게임, 디자인, 플레이 (반복 적용 게임 디자인의 상세한 접근법)

게임, 디자인, 플레이 (반복 적용 게임 디자인의 상세한 접근법)

$20.33
Description
플레이어 중심으로 차근차근 설명하는 훌륭한 게임 디자인 가이드
모든 게임 전공생, 초보부터 중간 수준의 게임 전문가, 특히 독립 게임 디자이너를 위한 『게임, 디자인, 플레이』. 레이 중심, 프로세스 주도형으로 사람들이 좋아하는 플레이를 만들어내는 게임 디자인 접근법을 제공하는 책으로, 상상력과 제작 사이의 간극을 메움으로써 놀라운 플레이 경험을 디자인해낼 수 있도록 도와줄 것이다. 두 저자는 게임은 모두를 위한 것이며, 게임 디자인은 거의 무제한의 스타일, 형태, 메시지를 형성하는 흥미진진한 예술 형태라고 믿는다. 전통적인 플랫폼과 장르의 경계를 넘나듦으로써, 어떤 종류의 영감이든 찾아낼 수 있도록 도와준다.
저자

콜린맥클린

저자콜린맥클린(ColleenMacklin)은게임디자이너이자상호작용아티스트,그리고교육자이기도하다.주로사회적변화와학습,그리고양쪽을아우를수있는플레이를연구하고있다.

목차

PartI.컨셉
Chapter1.게임,디자인,그리고플레이
-플레이디자인의기본요소
-여섯개의요소에서무한한플레이경험으로
-관점의전환
-요약
-[연습문제]

Chapter2.기본게임디자인툴
-제약
-직간접적액션
-목표
-도전
-실력,전략,운,그리고불확실성
-판단과피드백
-추상화
-테마
-스토리텔링
-플레이의맥락
-요약
-[연습문제]

Chapter3.플레이의종류
-경쟁플레이
-협동플레이
-실력기반의플레이
-경험기반의플레이
-기회와불확실성게임
-즉흥적인플레이
-롤플레잉
-수행형플레이
-표현적플레이
-시뮬레이션기반플레이
-요약
-[연습문제]

Chapter4.플레이어의경험
-툴로서의행위이론
-플레이경험의층위
**(감각레이어/정보레이어/상호작용레이어/실패/프레임레이어)
-요약
-[연습문제]


PartII.프로세스
Chapter5.반복적게임디자인프로세스
-반복적용디자인의근원
-4단계
**(1단계:컨셉구상/2단계:프로토타입/3단계:플레이테스트/4단계:평가)
-한번의사이클이아닌,반복되는프로세스
-성공을위해실패수용하기
-요약
-[연습문제]

Chapter6.디자인가치
-디자인가치생성
**예제:퐁(Pong)의디자인가치
-사례연구
**사례연구1:댓게임컴퍼니의저니
**사례연구2:캡틴게임의데저트골핑
**사례연구3:나오미클락의콘센타클
-요약
-[연습문제]

Chapter7.게임디자인문서화
-게임디자인문서
**예제:퐁의디자인문서
-설계도
**게임디자인문서에설계도통합
-관리용스프레드시트
-요약
-[연습문제]

Chapter8.협업과팀워크
-역할과책임
-시간과자원
-팀협의서
-협업툴
-회의진행
-협업의일반적기술
-차이점해결
-실패에대한이해
-요약


PartIII.실행
Chapter9.게임컨셉구상
-게임을위한아이디어착안
-브레인스토밍
-동기
-동기를포착하는디자인가치
-요약

Chapter10.게임프로토타이핑
-플레이의질문으로서의프로토타입
-여덟가지종류의프로토타입
-프로토타입문서화
-요약

Chapter11.게임플레이테스팅
-플레이테스트의여섯가지종류
-플레이테스트준비
-플레이테스트진행
-플레이테스트이후
-의견과피드백의차이
-요약

Chapter12.게임평가
-플레이테스트결과검토
-생각해야할것
-관찰내용해석
-해결책구상
-요약

Chapter13.디자인에서제작으로
-사례연구:메타게임
-사례연구:요한세바스찬저스트
-사례연구:더패스
-사례연구:세상끝의동성연인들
-디자인이끝났는지어떻게아나
-제작준비
-요약

용어집

출판사 서평

플레이어중심으로차근차근설명하는훌륭한게임디자인가이드

이책은플레이중심,프로세스주도형으로사람들이좋아하는플레이를만들어내는게임디자인접근법을제공한다.총35년의디자인과교육경험에서콜린맥클린과존샤프는플레이의개념과게임디자인의실제적과제,그리고플레이의컨셉및요소를묶어낸다.다양한예제를활용하여게임디자이너가어떻게생각하고작업하는지,그리고훌륭한게임디자인의놀라운표현적잠재력을조명한다.

실용적인세부사항에집중하는이책은아이디어로부터프로토타입,플레이테스트,그리고완전히구현된디자인으로독자를안내한다.독자들은핵심액션,테마,특히플레이경험을포함하여게임의내부적작용을구상하고만들어내는과정을따라가게된다.여러분은차근차근‘비디오게임’의모든컴포넌트를조합하고,실제협동에서경쟁,기회기반으로부터롤플레잉,그리고그사이에있는모든종류의플레이를만들어내게될것이다.

맥클린과샤프는게임은모두를위한것이며,게임디자인은거의무제한의스타일,형태,메시지를형성하는흥미진진한예술형태라고믿는다.전통적인플랫폼과장르의경계를넘나듦으로써,저자들은어떤종류의영감이든찾아낼수있도록도와준다.

『게임,디자인,플레이』는모든게임전공생,초보부터중간수준의게임전문가,특히독립게임디자이너에게유용하다.상상력과제작사이의간극을메움으로써,이책은놀라운플레이경험을디자인해낼수있도록도와줄것이다.

이책의내용:
-플레이디자인의핵심요소이해:액션,목표,규칙,오브젝트,플레이공간,그리고플레이어
-제약,상호작용,목표,도전,전략,운,의사결정,스토리텔링,맥락과같은‘도구’익히기
-플레이와플레이어경험의종류비교
-비디오게임이플레이어에게요구하는것에대한이해
-게임디자인가치수립
-디자인문서,설계도,관리용스프레드시트만들기
-팀내협업과디자인비전공유
-브레인스토밍과디자인컨셉구상
-프로토타입을이용하여디자인을구현하고플레이테스트
-플레이테스팅피드백을최대한활용하여디자인개선하기
-디자인이언제제작으로넘어갈준비가되는지파악하기
-규칙을배우고규칙을깨기!

■출판사서평

이책은세개의파트로나뉜다.파트I은‘컨셉’,파트II는‘프로세스’,파트III은‘실행’을다룬다.

파트I‘컨셉’에서는플레이를기반으로하는게임디자인접근법의정의를내리고그원칙을살펴본다.파트I의끝에가면게임디자이너의관점에서게임과플레이를이해할수있는용어와개념의틀을파악할수있을것이다.

파트II‘프로세스’에서는게임디자인의개념에서벗어나반복적용게임디자인프로세스에서펼쳐지는핵심프로세스와기술들을살펴본다.파트II에서는게임디자인프로세스를더부드럽고재미있게만들어줄중요한방법과문서들을소개한다.

파트III‘실행’에서는게임디자인이실행에옮겨지는것을다룬다.이파트에서는반복적용게임디자인프로세스의컨셉구상,프로토타이핑,플레이테스팅,플레이머신으로서의게임디자인평가를다룬다.