이와사키히로마사
저자:이와사키히로마사
1980년대부터게임업계에종사한게임프로그래머겸게임디자이너.PC엔진에는초기부터관여했으며,대표작으로『이스I·II』,『천외마경II만지마루』,『에메랄드드래곤』,『린다큐브』등이있다.해외판『이스I·II』로Gameoftheyear등여러상을수상.디스크동봉잡지『전격PlayStationD』,『전격PS2』에서체험판디스크를100호이상제작,『전격online』창간시서버개발과운영을담당했다.모바일게임대표작으로는2012년부터운영중인게임로프트의인기게임『마이리틀포니』가있다.
현재는운영4년차게임의개발및운영및여러게임사의컨설팅을하고있다.또한작가로서1984년발간된『Beep』를시작으로『마루카츠PC엔진』,『전격PC엔진』,『전격PlayStation』,『전격왕』등게임전문지에서리뷰와게임관련칼럼을담당했다.개인적으로도게임역사에관한자작잡지를다수간행하고있다.
역자:고라
게임로컬라이즈,라이센싱,마케팅업무로경력을시작하여개발전략,게임제작관리업무까지두루경험하였다.콜오브듀티,철권,킹오브파이터즈,천주,페르시아의왕자등을국내퍼블리싱하고,팡야콘솔버전등의해외라이센싱업무를담당했다.이과정에서콘솔,모바일,PC,아케이드등지역,언어,플랫폼을넘나들며게임사업및개발전반을경험하였다.바다이야기시절에일본의게임개발사SNK의파치슬롯을국내법에맞게수정(당시는합법)하는업무,드라마겨울연가의일본파칭코라이센스계약업무에관여하며MMORPG와파칭코의유사성을처음깨닫고,이후사행성이슈에관심을가지며,게임과금모델설계등에관여.게임사행성에관해이론,실무적으로경험을쌓았다.현재게임사의사업구조설계컨설팅과게임업계분석유튜브채널“뀨놀의게임읽기"활동을하고있다.