회사 실무에 힘을 주는 유니티 2020 (게임 실무의 핵심 전략서)

회사 실무에 힘을 주는 유니티 2020 (게임 실무의 핵심 전략서)

$22.00
Description
초보자도 바로 시작할 수 있는 매뉴얼 북!
매우 직관적인 UI를 제공하는 유니티는 버튼 몇 번만으로도 원하는 서비스로 빌드가 가능하다. 그렇기 때문에 인디 개발자나 초보자들이 쉽게 접근할 수 있다. 이 책은 유니티 최신 버전인 2020을 기준으로 설치부터 메뉴까지 자세하게 안내하며 시작한다. 특히 설명하면서 놓쳐질 수 있는 부분은 Point로 추가하였고, 추가로 알면 좋은 내용들은 Level Up으로 구분하였다. 실무자가 직접 경험해보고 알려주는 유용한 기능들을 Special TIP으로 소개하기 때문에 미리 현장을 경험해볼 수 있을 것이다. 또한 이 책에서 사용된 예제 파일은 정보문화사 홈페이지(infopub.co.kr) 자료실에서 다운로드 가능하며, 학습 중 궁금한 사항은 저자 홈페이지(blog.naver.com/ateliersera)에서 피드백 가능하다.

북 트레일러

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저자

장홍주

주요개발타이틀
ㆍ창세기전3Part2
ㆍ4LEAF
ㆍ테일즈위버
ㆍSD건담캡슐파이터
ㆍHELLAS
ㆍCombatHero
ㆍ핑거나이츠
ㆍ킹덤오브히어로즈
ㆍ어그레츠코

주요경력
ㆍ소프트맥스(Softmax)아트디렉터
ㆍNHN(링크스)테크니컬아티스트
ㆍ네오위즈게임즈테크니컬아트디렉터
ㆍACTGAMES테크니컬아트디렉터

목차

PART01Unity시작하기
01.Unity다운받기
02.UnityHub살펴보기
03.Unity실행하기
04.Unity작업공간
05.ToolBar살펴보기
06.SceneView살펴보기
07.Hierarchy와Project
08.GameView와Inspector
09.MenuBar와Asset생성하기

PART02UnityUI와스크립팅
01.UGUI와RectTransform
02.Canvas와Camera
03.UI기능익히기
04.UGUI와스크립트(Script)제어
05.UIJoystick사용하기
06.TextMeshPro사용하기

PART032D기능과개발툴활용하기
01.Unity의2D게임기능
02.2D타일맵만들기
03.SpriteShape사용하기
04.Joint2D와Physics2D
05.Joint2D자동차게임만들기
06.2D라이트사용하기
07.2DAnimation기능과Photoshop
08.2D모션만들기
09.2D캐릭터스크립트제어하기

PART043D기능과개발툴활용하기
01.Unity의3D게임기능
02.Unity의Effect기능
03.Light와LightMap
04.3D맵만들기
05.내비게이션과경로탐색기능
06.Joint와Physics
07.Cinemachine과Timeline

PART05렌더파이프라인과셰이더그래프
01.UniversalRenderPipeline(URP)소개
02.URPRenderer와카메라Stack
03.HDRP(HighDefinitionRenderPipeline)사용하기
04.ShaderGraph사용하기

출판사 서평

게임실무에서활용하는기능만한권에!

수년간이어져온다양한오피스,그래픽프로그래밍의매뉴얼‘회사실무에힘을주는’시리즈에드디어유니티가추가되었다.코로나시대가되면서많은회사가없어지기도하고재택근무를수행하기도한다.이암흑의시기에호황을누리는종목중하나가바로‘게임’이다.게임회사직원들은재택근무를하여도매출은사상최고를누리기도하였다.그이유는사람들이밖으로돌아다니지못하고집안에서여가를장시간보내는데있다.스마트폰없이못사는현대인들은모바일로게임을즐기기도하고,예전처럼PC에서즐기기도한다.여기에우리가유니티를배워야하는이유가숨어있다.유니티는게임을만들기위해필수적으로알아야하는엔진으로많은개발자들이자신의콘텐츠를만들수있어유용하다.특히게임뿐만아니라앱,인테리어,자동차,산업디자인,시뮬레이션,영상분야등다양하게활용가능하므로누구나쉽게접할수있다는장점이있다.이책은실무에서자주활용하는메뉴의기본은물론이고활용하기좋은기능을안내하므로초보자들도쉽게도전할수있다.