Description
청소년 영양교육 보드게임 교구
‘영양, 게임과 만나다.’ 출시
‘영양, 게임과 만나다.’ 출시
청소년들의 비만 증가와 가공식품, 고카페인 음료 섭취 증가 등으로 인해 건강한 식습관 형성의 중요성이 커지는 가운데, 교육용 기능성게임 전문 개발사 ㈜와이티미디어(대표 김상우)가 청소년 영양교육 보드게임 교구 '영양, 게임과 만나다.'를 출시했다고 15일 밝혔다.
영양교육은 올바른 식습관 형성을 통해 청소년들의 건강 증진과 잘못된 식습관으로 발생하는 질병을 예방하기 위해 학교 교육 과정과 학교 급식을 연계해 다양한 형태로 진행되고 있다. 하지만 교육 현장에서는 영양교사의 급식 업무 부담과 제한된 교육 차시의 한계로 체계적인 영양교육에 어려움이 크다는 목소리가 꾸준히 제기되고 있다.
‘영양, 게임과 만나다.’는 이러한 영양교육의 어려움을 해결하고 청소년들의 자발적인 참여와 실질적인 교육 효과를 극대화하기 위해 보드게임 형태로 개발되었으며, 영양교육의 3대 핵심 주제인 ‘식생활과 건강’, ‘식생활과 안전’, ‘식생활과 문화’의 주요 내용을 재미있는 퀴즈와 게임 활동을 통해 자연스럽게 익힐 수 있도록 구성하였다.
이번에 출시된 ‘영양, 게임과 만나다.’는 단순히 ‘음식 골고루 먹기’를 넘어 당류와 나트륨의 저감, 청소년 비만 예방, 고카페인 음료의 위험, 다양한 식품 첨가물과 탄소중립 식생활, 로컬푸드와 지속 가능한 식생활, 음식물 쓰레기 감소에 이르기까지 영양교육의 핵심 내용과 건강 정보를 보드게임에 담았다.
본 제품은 초등용과 중ㆍ고등용, 2종으로 각각 개발되었으며, 교육 현장에서 영양교육을 담당하는 영양교사는 물론 각급 담임교사, 기술ㆍ가정 교사, 보건교사 등의 수업과 체험 활동에도 활용이 가능하다.
'영양, 게임과 만나다.'는 학생들이 퀴즈와 게임 활동을 통해 익힌 영양 지식을 친구들과 토의하며 올바른 식생활을 실천할 수 있도록 개발된 참여형 교구로 학교 현장에서 1차시 수업은 물론 창의적 체험 활동과 식생활 교육 프로그램 등 다양한 형태의 수업에 활용할 수 있도록 구성한 것이 특징이다.
영양교육은 올바른 식습관 형성을 통해 청소년들의 건강 증진과 잘못된 식습관으로 발생하는 질병을 예방하기 위해 학교 교육 과정과 학교 급식을 연계해 다양한 형태로 진행되고 있다. 하지만 교육 현장에서는 영양교사의 급식 업무 부담과 제한된 교육 차시의 한계로 체계적인 영양교육에 어려움이 크다는 목소리가 꾸준히 제기되고 있다.
‘영양, 게임과 만나다.’는 이러한 영양교육의 어려움을 해결하고 청소년들의 자발적인 참여와 실질적인 교육 효과를 극대화하기 위해 보드게임 형태로 개발되었으며, 영양교육의 3대 핵심 주제인 ‘식생활과 건강’, ‘식생활과 안전’, ‘식생활과 문화’의 주요 내용을 재미있는 퀴즈와 게임 활동을 통해 자연스럽게 익힐 수 있도록 구성하였다.
이번에 출시된 ‘영양, 게임과 만나다.’는 단순히 ‘음식 골고루 먹기’를 넘어 당류와 나트륨의 저감, 청소년 비만 예방, 고카페인 음료의 위험, 다양한 식품 첨가물과 탄소중립 식생활, 로컬푸드와 지속 가능한 식생활, 음식물 쓰레기 감소에 이르기까지 영양교육의 핵심 내용과 건강 정보를 보드게임에 담았다.
본 제품은 초등용과 중ㆍ고등용, 2종으로 각각 개발되었으며, 교육 현장에서 영양교육을 담당하는 영양교사는 물론 각급 담임교사, 기술ㆍ가정 교사, 보건교사 등의 수업과 체험 활동에도 활용이 가능하다.
'영양, 게임과 만나다.'는 학생들이 퀴즈와 게임 활동을 통해 익힌 영양 지식을 친구들과 토의하며 올바른 식생활을 실천할 수 있도록 개발된 참여형 교구로 학교 현장에서 1차시 수업은 물론 창의적 체험 활동과 식생활 교육 프로그램 등 다양한 형태의 수업에 활용할 수 있도록 구성한 것이 특징이다.
영양, 게임과 만나다(중고등용) (보드북)
$37.00