColorAssimilationGridIllusion100
078색채대비ColorContrast101


[CHAPTER03▶색채효과]
079전진색과후퇴색AdvancingandRecedingColors104
080팽창색과수축색ExpandingandContractingColors105
081난색과한색WarmandCoolColors106
082무거운색과가벼운색HeavyandLightColors107
083색에따라연상되는미각ColorandFlavorAssociation108
084미각이미지와색의차이MismatchBetweenFlavorImageandColor109
085음식과보색FoodandComplementaryColor110
086음조에따른색감ColorImpressionsbyTone111
087색과후각ColorandScentPerception112
088후각이미지와색의차이ColorandScentImageMismatch113


[CHAPTER04▶레이아웃]
089근접의법칙LawofProximity116
090정렬의법칙LawofAlignment117
091반복의법칙LawofRepetition118
092대비의법칙LawofContrast119
093연속의법칙LawofContinuity120
094유사의법칙LawofSimilarity121
095폐쇄의법칙LawofClosure122
096공동운명의법칙LawofCommonFate123
097면적의법칙LawofArea124
098대칭의법칙LawofSymmetry125
099시그니파이어Signifier126
100제이콥의법칙Jakob'sLaw127
101프로토타입이론과모범이론PrototypeTheory&ExemplarTheory128
102베버–페히너법칙Weber–FechnerLaw129
103피츠의법칙Fitts'sLaw130
104도허티임계값DohertyThreshold131
105구텐베르크다이어그램GutenbergDiagram132
106Z의법칙ZPattern133
107F의법칙FPattern134
108N의법칙NPattern135


[CHAPTER05▶CASESTUDY:심리효과가적용된디자인사례]
CASE01웹사이트138
CASE02포스터141
CASE03랜딩페이지(LP)144
CASE04배너147
CASE05배너148
CASE06섬네일149
CASE07섬네일150
CASE08명함151
CASE09온라인쇼핑몰152
CASE10해지화면154
CASE11UI디자인155


[COLUMN해서는안될,심리학을악용한디자인]

출판사 서평

★입문자도쉽고빠르게,‘1페이지,1법칙’구성
‘심리학’이라고하면어렵고딱딱할거란생각에주저하기쉽다.하지만이책은한페이지에하나의심리법칙을소개하는구성으로,복잡한이론을단순하고명료하게풀어낸다.또한다양한사례이미지가함께수록되어,심리학을처음접하는사람도부담없이쉽고빠르게이해할수있다.

★AI(인공지능)시대에필요한인간중심디자인의방향
자동화와데이터분석이중심이되는시대일수록,사람의감정과인지에대한이해가진정한경쟁력이된다.이책은AI가대체할수없는인간적사고력,즉‘감정과선택을읽는디자인’의중요성을보여준다.미래의디자이너와기획자에게사람중심디자인의나침반이되어줄책이다.

★실무에서바로활용할수있는실전형심리법칙
심리학이어렵게느껴지는이유는학문적으로접근하기때문이다.이책의제목이‘디자인심리학’이아닌‘디자인심리’인이유가바로여기에있다.고객의마음을읽고,디자인·광고·마케팅실무에직접활용할수있도록각법칙마다실제예시와시각자료를함께제공한다.읽는즉시웹,앱,광고디자인등에응용할수있는실무감각중심의책이다.

★실제디자인사례로배우는응용력
각심리법칙은마지막챕터CASESTUDY에서웹사이트,포스터,광고,앱UI등현실속디자인사례와함께소개한다.이론을추상적으로설명하는대신구체적인예시를분석해보여주어,실무작업에바로적용해볼수있다.

★이런분을위한책입니다.
●사람의시선과인지흐름을고려한설득력있는디자인을만들고싶은[그래픽디자이너]
●심리학적근거를더해사용자경험을극대화하고싶은[UI·UX디자이너]
●소비자심리와행동유도원리를이해하고,마케팅메시지의설득력을높이고싶은[마케터혹은브랜드전략가]
●서비스,캠페인,제품기획단계에서사용자의반응과감정을예측해야하는[콘텐츠디렉터또는기획자]
●디자이너와협업하며UI를구현하는프론트엔드[개발자또는웹퍼블리셔]
● 가볍게심리학을배우고싶은[모든사람]