게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술 (개정증보판)

게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술 (개정증보판)

$18.00
Description
■ 게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술은
게임 디자이너를 지망하는 많은 이들이 문서 정리의 효용성에 대해서 궁금해한다. 많은 경험자들은 문서를 팀원들이 모두 꼼꼼하게 읽지 않는다는 것을 알고 있고, 문서에 쓸 문장을 고민하는 것보다 게임 플레이를 한 번이라도 더 해보는 게 낫다고 생각한다.
가장 좋은 경험은 역시 게임을 만들어 보는 것이지만, 경험이 없는 이들이 아이디어가 떠오른다고 해서 그것을 곧바로 구현할 수 있을까? 게임은 꽤 복잡한 구성요소를 가지고 있으며 전체적인 모습을 정리하는 것은 나름대로 훈련이 필요하다. 그리고 무언가를 만들기 위해서는 생각을 정리하는 과정도 필요하다. 문서를 정리하는 것은 자기 생각을 정리하면서 게임의 형태를 완성해 볼 수 있는 좋은 연습 과정이 될 수 있다.
저자

주진영

99년부터게임개발을시작한게임디자이너.
운이좋아서게임개발이호황일때팀에들어갔고,운이좋아서대규모프로젝트팀의일원으로참여할수있었다.그렇게해서리니지2(엔씨소프트),블레이드앤소울(엔씨소프트),테라(블루홀스튜디오)등의게임개발에참여했으며,다양한게임에대한개발을시도하는시기에개발자였기에퍼즐게임과소셜게임,RPG게임을만들수있었고,게임플레이에대해서다양한변화가일어나던시기였기에테이블탑보드게임과웹게임,온라인게임,모바일게임등을만들수있었다.그리고무엇보다도운이좋게도개발에참여했던많은게임들이상용화되었다.
게임개발환경이발전하면서게임을구현하기위해필요한기술기반도마련되었고,멋진그래픽도표현할수있으니이젠게임디자인이발전해야할때라고생각하고게임을즐겁게플레이했던이들이좋은게임을만들기위해도전하기를기대하고있다.

목차

제1장게임디자인GameDesign
-놀이는인간의본성
-게임개발의업무분야
-게임디자이너가하는일
-문서작성의필요성
-요약

제2장게임개발단계GameDev.Process
-책장정리단계
-자주변경되는기획
-가구만들기vs게임만들기
-게임개발의장단점
-개발준비단계.Pre-Production
-구현단계.Production
-후반작업단계.Post-Production
-단계별관리
-연습
-요약

제3장컨셉Concept
-상상의시작
-아이디어와컨셉
-컨셉문서의작성
-연습
-요약
-[문서작성예시:DocumentSample]개발자들을위한컨셉문서(모험가길드컨셉문서)
-[문서작성예시:DocumentSample]게임의내용보다개발방향을공유하기위한컨셉문서(NulpanziDreamConcept)

제4장프로토타입Prototype
-은주전자만들기
-프로토타입의목적
-프로토타입에대한오해
-무엇을만들까
-어떻게만들까
-프로토타입을위한문서작성
-연습
-요약
-[문서작성예시:DocumentSample]프로토타입을제작하기위한문서(모험가길드-프)로토타입1)

제5장게임아트GameArt
-이미지가없는게임
-게임디자인과그래픽
-구체적이고명확한설명
-설정과기능의표현
-현실적인가이드의제공
-문서작성요령
-연습
-요약
-[문서작성예시:DocumentSample]캐릭터제작을위한컨셉문서
몬스터종족-스워시.swarthy

제6장게임구조설계GameStructure
-전체와부분
-게임의구조
-플레이의흐름
-문서작성과연습
-요약
-[문서작성예시:DocumentSample]게임전체의컨텐츠흐름을설명하는문서(게임컨텐츠설명)

제7장시스템디자인SystemDesign
-게임구현을위한규칙
-효율적인개발을위한구조
-시스템의효용성
-시스템디자인의과정
-시스템문서작성요령
-요약
-[문서작성예시:DocumentSample]간단한시스템문서(문.DoorSystem)

제8장레벨디자인LevelDesign
-레벨디자인이란무엇인가
-공간활용계획
-플레이를위한배경
-사냥터만들기
-레벨디자인을위한문서작성요령
-요약
-[문서작성예시:DocumentSample]레벨디자인을위한컨셉문서(지하호수의신전(던전)레벨디자인컨셉)

제9장포트폴리오를위한문서작성Portfolio
-게임디자인을위한포트폴리오
-신입이작성하는포트폴리오
-신입의포트폴리오용개발문서작성요령