모바일 게임 기획의 모든 것 (인기 모바일 게임들과 함께하는)

모바일 게임 기획의 모든 것 (인기 모바일 게임들과 함께하는)

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Description
게임 기획자에도 많은 세부 분야가 있다. 시나리오/콘텐츠/전투/시스템/레벨 디자인/경제 기획. 각 분야마다 기획자가 하는 일은 무엇이고, 또 기획력을 높이기 위한 방법은 어떻게 되는지를 이 책에서 다룬다. 뿐만 아니라 기획자의 관점에서 게임을 만들어 나가는 과정을 설명하는데, 여기서 그치지 않고 실제 개발 사례를 통해 실무적 감각도 엿볼 수 있게 했다. 이 책에는 ‘게임 기획자의 모든 것’이 담겨 있다.
저자

최주홍

많은시간을게임기획자로일해왔다.저자는콘솔기획자로서〈마그나카르타:진홍의성흔〉,PC온라인게임인〈H.A.V.E온라인〉,뿐만아니라모바일게임기획자까지현재도진행중인디렉터이다.사원부터,그리고대/중/소기업모두를경험한게임기획자의삶과일을이한권에담아냈다.

목차

머리말
저자약력
예시게임소개
알림
차례

PART01게임회사는무엇이고기획자는무엇인가?
CHAPTER01게임회사란무엇인가?
1게임회사는게임을만들고서비스하는곳
2좋은게임회사입사하기
3구인목적을알고지원하기
기획자이야기①게임회사에입사하다

CHAPTER02기획자란무엇인가?
1시나리오:게임에서펼쳐지는이야기
2콘텐츠:유저에게놀거리제공하기
3전투:재미의시작이자끝
4시스템:게임을구성하고조율하기
5레벨디자인:전투와정교하게맞물린재미
6경제:유저가계속플레이하게만드는힘
기획자이야기②처음으로게임을만들다

PART02모바일게임이만들어지는과정
CHAPTER01프리프로덕션
1프로젝트제안
2프로토타입에서갖춰야할요소
3허들
기획자이야기③새로운회사로이직하다

CHAPTER02매스프로덕션
1구인
2디렉션
3개발서버와테스트서버,그리고실제배포
4작업관리
5실제구현
기획자이야기④기획5년차는질풍노도의시기

CHAPTER03릴리즈
1릴리즈
2검수
3사전예약
4오픈
기획자이야기⑤그렇게바라던기획팀장이되었지만

PART03실제게임개발사례
CHAPTER01전투시스템
1캐릭터구성요소
2전투공식만들기
3전투공식의확장
4스킬을잘만들어야전투가재미있다
5AI는선택이아닌필수
6전투개발과정
기획자이야기⑥또다시닥쳐온시련

CHAPTER02캐릭터성장
1캐릭터성장의이유
2전투와성장의관계
3레벨:성장의시작이자끝
4성급:성장의가장중요한요소
5각성:캐릭터이야기
6초월:성장의끝을넘어서
7모든성장은서로연결되어있다
기획자이야기⑦허들과크런치

CHAPTER03기타시스템
1튜토리얼만들기
2출석시스템
3로비구성하기
4소환시스템
5퀘스트시스템
6던전구성하기
7장비시스템
기획자이야기⑧제안과실패,그리고또제안

CHAPTER04인디게임만들기
1프리프로덕션
2매스프로덕션
3수정및개선
4업데이트결과
기획자이야기⑨기획을계속하다