GAME 상호작용 이야기 (우리는, 왜, 게임에 몰입하게 되는가? | GAME, 미디어 스토리텔링의 모든 것에 대한 모든 이야기!)

GAME 상호작용 이야기 (우리는, 왜, 게임에 몰입하게 되는가? | GAME, 미디어 스토리텔링의 모든 것에 대한 모든 이야기!)

$32.00
Description
미디어 스토리텔링의 모든 것에 대한 모든 이야기
게임과 미디어 스토리텔링의 모든 것을 담았다. 특히 게임 스토리텔링에 대해 기술적인 부분만이 아니라 인간의 심리, 물리 등 다양한 시선으로 분석해 게임에 대한 새로운 집중적인 담론을 펼치고자 했다.

부정적인 이미지로 받아들여졌던 게임이 미래 콘텐츠 산업의 새로운 주축으로 떠오르며 장르를 넘나드는 ‘미디어 스토리텔링’의 대표 주자로 각광받고 있다. 저자는 게임 제작·유통에 전반적인 조망부터 현재 한국 게임 산업의 문제점과 한계를 심도 깊게 꿰뚫으며 다양한 게임 장르 속에서 제작자와 게이머의 상호작용 원리와 특징을 상세히 분석한다. 기술을 넘어서 인간의 심리, 신체적 반응, 게임 속에서의 소통 등 다양한 시각에서 오랜 기간 저자가 고민한 흔적들이, 읽는 이를 친근하면서도 날카롭게 게임 스토리텔링의 세계로 안내한다.
저자

이용설

목차

ChapⅠ게임이란무엇인가
01서든어택2서비스종료
02게임의법칙
03경쟁상호작용-대전액션게임
04협력상호작용-벨트스크롤액션아케이드게임

ChapⅡ시뮬레이션게임
01Iamnowhere
02버추어파일럿-비행시뮬레이션게임
03욕망의폭주-운전시뮬레이션게임
04김성근되기-스포츠시뮬레이션게임
05피그말리온의꿈-육성시뮬레이션게임
06상실의시대-연애시뮬레이션게임
07신세계의신-건설·경영시뮬레이션게임
08스노우볼공방전-전략시뮬레이션게임
09모노드라마-인생시뮬레이션게임

ChapⅢ어드벤처게임
01자각몽(LucidDream)-어드벤처게임의본질
02하이퍼텍스트픽션-텍스트어드벤처게임
03심연과안락의자-호러어드벤처게임
04로맨틱스타일리시-추리·액션어드벤처게임
05탈권위주의의기치-법정어드벤처게임
06바쁘게뛰는게이머가엔딩을본다-연애어드벤처게임
07게임과소설의경계-사운드노벨
08창대한시작과끝-게임제작업계의두가지흐름

ChapⅣ액션게임
01아타리쇼크를종식시킨슈퍼마리오
02호모프로블레마티쿠스(문제적인간)-미로액션게임
03협응력(Hand-eyecoordination)교실-퍼즐액션게임
04Simpleiscute-캐주얼액션게임
05페이크다큐멘터리-리얼리티액션게임
06영웅은마땅히멋져야한다(英雄當漂亮)-스타일리시액션게임
07VR은소스코드를꿈꾸는가-체감액션게임
08변화하는게임의법칙?메트로바니아

ChapⅤ롤플레잉게임
01Idea&Replica-TRPG&CRPG
02RPG의정반합(正反合)-WPRGVSJRPG
03다양한욕구의동시충족-ARPG
04느림의미학-SRPG
05그래도세상은돌아간다-MMORPG

ChapⅥ게임과미디어믹스
‘미디어믹스시대에서의게임기획’으로

출판사 서평

? 게임,미디어스토리텔링의모든것에대한모든이야기!
기술,심리,물리등다양한시선으로분석한게임담론

콘텐츠산업에서새로운기술력보다스토리를구성하는이야기능력이더중요해지고있다.바야흐로'스토리텔링''트랜스미디어''콘텐츠융합'의시대가본격적으로시작된것이다.
특히게임의경우,게이머들이은둔형외톨이혹은사회부적응자로취급받던'흑역사'를지나,미래콘텐츠산업의중추로각광받으며새로운국면을맞이하고있다.하지만이러한흐름에도불구하고그동안게임스토리텔링제작에관심있는사람들이찾아볼수있는국내저작물은없었다.온라인을통해정보를찾아헤매고알음알음지식을습득해갈뿐이었다.이렇게메마른상황에서이책은미디어콘텐츠로써게임스토리텔링의본격적인길잡이역할을한다.


? 체험으로얻은심도깊은날카로운분석,게임의현주소를꿰뚫는다
우리는,왜,게임에몰입하게되는가?

이책은게임이가지는매력을함께공감하는데에서부터출발한다.최근있었던‘서든어택2’서비스종료사태를통해한국게임산업의문제점과현재의한계를날카롭게파헤친다.이를시작으로시뮬레이션·어드벤처·액션·롤플레잉게임에대한세심한분석과미디어스토리텔링기법,게임제작·유통사가염두해야할사안들을심층적으로다뤘다다.특히60여쪽을할애하며MMORPG의역사부터차별적특징,게임을넘어가지는사회적메시지등을집중적으로조망한분석은어떠한전문가보다도심도있는게임에대한고민이배어있다.저자는‘더많은이들이게임을통해다양한즐거움을얻기를바라는마음’으로책전체를통해게임제작·유통사들에게는산업생태계의지속가능한발전을위한공생의방향성을,게이머들에게는중독이아닌즐거움을찾는자세를강조한다.


? 친근하고즐겁게,게이머들이공감할수있는게임비하인드스토리

저자는도트그래픽과8비트사운드의비디오게임기에서시작해게임과함께성장했다.30년이넘는시간동안경험한다양한게임이야기들을더많은사람들과나누고,단순한향유자를넘어서더나은게임스토리텔링을위해이책을쓰게되었다.
어렵고무거운이론서보다게임을좋아하는사람이라면누구든즐길수있도록구성하였다.게임만이줄수있는‘action과reaction의연쇄과정인상호작용(interaction)’이라는즐거움을염두하며글을써내려간저자의화법또한읽는이의흥미를제고시키는,미래의‘미디어스토리텔링’에걸맞는요소이다.