THE ART OF GAME DESIGN (게임 디렉터, 기획자, 개발자가 꼭 읽어야 할 게임 디자인에 관한 모든 것)

THE ART OF GAME DESIGN (게임 디렉터, 기획자, 개발자가 꼭 읽어야 할 게임 디자인에 관한 모든 것)

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Description
게임 디자인에 관한 모든 것!
「에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈」제 6권『THE ART OF GAME DESIGN』은 게임 디잔인의 거의 모든 영역을 다룬 총괄적인 개론서이자, 실제 업무에서도 즉각적으로 활용할 수 있는 실용서이다. 특히 본문의 여러 곳에 요점처럼 등장하는 ‘렌즈’는 게임 개발의 어느 단계에서든 바로 활용할 수 있는 유효적절한 도구이다. 영감을 주는 100가지 질문들로 구성된 각 렌즈는 심리학, 건축학, 음악, 시각 디자인, 영화, 소프트웨어 공학, 테마파크 디자인, 수학, 작문, 퍼즐 디자인, 인류학 등 다양한 분야를 망라하며, 게임을 더 발전시킬 수 있도록 돕는다.
이 책은 세계 최고의 게임 디자이너로부터 배우는 고전 게임 디자인의 원론이다. 보드 게임, 카드 게임, 스포츠 게임에서 사용되는 심리적 기본 법칙이 비디오 게임 제작의 핵심이라는 것을 알려주며, 자신의 게임을 다양한 관점으로 볼 수 있어야 좋은 게임을 디자인할 수 있다고 조언한다.
저자

제시셸

저자제시셸(JesseSchell)은카네기멜론대학의엔터테인먼트테크놀로지센터(ETC)의교수로,게임디자인을가르치며여러연구프로젝트를진행하고있다.그는피츠버그최대의비디오게임스튜디오인셸게임즈(SchellGames)의CEO이기도하다.그는월트디즈니이메지니어링버추얼리얼리티스튜디오(WaltDsneyImagineeringVirtualRealityStudio)의크리에이티브디렉터와국제게임디자이너협회(IGDA)의의장을역임했으며,프로저글러이기도하다.2004년에는MIT의테크놀로지리뷰에서선정한세계100인의젊은혁신가로뽑히기도했다.

목차

01장.태초에디자이너가있었다
___마법의단어
___게임디자이너에게필요한능력
___가장중요한능력
___다섯가지종류의경청
___재능의비밀

02장.디자이너는경험을만들어낸다
___게임은경험이아니다
___게임에서만그런가?
___무지개다리를건너는세가지실천법
___내관:위력,위험,그리고연습
___스스로의감정을해부하라
___하이젠베르크쳐부수기
___경험의정수
___현실은그렇다고느끼는것

03장.게임에서발원하는경험
___정의에대한일침
___그래서,게임이뭐야?
___다시진지하게,게임이란무엇인가?
___문제풀이개론
___지금까지노력의결실

04장.게임은요소로구성된다
___작은게임은무엇으로만들어져있나?
___네가지기본요소
___살갗과뼈대

05장.게임요소는테마를뒷받침한다
___고작게임
___통합된테마
___공명
___현실로의귀환

06장.게임은아이디어로시작된다
___영감
___문제를명시하라
___자는법
___당신의말없는동료
___핵심브레인스토밍요령15가지
___이생각들을봐!이제어쩌지?

07장.게임은점진적으로발전한다
___아이디어고르기
___8가지필터
___순환의법칙
___소프트웨어공학의간략한역사
___위험평가와프로토타입
___생산적프로토타이핑의8가지요령
___순환의종결
___얼마나해야충분할까?

08장.게임은플레이어를위한것이다
___아인슈타인의바이올린
___스스로를투사하라
___인구통계
___미디어는여성차별적이다?
___심리통계

09장.경험은플레이어의마음속에있다
___모델링
___집중
___감정이입
___상상
___동기
___평가

10장.게임메커니즘요소
___메커니즘1:공간
___메커니즘2:객체,속성,상태
___메커니즘3:액션
___메커니즘4:규칙
___메커니즘5:기술
___메커니즘6:운

11장.게임메커니즘은균형잡혀있어야한다
___가장흔한12가지게임밸런스유형
___게임밸런싱방법론
___게임경제밸런싱
___동적게임밸런싱
___큰그림

12장.게임메커니즘은퍼즐을지원한다
___퍼즐의퍼즐
___퍼즐은죽지않았나?
___좋은퍼즐
___마지막조각

13장.플레이어는인터페이스를통해게임을플레이한다
___음양의사이에서
___쪼개기
___상호작용의순환
___정보의채널
___그밖의인터페이스요령

14장.경험은흥미곡선으로판단할수있다
___나의첫렌즈
___흥미곡선
___패턴안의패턴
___무엇이흥미를형성하는가?
___흥미요소의예
___모든것을한데모으기

15장.경험중하나는이야기다
___이야기/게임의이중성
___수동적오락이라는미신
___꿈
___현실
___문제점
___되살아난꿈
___게임디자이너를위한이야기요령

16장.이야기와게임구조는간접통제로멋지게융합할수있다
___자유의느낌
___간접통제방법#1:제약
___간접통제방법2:목표
___간접통제방법#3:인터페이스
___간접통제방법#4:비주얼디자인
___간접통제방법#5:캐릭터
___간접통제방법#6:음악
___공모

17장.이야기와게임은세계안에자리한다
___트랜스미디어세계
___포켓몬의위력
___트랜스미디어세계의속성
___성공한트랜스미디어세계의공통점

18장.세계에는캐릭터가들어있다
___게임캐릭터의본성
___아바타
___끌리는게임캐릭터만들기

19장.세계는공간을담고있다
___건축의목적
___게임공간의구성
___천재건축가크리스토퍼알렉산더
___현실과가상의건축
___레벨디자인

20장.세계의외관은미적요소에의해규정된다
___모네는수술을거부했다
___미적요소의가치
___보는법을배우기
___미적요소가디자인을가이드하게하는방법
___어느정도면충분한가?
___음향을사용하라
___예술과기술의균형

21장.다른플레이어와같이노는게임도있다
___왜다른이들과플레이하는가?

22장.다른플레이어는때로커뮤니티를만든다
___그저다른플레이어이상
___강력한커뮤니티를가능하게하는10가지요령
___그리프의도전
___게임커뮤니티의미래

23장.디자이너는보통팀에속해일한다
___성공적인팀워크의비결
___함께디자인하기
___팀커뮤니케이션

24장.팀은때로는문서로소통한다
___게임디자인문서에대한미신
___문서의용도
___게임문서의종류
___그래서무엇부터시작할까?

25장.좋은게임은플레이테스트로만들어진다
___나의비참한비밀
___플레이테스트첫번째질문:왜?
___플레이테스트두번째질문:누구를?
___플레이테스트질문세번째:어디서?
___플레이테스트질문네번째:무엇을?
___플레이테스트다섯번째질문:어떻게?

26장.팀은기술로게임을만든다
___마침내,기술
___기반기술과장식적기술
___활기주기
___발명가의딜레마
___특이점
___수정구를들여다보라

27장.게임에는의뢰인이있다
___의뢰인생각을누가신경쓴담?
___나쁜제안에대처하는법
___그바위가아냐
___욕망의세가지층위
___1498년피렌체

28장.디자이너는의뢰인에게제안한다.
___왜나야?
___권력의협상
___생각의위계
___성공적인제안을위한12가지요령

29장.디자이너와의뢰인은게임의수익을원한다
___사랑과돈
___사업모델의이해
___판매량
___손익분기
___최고잘팔리는게임을알기
___용어배우기

30장.게임은플레이어를변화시킨다
___게임이어떻게우리를바꾸지?
___게임에좋은점이있을까?
___게임이나쁠수도있을까?
___경험

31장.디자이너는일말의책임이있다
___무명의위험
___책임지기
___숨어있는동기
___잘보이게숨겨진비밀
___반지
32장.모든디자이너에게는동기가있다
___가장깊은주제

마치며
___모든좋은것은…

출판사 서평

게임디렉터,기획자,개발자가꼭읽어야할게임디자인에관한모든것
세계최고의게임디자이너로부터배우는고전게임디자인의원론.성공하는게임을위한100가지게임디자인기법


별다른사전지식없이도게임디자인의원론을통달할수있는책,『TheArtofGameDesign』은보드게임,카드게임,스포츠게임에서사용되는심리적기본법칙이최고의비디오게임을만드는데도핵심이라는것을보여준다.자신의게임을다양한관점(혹은렌즈)으로봐야좋은게임을디자인할수있다.게임디자인이라는미지의영역을여행하는독자에게이책은100개의렌즈를전해준다.각렌즈는영감을주는100가지질문들로,게임을더발전시킬수있도록자문해보는내용이다.책에서설명하는각렌즈들은심리학,건축학,음악,시각디자인,영화,소프트웨어공학,테마파크디자인,수학,작문,퍼즐디자인,인류학등다양한분야로부터끌어모은것이다.게임디자이너가되고싶은이들을위한필독서다.

■게임업계의저명인사로서국제게임개발자협회의전임의장이며디즈니의유명게임툰타운온라인의디자이너제시셀이저술한책
■카네기멜론대학의엔터테인먼트테크놀로지센터에서『마지막강의』로유명한랜디포시박사와함께개발한디자인방법론
■게임을바라보는독특한시각을제공함으로써창조의과정에영감을불어넣어줄100가지렌즈
■세계적인게임을만들수있는상세하고실질적인교재
■게임디벨로퍼프론트라인어워드2008(GameDeveloper's2008FrontLineAward)서적부문수상작

★이책에쏟아진각계의찬사★

제시셸의『TheArtofGameDesign』은이분야의진정한대가가전해주는게임디자인에대한놀라운입문서다.셸은매우독특한사람이다.재능있는스승인동시에게임디자이너로서의재능과업적도대단하다.이책은제시의재능을명확하고일관되게보여주며,게임디자인의대가로서자신이알게된지식을반영하고있다.
나는이미이책을미국,독일,뉴질랜드에서의강의와수업자료로활용하고있으며,게임디자인에관심있는누구에게든추천하고있다.게임디자인기법은소중한지식과통찰을편안하고흥미진진하게풀어낸걸작이다.
무의식속의창의적힘을활용하는부분은특히통찰이대단하며재미있게쓰였다.제시셸은그가쓴이론을그저알고만있는게아니다.그는이이론을여러번실제로사용해보며기법들을완벽하게다듬었다.인터랙티브디자인에관심있는누구든,또한창의적인과정에관심이있는사람도반드시읽어야하는필독서다.
-노아더들리/게임디자이너,더인스피러시회장

『TheArtofGameDesign』은사랑받는게임을만드는방법과현실의의뢰인과퍼블리셔를통해그게임을우아하게시작할수있는방법을정교하게서술하고있다.이책은디즈니랜드로부터미켈란젤로에이르기까지의지혜를끌어모아,명확한게임디자인규칙과놀랍게잘작동하는은밀한심리학적수법들로단계적으로조합해나간다.이책은무의식의자양분이다.책을읽으면서생각나는모든게임아이디어를잊지않으려면메모지를늘구비해둬야할것이다.
-카일개블러/게임디자이너(월드오브구(WorldofGoo)개발,2DBoy설립자)

내가본게임디자인관련서중가장포괄적이고실용적인책이다.
-윌라이트/심즈,심시티,스포어게임디자이너

제시는열정이가득한개발자뿐만아니라게임업계의베테랑에게도훌륭한자료가되는책을만들어냈다.
-클리프"CLIFFYB"블레스진스키/언리얼토너먼트를만든에픽게임즈의게임디자이너

베테랑과초보자에게모두영감을주는동시에실무적인책이다.
-밥베이츠/게임디자이너,레전드엔터테인먼트의공동설립자

그는다양한분야의통합을구체화했고,각분야의가능성을더욱넓혔으며,업계와학계에모두새로운이론과기회를제시했다.제시는엔터테인먼트분야의아인슈타인이다.
-MK할레이/디자이너,월트디즈니사

★옮긴이의말★

게임업계에몸을담은지얼마되지않았을때,『게임아키텍처&디자인』(제우미디어)이라는좋은책을만나번역할기회가있었습니다.이후로이책은오랫동안게임개발의나침반역할을해줬습니다.하지만업계에서개발하는시간이쌓여갈수록좀더실용적으로게임디자인참고서가돼줄책은없을까하는목마름이있었습니다.마침새로운프로젝트를진행하게되어개발방법론과디자인방법론에많은고민과정체가있던차에,지인의소개로이책『TheArtofGameDesign』을접하게됐고,이책을읽어나가던중마침내기다려오던게임디자인의실용적참고서를만났다는짜릿함을느낄수있었습니다.『TheArtofGameDesign』은게임디자인의거의모든영역을다룬총괄적개론서이자,실제업무에서도즉각적으로활용할수있는실용서입니다.특히본문의여러곳에요점정리처럼등장하는'렌즈'는게임개발의어느단계에서든바로활용할수있는유효적절한도구로,실제로옮긴이도개발하는틈틈이다양한렌즈를꺼내들어게임에들이댄것이큰도움이됐다고자평합니다.이렌즈만을모아놓은『ADeckofLenses』도원서로는출판되어있으나,국내에서도이카드모음집을우리말로접할수있을지는모르겠습니다.

최근에는‘마피아워즈’,‘팜빌’등을만든징가(Zinga)를필두로한소셜게임의열풍이국내외에서뜨겁습니다(하지만GDC에선“너희는게임을만드는게아니잖아!”라는야유를받았다고도합니다).또아이폰을비롯한앱스토어의등장과널리알려진1인개발의신화는더많은이들에게게임개발의꿈을보여주고있습니다.하지만고전보드게임이든최신트렌드의소셜게임이든,게임의근본적가치에는변하지않는핵심이있다고봅니다.그것은플레이어에게즐거운‘경험’을선사하는것을목표로한다는점입니다.따라서여러분이어떤게임을개발하든(혹은개발하려고마음먹었든),이책에서사용된여러기법은틀림없이큰도움이될것으로믿습니다.

TAGD를접한게작년9월이었으니,어느덧만1년이넘게걸려버렸습니다.좋은인연이닿아이양질의책을우리말로옮길기회를주신에이콘출판사의관계자분들께감사합니다.언제나그렇듯이잘된부분이있다면저자와출판사의공이고,부족하거나잘못된부분은오롯이번역의부족함에서비롯된것입니다.

게임디자인은그과정이모호하면서도오랜시간이걸리고,여러가지능력을요구하는까다로운작업입니다.번역자에게는번역작업자체가큰공부가됐습니다.험난한여정을같이여행하는동료디자이너여러분께도이책이조금이나마도움이되기를바랍니다.본문에서도나오듯이결국우리게임디자이너는뭉쳐야하니까요.