유니티 게임 이펙트 입문

유니티 게임 이펙트 입문

$29.39
Description
게임 이펙트에 관심을 가지게 된 입문자나 이펙터 지망생이라면, '이펙트 디자이너는 어떤 식으로 게임 안에 온갖 효과들을 만드는 걸까?'라는 생각을 해볼 수 있을 것입니다. 이 책은 그런 분들을 대상으로 합니다.
이 책에서는 유니티 엔진을 다루는 이펙트 디자이너의 필수 요소인 파티클 시스템과 포토샵만을 가지고 이펙트를 만듭니다. 이를 통해 기초적인 소스와 이펙트의 움직임을 만들고, 이펙트를 만드는 순서와 기초적인 요령을 설명합니다.
책을 따라 이펙트를 만들다 보면, 자연스럽게 이펙트를 만드는 감을 잡게 될 것입니다. 이로써 유니티 파티클 시스템으로 이펙트를 만들려면 무엇을 먼저 고려해야 하는지, 어디부터 시작해야 하는지를 알게 될 것입니다.
저자

홍다애

현재이펙트디자이너로서활동하며좋은게임을만들고자노력하고있습니다.스마트폰게임,페이스북게임,웹게임등의이펙트디자이너로활동하며14개이상의게임을운영,제작하였습니다.

목차

PART01게임이펙트의이론

Chapter01.게임이펙트의이해

Chapter02.게임이펙트와영상이펙트의특징

Chapter03.2D와3D게임이펙트의차이

PART02유니티개요

Chapter01.유니티게임환경세팅

Chapter02.파티클시스템
-파티클시스템생성
-파티클시스템의설정항목

Chapter03.텍스처와머티리얼
-유니티내텍스처적용하기
-머티리얼만들기
-머티리얼쉐이더를파티클에적용하기

Chapter04.애니메이터
-유니티내의애니메이터
-애니메이터의적용예시

Chapter05.3D오브젝트
-3D오브젝트준비하기
-유니티에3D오브젝트적용시키기

PART03기초이펙트실습

Chapter01.프로젝트생성

Chapter02.3D화염이펙트(모닥불)제작
-프로젝트생성과저장
-프로젝트예제패키지임포트
-모닥불이미지만들어보기
-모닥불디테일추가하기

PART04자연환경이펙트만들기

Chapter01.비내리는환경

Chapter02.눈내리는환경

Chapter03.꽃내리는환경

Chapter04.나뭇잎이떨어지는환경

PART05애니메이션리소스를제작하고유니티에적용해보기

Chapter01.기본소스만들어보기
-2D이펙트의이해
-2D이펙트그려보기
-2D이펙트를유니티에적용해보기

PART062D와3D게임이펙트만들기

Chapter01.같은주제,다른느낌의이펙트

Chapter02.퍼지는연기이펙트
-2D연기이펙트
-3D연기이펙트

Chapter03.전기이펙트
-2D번개이펙트
-3D번개이펙트

Chapter04.폭발이펙트
-2D폭발이펙트
-3D폭발이펙트

Chapter05.불꽃놀이
-2D불꽃놀이이펙트
-3D불꽃놀이이펙트

Chapter06.피격이펙트
-2D피격이펙트
-3D피격이펙트

PART07속성이펙트

Chapter01.불
-촛불만들기
-가스레인지불만들기

Chapter02.물
-튀어오르는피만들기
-벽에튄페인트만들기

Chapter03.땅
-흔들리는잔디배경만들기
-충격으로갈라지는땅만들기

Chapter04.바람
-바람속성타격만들기
-회오리만들기

Chapter05.빛
-레이저빔만들기
-빛나는햇살만들기

Chapter06.어둠
-독의늪만들기
-어둠속성마법진만들기