게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술
Description
■ 게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술은
게임 디자이너를 지망하는 많은 이들이 문서 정리의 효용성에 대해서 궁금해한다. 많은 경험자들은 문서를 팀원들이 모두 꼼꼼하게 읽지 않는다는 것을 알고 있고, 문서에 쓸 문장을 고민하는 것보다 게임 플레이를 한 번이라도 더 해보는 게 낫다고 생각한다.
가장 좋은 경험은 역시 게임을 만들어 보는 것이지만, 경험이 없는 이들이 아이디어가 떠오른다고 해서 그것을 곧바로 구현할 수 있을까? 게임은 꽤 복잡한 구성요소를 가지고 있으며 전체적인 모습을 정리하는 것은 나름대로 훈련이 필요하다. 그리고 무언가를 만들기 위해서는 생각을 정리하는 과정도 필요하다. 문서를 정리하는 것은 자기 생각을 정리하면서 게임의 형태를 완성해 볼 수 있는 좋은 연습 과정이 될 수 있다.

저자

주진영

저자:주진영
99년부터게임개발을시작한게임디자이너.
운이좋아서게임개발이호황일때팀에들어갔고,운이좋아서대규모프로젝트팀의일원으로참여할수있었다.그렇게해서리니지2(엔씨소프트),블레이드앤소울(엔씨소프트),테라(블루홀스튜디오)등의게임개발에참여했으며,다양한게임에대한개발을시도하는시기에개발자였기에퍼즐게임과소셜게임,RPG게임을만들수있었고,게임플레이에대해서다양한변화가일어나던시기였기에테이블탑보드게임과웹게임,온라인게임,모바일게임등을만들수있었다.그리고무엇보다도운이좋게도개발에참여했던많은게임들이상용화되었다.
게임개발환경이발전하면서게임을구현하기위해필요한기술기반도마련되었고,멋진그래픽도표현할수있으니이젠게임디자인이발전해야할때라고생각하고게임을즐겁게플레이했던이들이좋은게임을만들기위해도전하기를기대하고있다.

목차

제1장게임디자인GameDesign
-놀이는인간의본성
-게임개발의업무분야
-게임디자이너가하는일
-문서작성의필요성
-요약

제2장게임개발단계GameDev.Process
-책장정리단계
-자주변경되는기획
-가구만들기vs게임만들기
-게임개발의장단점
-개발준비단계.Pre-Production
-구현단계.Production
-후반작업단계.Post-Production
-단계별관리
-연습
-요약

제3장컨셉Concept
-상상의시작
-아이디어와컨셉
-컨셉문서의작성
-연습
-요약
-[문서작성예시:DocumentSample]개발자들을위한컨셉문서(모험가길드컨셉문서)
-[문서작성예시:DocumentSample]게임의내용보다개발방향을공유하기위한컨셉문서(NulpanziDreamConcept)

제4장프로토타입Prototype
-은주전자만들기
-프로토타입의목적
-프로토타입에대한오해
-무엇을만들까
-어떻게만들까
-프로토타입을위한문서작성
-연습
-요약
-[문서작성예시:DocumentSample]프로토타입을제작하기위한문서(모험가길드-프)로토타입1)

제5장게임아트GameArt
-이미지가없는게임
-게임디자인과그래픽
-구체적이고명확한설명
-설정과기능의표현
-현실적인가이드의제공
-문서작성요령
-연습
-요약
-[문서작성예시:DocumentSample]캐릭터제작을위한컨셉문서
몬스터종족-스워시.swarthy

제6장게임구조설계GameStructure
-전체와부분
-게임의구조
-플레이의흐름
-문서작성과연습
-요약
-[문서작성예시:DocumentSample]게임전체의컨텐츠흐름을설명하는문서(게임컨텐츠설명)

제7장시스템디자인SystemDesign
-게임구현을위한규칙
-효율적인개발을위한구조
-시스템의효용성
-시스템디자인의과정
-시스템문서작성요령
-요약
-[문서작성예시:DocumentSample]간단한시스템문서(문.DoorSystem)

제8장레벨디자인LevelDesign
-레벨디자인이란무엇인가
-공간활용계획
-플레이를위한배경
-사냥터만들기
-레벨디자인을위한문서작성요령
-요약
-[문서작성예시:DocumentSample]레벨디자인을위한컨셉문서(지하호수의신전(던전)레벨디자인컨셉)

제9장포트폴리오를위한문서작성Portfolio
-게임디자인을위한포트폴리오
-신입이작성하는포트폴리오
-신입의포트폴리오용개발문서작성요령

출판사 서평

■게임디자이너를위한문서작성기술은
게임디자이너를지망하는많은이들이문서정리의효용성에대해서궁금해한다.많은경험자들은문서를팀원들이모두꼼꼼하게읽지않는다는것을알고있고,문서에쓸문장을고민하는것보다게임플레이를한번이라도더해보는게낫다고생각한다.
가장좋은경험은역시게임을만들어보는것이지만,경험이없는이들이아이디어가떠오른다고해서그것을곧바로구현할수있을까?게임은꽤복잡한구성요소를가지고있으며전체적인모습을정리하는것은나름대로훈련이필요하다.그리고무언가를만들기위해서는생각을정리하는과정도필요하다.문서를정리하는것은자기생각을정리하면서게임의형태를완성해볼수있는좋은연습과정이될수있다.

■서평
책에대해선한마디로정의할수있겠다.게임업계도전자를위한완벽한실무안내서.
업계에서신입을받다보면그저게임을만들고싶어하는사람과,게임제작이라는것이어떤것인가하는개념을가진사람의차이는엄청나다고할수밖에없다.어찌보면그것이게임업계에들어오는신입에게가장요구되는부분일것이다.
하지만실제로게임을만들고싶어하는사람이백명있다면,그중자신이무얼해야하는지아는사람은열명도되지않는다.어느업계나마찬가지로,지원자는많으나뽑을사람은없다는말이도는것이바로게임업계.이책의내용을숙지하고실천까지할수있다면,최소한그백명중열명안에들게될것이다.
게임업계의문을두드리고싶은사람,게임을실제로만들어보고싶은사람,어떤일들을통해실제로게임이만들어지는지알고싶은사람이라면누구나읽어야할책이다.
-김희정/24년차게임디자이너/시나리오라이터

이책(제목)은게임디자이너(기획자)들에게는필독서라해도될책이다.경험이없는게임디자이너지망생들은물론어느정도경험이있는게임디자이너라고해도볼만한가치가있다.어려운문장도아니고술술익히게쓰여있는책이어서소설책을읽는것같은기분으로읽을수있는책이다.그러면서도실제게임을개발해본사람들만느낄수있는포인트를쏙쏙집어설명하고있다.게임개발의전체적인흐름과얼개그리고게임디자이너가접해야할모든단계에대한설명은초심자만이아니라경험자도다시한번짚어볼만하다.이책의진정한활용은기획지망생때한번주욱읽어보고책꽂이에꽂아뒀다가실제로개발할때가끔씩꺼내어보면서자기가어느단계에와있는가?그리고그단계에서는무엇을해야하는가?혹시대충넘긴단계는없었는가?하는것을체크할때좋을것이다.아마도선배들이겪었던수많은시행착오의시간을줄이는데많은도움이될책이아닐까?
-박형구/23년차게임디자이너/전게임매거진편집팀장