Description
[Game Mechanics]은 게임 디자인 전공생들과 현업 디자이너를 위한 책으로, [팩맨], [모노폴리], [문명], [스타크래프트 2] 등 익숙한 게임을 예로 들어 게임의 코어 메카닉을 어떻게 디자인하고, 테스트하고, 튜닝할지 안내한다. 시대를 초월하는 게임 메카닉의 원칙을 소개하고, 비주얼 디자인 언어인 머시네이션 툴로 메카닉 디자인을 연습할 수 있도록 해당 툴의 튜토리얼을 제공한다. 또한, 부록으로 수록된 다양한 디자인 패턴 라이브러리를 통해 게임 경제의 심부 구조를 손쉽게 적용해볼 수 있다.
Game Mechanics (팩맨 문명 스타그래프트2 같은 친숙한 게임으로 살펴보는 고급 게임디자인)
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