김준혁
저자:김준혁
저자는미국SanFrancisco소재AcademyofArtUniv.에서Compositing전공으로BFA학위를받고3DModeling전공으로MFA학위를받았습니다.
졸업후LosAngeles소재PandemicStudios/EA에서EnvironmentArtist로오픈월드게임인“Saboteur”,“Mercenaryinc.”개발에참여하였습니다.
이후SanFrancisco근교에위치한NihilisticSoftwares에서“PlaystationMoveHeroes”,“Resistance:BurningSkies”“CallofDuty:BlackOPS:Declassified”등AAA게임타이틀개발에씨니어아티스트로참여하였습니다.
그리고캘리포니아RedwoodCity소재Visceral/EA에서“Battlefield4”,“Battlefield:Hardline”개발에참여하였습니다.
여러메이저게임개발사에서근무한이후VrainiacStudio를설립하여본격적인모바일XR게임,앱개발에몸을담아오고있습니다.모바일VR게임인“BorntotheSky”,모바일AR게임“Helihunter”를개발출시하였으며체육진흥공단,KT와같은기관에MR게임을개발납품하였고국립아시아뮤지엄주관VR융복합예술콘텐츠“비비런”개발에아트디렉터로참여하기도하였습니다.
현재루모페르소나라는업체대표로메타버스와웹캠베이스모션캡쳐VTuber애플리케이션을개발하고있으며경기과학기술대학교게임콘텐츠학과에전공강사로출강하고있습니다.
현업에서여러프로젝트에참여하며얻은노하우와기술을조금이라도학생들에게알려주고싶은마음에유니티엔진을이제막배우기시작한학생들에게그래픽스와게임개발에관련된아주기본이지만필수적인내용을공유하고싶어서이렇게책을저술하게되었습니다.