게임 스케치업(Game Sketchup)

게임 스케치업(Game Sketchup)

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Description
『1인 개발자와 컨셉디자이너를 위한 게임 스케치업』은 만화가를 꿈꾸며, 개인 웹툰 프로젝트를 진행하면서, 현업에서는 게임 개발을 하고 있는 저자가 본인의 노하우와 경험을 바탕으로 기술한 게임 제작과 스케치업에 관한 내용의 도서이다.

특히, 2003년경 스케치업을 처음 접하고, 프로그램 원래의 의미였던 건축용 툴보단 “만화배경용 툴로의 스케치업 소개”와 “만화/웹툰을 위한 스케치업 강좌”를 진행해오며 얻은 지식과 현재 게임 개발에 스케치업을 이용함으로서 얻은 노하우를 바탕으로 1인 개발자와 컨셉아트 디자이너를 위한 게임 스케치업의 최적화 기법을 다루고 있다.
저자

조지훈

목차

1장게임과스케치업

1-0.건축모델링과웹툰모델링,게임모델링의차이점.
1-1.게임과스케치업
1-2.게임작업에서스케치업의장점
1-3.게임에서스케치업의단점

2장유니티와스케치업

2-1.유니티란?
2-2.드래그&드롭방식으로임포트하기
2-3.PlayUp이란?
2-4.PlayUP기본세팅하기
2-5.SketchUp과Unity연동하기
2-6.[팁]PlayUp에서주의할점

3장게임작업에유용한스케치업익스텐션
3-1.SketchUV
3-2.Vertextool
3-3.QuadFaceTool
3-4.SUBD
3-5.CLFNormalMapMaker

4장.오브젝트를위한모델링기법

4-1.술통만들기
4-1-1.기본모델링하기
4-1-2.SketchUV로손맵텍스쳐입히기
4-1-3.유니티에적용하기
4-1-4.유니티에서노멀맵적용하기
4-1-5.[팁]SubD를이용한퀄리티보완하기

4.2악마의검만들기
4-2-1.컨셉이미지준비하기
4-2-2.모델링방향미리검토하기
4-2-3.작업준비하기
4-2-4.검날만들기
4-2-5.손잡이만들기
4-2-6.가드만들기
4-2-7.해골장식만들기
4-2-8.텍스쳐입히기
4-2-9.유니티로가져와확인하기
4-2-10.이펙트적용하기

5장컨셉작업을위한스케치업모델링기법

5-1.컨셉방향정하기
5-2.공간만들기
5-3.오브젝트배치하기
5-4.재질텍스쳐입히기
5-5.실사렌더러를이용한빛배치하기
5-6.이미지추출해서합치기
5-7.retouching리터칭하기

6.게임배경을위한스케치업모델링기법
6-1.기획자와협의시간
6-2.프로토타입구현하기
6-3.협의및추가수정하기
6-4.외장용프랍만들기
6-5.프랍교체하기
6-6.기타필요한구성요소만들기
6-7.유니티로임포트하기

7.레이싱게임만들기
7-1.어떤언어로작업할까?
7-2.컨셉디자인하기
7-3.SD자동차만들기
7-4.러프블럭및레벨디자인
7-5.기본트랙만들기
7-7.주변배경만들기
7-8.유니티적용하기
7-9.자동차컨트롤구현하기
7-10.적NPC구현하기