엔터테인먼트 경영·경제학

엔터테인먼트 경영·경제학

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Description
이제는 단연 ‘엔터테인먼트’의 시간!
3권 시리즈로 담은 빅 히트 솔루션
[엔터테인먼트 사이언스 I·II·III]
-엔터테인먼트에 대한 미국과 유럽의 학문적 관점 통합-
영상, 음악, 공연, 출판, 게임 등 엔터테인먼트 상품을 문화산업학과 엔터테인먼트 경영·경제학 시각에서 통찰해 ‘프로젝트 성공’의 경험적·이론적·통계적 솔루션 제공

가장 현대적인 관점에서 엔터테인먼트 상품, 사업, 산업 특성을 경험적·이론적·통계적으로 통합 분석함으로써 리스크는 줄이고 수익을 드높이는 혜안을 제시한다.

기획·투자-제작-유통-이용 등 가치 사슬의 전 과정에서 적용될 이론, 법칙, 전략을 명쾌하게 제시함으로써 학술적·실용적 가치를 겸비한 통찰을 가능하게 한다.
 
엔터테인먼트 분야의 현장 전문가와 아티스트 출신 학자 등 실무 경험이 풍부한 전문가들이 번역에 나서 실무와 이론, 현장과 학계의 괴리를 최대한 좁혔다.

‘엔터테인먼트’의 시간, 이 책이 유용한 이유이다.
저자

토르스텐헤니그-투라우

ThorstenHennig-Thurau
독일의저명경제학자로주로미디어·영화·소셜미디어경제와관계마케팅을연구했다.현재뮌스터대마케팅센터마케팅·미디어연구의장이다.루네버그대경영학과를나와하노버대에서경제학박사를받았다.웨스트필름스대경제학과교수,바우하우스대미디어학부교수,런던시티대카스비즈니스스쿨연구교수등을지냈다.영화불법복제물의경제적피해영향을학술적으로처음규명했다.저서에『관계마케팅:고객만족및고객보존을통한경쟁력확보』등이있다.JSR리서치‘최우수논문상(2005)’을받고비즈니스잡지≪Handeliet≫에의해독일·오스트리아·스위스‘상위1%학자’(2007)로선정되었다.

목차

엔터테인먼트사이언스I―엔터테인먼트경영·경제학
서문
1장‘어떻게될지아무도몰라요’라는통설은잊어라:이제는엔터테인먼트사이언스의시간이다!
1부상품,시장,소비자:엔터테인먼트경영·경제학
2장엔터테인먼트의기본원리
3장엔터테인먼트상품이독특한이유:주요특성
4장엔터테인먼트시장이독특한이유:주요특성
5장가치창출,수익창출:엔터테인먼트상품의필수비즈니스모델
6장엔터테인먼트의소비측면
이제‘엔터테인먼트사이언스’의힘을발휘해봐요!

엔터테인먼트사이언스II―엔터테인먼트상품경영론
서문
2부엔터테인먼트경영과마케팅:무엇이엔터테인먼트상품을히트하게만드는가?
1장엔터테인먼트상품결정1:엔터테인먼트경험품질
2장엔터테인먼트상품결정2:탐색품질과브랜드아닌지표
3장엔터테인먼트상품결정3:품질지표로서의브랜드
4장엔터테인먼트상품결정4:성공적인새로운엔터테인먼트상품개발방법
이제‘엔터테인먼트사이언스’의힘을발휘해봐요!

엔터테인먼트사이언스III―엔터테인먼트통합마케팅
서문
1장엔터테인먼트커뮤니케이션결정1:페이드채널,온드채널
2장엔터테인먼트커뮤니케이션결정2:언드채널
3장엔터테인먼트유통결정
4장엔터테인먼트가격결정
5장엔터테인먼트통합마케팅:상품,커뮤니케이션,유통,가격결정조합에의한블록버스터와틈새상품만들기
이제‘엔터테인먼트사이언스’의힘을발휘해봐요!