게임 배경 그래픽 디자인 제작노트 (A&P 배경 원화부터 3D까지의 제작 과정을 담은)

게임 배경 그래픽 디자인 제작노트 (A&P 배경 원화부터 3D까지의 제작 과정을 담은)

$43.59
Description
실화같은 멋진 3D 게임 배경 콘셉트 및 제작을 본격적으로 배울 기회!
A&P 배경 원화부터 3D까지의 제작 과정을 담은
게임 배경 그래픽 디자인 제작노트
(1판 5쇄)
이 책은 비주얼과 디테일이 점점 영화 수준까지 높아지고 있는 게임 배경 그래픽을 본격적으로 공부하려는 독자들을 위한, 엔씨소프트에서 리니지2 관련 7년 동안 손발을 맞춰온 배경 원화가와 3D 제작자가 공동 집필한 흔치 않은 알토란같은 실무 서적이다. 게임 배경 콘셉트 및 3D 관련 직업을 준비하고 있는 분들과 실무에서 개발자로 일하고 있지만 좀 더 능력 신장이 필요한 실무자에게 적합하다.
또한 단순히 난이도에 따라 제작 순서를 나눈 것이 아니라 실무에 적용되는 제작 방법이나 순서, 그리고 제작 시 노하우들을 제시하고, 하나의 필드나 던전을 완성해 나가면서 원화와 3D 작업자 간의 커뮤니케이션을 제시함으로써 톱니바퀴처럼 돌아가는 다른 팀 간의 실무 노하우를 제시하는 데 중점을 두었다. 초보자가 쉽게 따라할 수 있도록 각각의 작업 내용을 빠짐없이 설명하였으며, 총 6개의 파트(Part)와 24개의 장(Chapter), 그리고 각 장을 다시 2~3개의 스텝(Step)으로 나누어 단계별 학습이 가능하도록 하였다.

게임 개발에 필요한 기술과 지식, 그리고 실무가 아니면 경험해 보지 못할 중요한 실무 노하우(팀으로 운영되는 게임 개발에서 다른 팀들과의 커뮤니케이션)의 중요성, 즉 문서화된 것을 이미지로 바꾸고 그것을 3D로 제작하는 일련의 과정을 이 책에서 공개한다.

본문의 모든 예제 소스는 PSD 파일을 제공하며 본문 예제 및 결과 파일은 맥스 2015 이상으로 제작되었다. 본문의 예제 소스들은 성안당 홈페이지(www.cyber.co.kr) 자료실 〉 자료실에서 ‘게임’으로 검색하여 간편하게 다운로드할 수 있다.
저자

안승철

2006년~2012년NCSoft리니지2그래픽팀근무
3DEnvironmentArtist
현재게임그래픽디자이너

●블로그:http://blog.naver.com/goguma0000

게임을하게되면서배경그래픽에흥미를느끼기시작하였고그중에서도3D배경에매료되어게임배경그래픽을시작하게되었으며지금까지10여년동안배경제작을해오고있다.

목차

시작하며 
추천사 
저자인터뷰 Q&A 
갤러리 
이책의구성 
이책을보는방법 
 
Part1 게임배경에대해알아보기
 
Chapter01 게임배경의개요 
 
Chapter02 게임장르에따른배경 
시뮬레이션게임의배경 / 스포츠, 레이싱게임의배경 / FPS 게임의배경 /RPG, 액션, 어드벤처게임의배경 / MMORPG 온라인게임의배경 / 모바일게임의배경 
 
Chapter03 게임배경설정시고려사항 
시대적, 문화적, 역사적환경요소 / 자연적, 인공적환경요소 / 기상현상적환경요소 /가상적환경요소 
 
Part2 게임배경제작순서알아보기
 
Chapter01 배경설정하기 
 
Chapter02 배경설정에맞는자료수집하기 
 
Chapter03 콘셉트이미지작업하기 
 
Chapter04 콘셉트이미지작업구체화하기 
 
Chapter05 원화를바탕으로 3D 제작하기 
 
Chapter06 던전제작하기 
 
Part3 Photoshop과 3dsmax 학습하기
 
Chapter01 포토샵학습하기 
Step01 포토샵의화면구성과기본설정알아보기
배경작업을위한화면구성 / 배경작업을위한환경설정/배경작업을위한스캐너설정 
Step02 배경작업시사용하는툴박스알아보기 
선택도구 / 페인팅도구 / 입력도구 / 유용한도구
Step03 배경작업시사용하는메뉴알아보기 
[File] 메뉴 / [Edit] 메뉴 / [Image] 메뉴/ [Layer] 메뉴 /[Select] 메뉴 / [Filter] 메뉴 
Step04 배경작업시가장중요한레이어알아보기
Step05 배경작업시유용한필터에대하여알아보기 
 
Chapter02 3dsmax 학습하기 
Step01 3dsmax9의기본인터페이스에대해알아보기 
Step02 3dsmax9의주요기능들살펴보기 
 
Part4 게임배경실무제작학습하기
 
Chapter01 콘셉트와 3D를이용한박스제작하기 
Step01 박스(Box) 스케치학습하기 
Step02 박스컬러링작업학습하기 
Step03 박스(Box)3dsmax 모델링제작 
Step04 박스(Box) 텍스처제작 
[Episode] 박스작업에대한콘셉트와 3D 결과물의조율 /완성된박스(Box) / UDK 엔진에적용시켜본박스(Box) 
 
Chapter02 콘셉트와 3D를이용한원통제작하기 
Step01 원통스케치학습하기 
Step02 원통컬러링작업학습하기 
Step03 원통(Barrel)3dsmax 모델링제작하기 
Step04 원통(Barrel) 텍스처제작 
[Episode] 원통작업에대한콘셉트와 3D 결과물의조율/완성된원통(Barrel) / UDK 엔진에적용시켜본원통(Barrel) 
 
Chapter03 콘셉트와 3D를이용한가로등제작하기 
Step01 가로등(Lamp) 스케치학습하기 
Step02 가로등컬러링작업학습하기 
Step03 가로등(Lamp)3dsmax 모델링제작하기 
Step04 가로등(Lamp) 텍스처제작 
[Episode] 가로등작업에대한콘셉트와 3D 결과물의조율/완성된가로등(Lamp)/ UDK 엔진에적용시켜본가로등(Lamp) 
 
Chapter04 콘셉트와 3D를이용한의자제작하기 
Step01 의자(Chair) 스케치학습하기
Step02 의자컬러링작업학습하기 
Step03 의자(Chair)3dsmax 모델링제작하기 
Step04 의자(Chair) 텍스처제작 
[Episode] 의자작업에대한콘셉트와 3D 결과물의조율 / 완성된의자(Chair) /UDK 엔진에적용시켜본의자(Chair) 
 
Chapter05 콘셉트와 3D를이용한수레제작하기
Step01 수레스케치학습하기 
Step02 수레컬러링작업학습하기 
Step03 수레(Cart)3dsmax 모델링제작하기 
Step04 수레(Cart) 텍스처제작 
[Episode] 수레작업에대한콘셉트와 3D 결과물의조율 / 완성된수레(Cart) /UDK 엔진에적용시켜본수레(Cart)
 
Chapter06 콘셉트와 3D를이용한다리제작하기 
Step01 다리(Bridge) 스케치학습하기 
Step02 다리(Bridge) 컬러링작업학습하기
Step03 다리(Bridge)3dsmax 모델링제작하기 
Step04 다리(Bridge) 텍스처제작 
[Episode] 다리작업에대한콘셉트와 3D 결과물의조율 / 완성된다리(Bridge) /UDK 엔진에적용시켜본다리(Bridge) 
 
Chapter07 콘셉트와 3D를이용한바닥제작하기 
Step01 바닥스케치학습하기 
Step02 바닥컬러링작업학습하기 
Step03 바닥(Floor)3dsmax 모델링제작하기 
Step04 바닥(Floor) 텍스처제작 
[Episode] 바닥작업에대한콘셉트와 3D 결과물의조율 / 완성된바닥(Floor) /UDK 엔진에적용시켜본바닥(Floor)
 
Chapter08 콘셉트와 3D를이용한집제작하기 
Step01 집스케치학습하기 
Step02 집컬러링작업학습하기 
Step03 집(House)3dsmax 모델링제작하기 
Step04 집(House) 텍스처제작 
[Episode] 집작업에대한콘셉트와 3D 결과물의조율 / 완성된집(House) /UDK 엔진에적용시켜본집(House) 
 
Chapter09 콘셉트와 3D를이용한던전제작하기 
Step01 던전스케치학습하기 
Step02 던전컬러링작업학습하기 
Step03 던전추가작업학습하기 
Step04 던전(Dungeon)3dsmax 모델링제작하기 
Step05 던전텍스처제작 
[Episode] 던전작업에대한콘셉트와 3D 결과물의조율 / 완성된던전(Dungeon) /UDK 엔진에적용시켜본던전(Dungeon) 
 
Chapter10 배경일러스트작업과정알아보기 
Step01 마을일러스트작업과정알아보기 
Step02 던전일러스트작업과정알아보기 
Step03 배경일러스트완성 
 
Chapter11 오브젝트들을이용하여마을구성하기 
Step01 마을일러스트알아보기 
Step02 3D 공간에서마을구성하기 
 
Part5 노멀맵학습하기
 
Chapter01 노멀맵에대해이해하기 
 
Chapter02 노멀맵에도움이되는툴알아보기 
01 CrazyBump 
02 nD

출판사 서평

[추천사]
처음게임배경그래픽이라는분야를접하게되면무엇을해야할지,어떻게해야할지갈피를못잡는것이현실입니다.이책은다른책과는달리게임배경에대한이해부터,기초,제작,실무에이르기까지전과정을이해하기쉽도록구성되어있습니다.게임배경그래픽분야에종사하고자하는분,게임배경제작에대한이해가부족하신분,게임배경공부를시작하신지얼마안되신분들모두에게이책을추천합니다.
리버스팀PD윤태진/위메이드

이책은오랜경험과높은실력을가진배경아티스트들이실무에서쌓은노하우들과실제실무에서작업을할때무엇이필요한지에대한해답을예제를통해이해하기쉽게보여주고있습니다.배경아티스트를꿈꾸고있는분들에게이책을권해드립니다.
‘블레스’배경팀장김황규/네오위즈

게임의배경을구현하는데있어서콘셉트부터제작까지의전과정을일목요연하게정리한서적은흔치않습니다.다년간의실무경험을바탕으로큰흐름은물론세밀한부분까지심도있게다룬이책은배경제작의전반적인프로세스를파악하는데있어서콘셉트아티스트와3D그래픽작업자모두에게매우유용할것입니다.
트라이포드팀원화팀장김종필/스마일게이트

저자의다년간의경험을통한제작노하우를엿볼수있는책입니다.특히,엔진을이용한배경작업물의연동과콘셉트와의업무조율은매우훌륭합니다.기존의그래픽서적보다실무적이며,다양한실례를통해보다실전적인게임배경제작이가능할것으로봅니다.
콘셉트팀장윤일환/㈜트라이세븐

오랜경험과노하우를바탕으로배경그래픽개발실무에서실질적으로필요한부분들을다양한관점에서풀어놓은배경그래픽책입니다.게임배경그래픽을시작하는분들에게게임배경그래픽실무에대한빠른이해와콘셉트제작의상호관계및전반적인게임배경을이해하는데도움을줄뿐만아니라책의내용을통해간접적으로배경제작을경험해볼수있을것입니다.
‘TeamBloodlust’배경콘셉트팀장최용철/엔씨소프트

이책은배경제작뿐만아니라배경콘셉트가실제게임에어떻게적용이될수있는지를보여주는교재입니다.그래픽공부를하면서게임의배경에대해관심이있지만어떻게시작을해야할지모르는분에게도많은도움이되리라생각합니다.
‘리니지2’배경팀장고상철/엔씨소프트

이책은게임배경작업의기본적인부분부터전체적인구성에이르기까지배경작업의전반적인흐름을잘파악하여설명하고있으며,각각의작업마다에피소드를적어놓음으로써저자의의견이나노하우를꼼꼼하게전달해주고있어서배경그래픽을공부하는많은분들에게좋은가이드가될것이라고생각합니다.
‘리니지이터널’배경팀장차지원/엔씨소프트