모델링에서 리깅까지 3DCG GAME 캐릭터

모델링에서 리깅까지 3DCG GAME 캐릭터

$36.54
Description
게임이 문화로 자리 잡은 시대, 사람들은 저마다의 이유로 게임개발에 뛰어든다. 누군가는 돈을 위해서, 누군가는 이상적인 게임을 만들기 위해서, 누군가는 취미로 게임개발에 뛰어들지만, 어떤 이유인들 3D그래픽 기술은 게임 개발을 위해 아주 필수적인 기술이다. 이 책은 게임 개발에 필수적인 〈3DCG GAME 캐릭터〉제작의 전체적인 과정을 뒤쫓는다. 기본 모델링부터 맵핑, 리깅, 이펙트에 이르기까지의 모든 과정을 현재 실제로 게임에 사용되고 있는 게임 캐릭터를 바탕으로 배워 볼 수 있다. 프로 3D그래픽 디자이너가 어떠한 과정으로 작업하는지 혹은 어떠한 방식으로 실력을 키워나가는지 알고 싶다면 이 책을 적극 권장한다. 이 책은 한 가지의 툴에 국한되지 않는다. 3DS MAX, Substance Painter, Unity, Zbrush 같은 프로그램을 Goz를 통해 유기적으로 사용한다. 당신이 실무에서 게임 캐릭터가 어떻게 제작되어지는지 공부하고 싶다면 이 책은 가장 적절한 가이드북일 것이라고 생각한다.
저자

손성호

現KH_WIZ대표이사
現국민대학교제로원디자인센터게임교육
3D그래픽&애니메이션강의

前위메이드3D캐릭터제작파트
前넥슨3D캐릭터제작파트
前조이온거상팀그래픽팀장

목차

PART1.게임데이터의전체적인제작방식의이해

Chapter1.게임그래픽데이터제작을위한프로그램들

Chapter2.게임그래픽데이터제작순서
unit1.하이폴리곤모델링(HIPOLGONMADELING)
unit2.토폴로지(TOPOLGY)
unit3.매핑준비(UNWRAP)
unit4.매핑(MAPPING)

PART2.간단한배경오브젝트완성하기(상자샘플제작)
단축버튼의생성
unit3.언랩(UNWRAP):맵좌표세팅하기

Chapter3.Zbursh의기초
unit1.Zbursh의인터페이스
unit2.탑셀프(TopShelf)
unit3.레프트쉘프:LeftShelf
unit4.라이트쉘프(RightShelf)
unit5.툴(Tool)

Chapter4.기본오브젝트생성과화면조작
unit1.지브러쉬를처음실행시킨다.
unit2.오브젝트생성하기
unit3.화면의조작

Chapter5.Goz설치하기
unit1.Goz설치하기

Chapter6.상자오브젝트모델링
unit1.max에서Goz한오브젝트를가져오기
unit2.머터리얼(Material)을변경한다.
unit3.디바이드(Divide)모델링방식
unit4.스케일(Scale)변경하기
unit5.나무재질만들기
unit6.Fbx파일익스포트

Chapter7.서브스텐스페인터(SubstancePainter)의기초(박스오브젝트의완성)
unit1.서브스텐스페인터의기본인터페이스
unit2.베이크(Bake)
unit3.화면조작
unit4.상자오브젝트텍스쳐제작

PART3.방패오브젝트만들기

Chapter1.지브러쉬모델링
unit1.기본형태만들기
unit2.피봇(Pivot)
unit3.브러쉬(Brush)설정
unit4.대칭(Symmetry)모델링
unit5.지리메셔(ZRemesher)
unit6.프레임나누기
unit7.IMM(InsertMultiMesh):테두리기초부분만들기
unit8.IM(InsertMesh):메쉬등록하기
unit9.IM(InsertMesh):스트로크상태로변환하기
unit10.IM(InsertMesh):스트로크옵션을이용하여테두리넣기
unit11.찡붙이기(InsertMesh)
unit12.알파문양넣기:알파정리하기
unit13.알파문양넣기:문양만들기
unit14.알파문양넣기:폴리쉬(문양다듬기)

Chapter2.토폴로지
unit1.오브젝트정리와토폴로지작업

Chapter3.폴리그룹(Polygroups)세팅
unit1.지브러쉬(Zbrush)에서폴리그룹만들기
unit2.맥스(3DsMax)에서폴리그룹만들기

Chapter4.언랩(Unwrap):Uv세팅하기
unit1.QuickPeel방식으로맵펼치기
unit2.Pelt방식으로맵펼치기

Chapter5.SubstancePainter를이용한매핑
unit1.bake작업
unit2.오브젝트세팅과Bake
unit3.레이어의활용과브러쉬
unit4.아이디맵(IDMap)활용하기
unit5.디테일마무리

PART4.남자인체만들기
Chapter1.전체비율잡기
unit1.원화이미지편집하기1:See-through
unit2.원화이미지편집하기2:SpotLight를이용한이미지세팅
unit3.다이나메쉬
unit4.기본모델링1:얼굴형태잡기
unit5.기본모델링2:몸통만들기
unit6.기본모델링3:팔만들기
unit7.기본모델링4:손만들기
unit8.기본모델링5:하체만들기

PART5.남자갑옷만들기

Chapter1.얼굴만들기
unit1.얼굴형태다듬기
unit2.얼굴디테일만들기
unit3.피부재질입히기

Chapter2.갑옷만들기
unit1.서브툴그룹을관리하자
unit2.갑옷만들기:Extract방식1
unit3.갑옷만들기:Extract방식2
unit4.갑옷만들기:장신구와테두리만들기
unit5.갑옷만들기:어깨방어구만들기
unit6.갑옷만들기:팔과어깨방어구만들기
unit7.갑옷만들기:하체만들기
unit8.벨트만들기1:Max에서기본벨트만들기
unit9.벨트만들기2:스트로크(Stroke)기능을이용한벨트만들기
unit10.벨트만들기3:가이드를이용한스트로크(Stroke))만들기
unit11.부품만들기:InsertMesh를이용한모델링

Chapter3.토폴로지
unit1.토폴로지준비작업
unit2.토폴로지:얼굴
unit3.토폴로지:갑옷

Chapter4.아이디그룹만들기
unit1.서브툴합치기
unit2.폴리곤나누기:로우폴리곤과하이폴리곤나누기

Chapter5.UV편집하기
unit1.오브젝트분리해서UV정리하기
unit2.UV배치

Chapter6.눈썹만들기
unit1.속눈썹만들기

Chapter7.서브스텐스베이킹
unit1.익스포트
unit2.서브스텐스베이킹

Chapter8.매핑
unit1.ID맵을이용한재질입히기
unit2.스마트머터리얼의구조를파악하자
unit3.레이어의구성
unit4.눈썹맵만들기
unit5.얼굴디퓨즈맵(DiffuseMap)만들기-Polypaint
unit6.디퓨즈맵적용
unit7.알파를이용한투명재질(Opacity)제작
unit8.에미시브(Emmisive)맵적용하기
unit9.기타디테일작업과맵추출하기

PART6.리깅

Chapter1.리깅의기초
unit1.리깅연습

Chapter2.캐릭터리깅
unit1.리셋엑스폼(ResetXform)
unit2.바이페드:피규어모드
unit3.리깅

Chapter3.포즈
unit1.키포즈를잡기위한준비단계
unit2.키포즈(KeyPose)
unit3.무기세팅

PART7.마모셋랜더링

Chapter1.캐릭터파일적용
unit1.익스포트(Max)
unit2.임포트(Marmoset)

Chapter2.환경세팅
unit1.환경세팅

Chapter3.랜더링

unit1.머터리얼수정
unit2.랜더세팅
unit3.카메라세팅
unit4.턴테이블
unit5.랜더링

PART8.여자캐릭터만들기:모델링

Chapter1.전체비율잡기
unit1.실루엣잡기
unit2.디테일:서브툴로부분디테일잡기

Chapter2.얼굴만들기
unit1.형태잡기
unit2.디테일잡기
unit3.폴리페인팅:눈알그리기
unit4.얼굴텍스쳐작업:스포트라이트&폴리페인팅

Chapter3.갑옷만들기
unit1.오브젝트모델링
unit2.손보호구모델링
unit3.기타모델링

Chapter4.토폴로지
unit1.토폴로지

PART9.여자캐릭터만들기:매핑

Chapter1.UV작업
unit1.얼굴Unwrap
unit2.머리카락텍스쳐만들기
unit3.머리카락과눈썹모델링과UV정리
unit4.기타UV정리

Chapter2.폴리곤ID정리와베이킹
unit1.폴리그룹정리하기
unit2.베이크(Bake)하기

Chapter3.매핑하기:SubstancePainter
unit1.머리카락
unit2.얼굴:베이킹된맵의활용
unit3.몸통매핑하기