손맵(핸드패인팅)으로 배우는 3D 게임 캐릭터 모델링 (3ds Max, BodyPaint 3D Photoshop, Marmoset 활용)

손맵(핸드패인팅)으로 배우는 3D 게임 캐릭터 모델링 (3ds Max, BodyPaint 3D Photoshop, Marmoset 활용)

$24.33
Description
현직 모델러의 노하우와 실무 중심의 스킬 엿보기!
3D 모델링의 종류인 노멀과 손맵 중 그림을 그리는 것과 같이 손에 90% 이상 의존하는 방식인 손맵을 기본으로 구성되어 있습니다. 프로그램은 3D MAX와 바디페인트, 포토샵, 마모셋을 활용하여 진행되는데, 기본적인 인터페이스와 메뉴를 설명하고 모델링을 시작합니다. 특히 인체를 얼굴, 몸, 손, 발 등 자세하게 나누어 안내하기 때문에 초보자에게 많은 도움이 됩니다. 여자와 남자 캐릭터를 각각 매핑해보기 때문에 차이점과 특징도 배울 수 있습니다. 마지막으로 이미지화하는 작업까지 마치면 나만의 캐릭터를 완성해볼 수 있습니다. 처음에는 책을 따라해 보고 나중에는 변형하여 자신이 생각한 캐릭터 모델링을 완성할 수 있는 기회를 이 책에서 책임지고 있습니다.

책에 사용된 예제는 정보문화사 홈페이지(infopub.co.kr) 자료실에서 다운로드하여 활용 가능합니다. 그리고 학습 중 궁금한 사항은 저자 홈페이지(blog.naver.com/mayaidr80)에서 피드백 가능합니다.
저자

김선욱

네오위즈에재직중이며,스노우볼스튜디오킹덤오브히어로팀에서3D캐릭터아티스트로활동하고있다.

목차

PART13DMAX
1.UI(UserInterface)
1-1.파일(File)
1-2.메인툴바(MainToolBar)
2.에디터블폴리(EditablePoly)
2-1.버텍스(Vertex)
2-2.엣지(Edge)
2-3.보더(Boder)
2-4.폴리곤(Polygon)

PART2모델링
1.모델링(Modeling)
1-1.모델링와이어의흐름
1-2.무기모델링
2.UV
2-1.CheckerMap
2-2.OpenUVEditor
3.포토샵에서매핑준비하기

PART3바디페인트3D(시네마4D)
1.바디페인터
1-1.인터페이스
1-2.단축키설정
2.매핑(Mapping)
2-1.오브젝트
2-2.인터페이스
2-3.빛과입체
2-4.브러시

PART4인체모델링
1.인체모델링
1-1.얼굴(Face)
1-2.몸(Body)
1-3.팔(Arm)
1-4.다리(Leg)
1-5.손(Hand)
1-6.발(Foot)
2.실루엣과비율
2-1.비율
2-2.실루엣
2-3.캐릭터UV

PART5캐릭터매핑
1.여자
1-1.몸(Body)
1-2.얼굴(Face)
1-3.손(Hand)
1-4.발(Foot)
1-5.귀(Ear)
1-6.결과물(BodyFinal)
1-7.화장(Makeup)
1-8.머리카락(Hair)
2.남자
2-1.몸(Body)
2-2.얼굴(Face)
2-3.손(Hand)
2-4.발(Foot)

PART6재질
1.금속(Metal)
1-1.금속에서의빛표현
1-2.갑옷(Armor)
2.천(Cloth)
2-1.광택(Glazing)
2-2.멀티레이어(Multiply)
3.가죽(Leather)
4.나무(Wood)

PART7스킨
1.바이패드(Biped)
2.스킨(Skin)
3.스킨엔빌롭(SkinEnvelopes)
4.버텍스웨이트(VerticesWeight)

PART8레이아웃
1.포즈(Pose)
2.마모셋툴백(MarmosetToolBag)
2-1.마모셋설치
2-2.마모셋실행
2-3.쉐이딩세팅
2-4.이미지출력

출판사 서평

손맵으로인체모델링을이해하고캐릭터로완성하기!

게임직종으로취업을원하지만,실무에서필요로하는내용을배우기는쉽지않습니다.그어려움을겪어보고실무에서다년간활동중인3D캐릭터모델러가직접나섰습니다.그림의시작인스케치에해당하는모델링부터제대로이해하고시작할수있도록색감과빛등장르별예제를튜토리얼로완성할수있는구성입니다.다양한강의를통해학습자가무엇을필요로하는지,어떤부분을충족시켜주어야하는지를잘간파하기때문에시작하는사람들에게도움이됩니다.기본적인캐릭터모델링프로세스를배우고싶은입문자는물론나만의캐릭터를완성하고싶다면이책이갈증을해결해줄것입니다.