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하석준
저자:하석준 하석준작가는밀라노와서울에서실시한미디어퍼포먼스인‘고통의플랫폼’을선보이며기술과작가간의공생관계를보여주는다양한프로젝트를진행하는시각예술가이다. 2015년월간퍼블릭아트<뉴히어로>에서대상을수상하였고,2016년경기창작센터<퀀텀점프>의선정작가로경기도미술관프로젝트갤러리에서개인전을열었다. 2017년국립현대미술관고양레지던시를거쳐현재XR/VR창제작ArchiverseStudio의ArtisticDirector를맡으며다양한기술기반작업을하고있다. 한국에서건축을전공하고뉴욕파슨스디자인스쿨에서커뮤니케이션디자인,한국예술종합학교에서조형예술(비디오아트)을전공하였다. 삼성전자VD사업부전략마케팅팀/디자인센터에서7년동안CES,IFA등해 외해외프로모션프로젝트를진행하였고,한세대학교에서2년동안산학협력교수로학생들을가르쳤다. ‘15월간퍼블릭아트<뉴히어로>대상 ‘17청주공예비엔날레참여 ‘18서울미디어시티비엔날레참여 ‘21벨기에BrightFestivalBrussels참여 ‘24‘메타버스예술활동지원사업’선정(한국문화예술위원회) XR판소리‘네발은좋고두발은나쁘다’총연출및XR개발 ‘25아트코리아랩글로벌협력기반지원사업 프랑스‘NewImagesFestival’,XRDistributionMarket선정 ‘25전주세계소리축제초청XR판소리공연
Prologue1장가상세계에들어가기전준비사항1-1Concept과핵심메시지정의1-2사용자경험(UX)및상호작용설계1-3기술스택및플랫폼선정1-4콘텐츠및에셋제작계획수립1-5프로토타이핑및테스트계획2장스페이셜을이용한가상공간제작의이해(NoCoding)2-1스페이셜에대하여(Spatial.io)2-2스페이셜에서공간을만드는방법2-3스페이셜가입및Plan의종류2-4NewSpace만들기2-5Createablankspace를이용한공간생성2-6Skybox를이용한하늘적용하기2-7AddContents를이용한이미지,3D모델링배치하기2-8Nocoding공간특성2-9HostSettings&Menu3장SpatialCreatorToolkit을이용한XR공간제작3-1SpatialCreatorToolkit을사용하는이유3-2SpatialCreativeToolkit특징3-3Unity/CreatorToolkit설치하기3-4Spatial전용컴포넌트(Component)3-5SpatialStudio의이해3-6VisualScripts와C#코드의사용4장XR판소리'네발은좋고두발은나쁘다'제작기4-1XR판소리'네발은좋고두발은나쁘다'의시작4-2XR프로젝트를위한Brainstorming4-3공간설계및제작4-4Unity개발4-5아바타및아바타애니메이션4-6음악/사운드4-7전시와공연의준비4-8MusicProduction5장ParisNewImagesFestival참가기&GlobalXR페스티발5-1프랑스뉴이미지페스티발에대해서5-2프랑스뉴이미지페스티발참가기5-3XR콘텐츠의방향5-4XR작품을위한글로벌영화제List6장LBEVR,Paris,그리고CreativeToolKit을이용한구현6-1LBE(Location-BasedExperience)VR의이해6-2영화적경험을제공하는LBEVR특징6-3파리에서경험한LBEVR6-4SpatialCreativeToolkit를이용한LBEVR구현Epilogue
책속에서XR판소리‘네발은좋고두발은나쁘다’제작기조지오웰의‘동물농장’은출판되자마자50만부이상팔리는성공을거두며조지오웰을유명인사로만들었고,지금까지많은이들에게사랑받고있습니다.2025년현재출간하더라도그의미가사라지지않는명작입니다.우화는동물을등장시켜작가의주제를쉽고재미있게전달하는힘이있습니다.XR의경험과한국의전통예술인‘판소리’의서사적힘을결합하여새로운예술적경험을만드는것은쉽지않은시도였습니다.형식적시도가어렵기때문입니다.가상현실기술의몰입감을통해관객이단순한관찰자를넘어불합리한권력의재편과정을직접체험하고성찰할기회를제공하려고하였으나,아직개선할부분이많이있습니다.LBEVR로의전개가도전과제입니다.본프로젝트의CaseStudy가많은작가들에게도움이되기를바랍니다.