김앤북 내일은 유니티(Unity) 1(입문) + 2(실전) 세트
Description
〈내일은 유니티〉는 유니티를 처음 배우는 시점부터 이를 활용하여 무언가를 만들어 내는 시점까지의 과정을 두 부분(기초 입문편 + 응용 실전편)으로 나누었습니다. 한 권으로 입문부터 실전까지 완성할 수 있는 구성으로 유니티 학습의 명확한 길잡이 역할을 할 수 있습니다. 유니티 전문가 이우령 저자가 예제 중심으로 집필하여 쉽게 따라할 수 있는 친절한 입문서로 짧은 시간, 확실하게 마무리할 수 있습니다.

저자

이우령

저자:이우령
-경북대학교컴퓨터학부재학중
-유튜브코리아에서유튜브크리에이터타운2020,2021활동
-선린인터넷고등학교대회심사위원
-선린인터넷고등학교에서게임개발관련특강및멘토진행

목차

[기초입문편]
CHAPTER01Unity입문하기
01Unity와프로그램설치하기
02첫번째Unity프로젝트

CHAPTER02Unity의구성요소
01씬,오브젝트,컴포넌트
02씬과오브젝트다루기
03컴포넌트적용하기

CHAPTER03컴포넌트프로그래밍
01MonoBehaviour스크립팅
02입력처리
03컴포넌트제어

CHAPTER04실습프로젝트01:균형잡기게임
01프로젝트와요소준비하기
02컴포넌트프로그래밍
03빌드

CHAPTER05에셋과렌더러
01에셋과에셋스토어
02스프라이트
03렌더러

CHAPTER06실습프로젝트02:청기백기게임
01프로젝트와스프라이트
02매니저와오브젝트
03로직과조작

CHAPTER07Unity응용하기
01생명주기와컴포넌트
02오브젝트
03씬

CHAPTER08물리컴포넌트
01리지드바디
02충돌처리
03다양한물리컴포넌트

CHAPTER09UI프로그래밍
01캔버스와좌표계
02RectTransform
03UI구성

CHAPTER10실습프로젝트03:공굴리기게임
01프로젝트와조작
02메인로직
03UI와게임오버

부록01C#프로그래밍입문
01컴퓨터와프로그래밍언어,그리고C#
02변수와상수
03연산자
04조건문
05반복문
06함수

[응용실전편]
CHAPTER01애니메이션과오디오
01애니메이션
02애니메이터
03오디오

CHAPTER02실습프로젝트04:2D플랫포머게임
01타일맵
02조작과스테이지
03애니메이션과소리

CHAPTER03게임수학
01삼각함수
02벡터
03오일러각과쿼터니언

CHAPTER043D프로그래밍
013D오브젝트
023D컴포넌트
033D최적화

CHAPTER05실습프로젝트05:3D플랫포머게임
01텍스쳐
02터레인과시네머신
03조작과애니메이션

CHAPTER06비동기처리
01코루틴
02비동기와스레드
03스레드활용

CHAPTER07데이터저장
01데이터입출력
02직렬화
03데이터저장테크닉

CHAPTER08실습프로젝트06:3D보석모으기게임
01프로젝트,에셋,오브젝트
02게임로직
03오디오와점수기록,UI

부록02C#객체지향
01객체지향
02클래스와인스턴스
03상속과엑세스한정자
04배열과컬렉션
05정적변수와메소드
06추상클래스와인터페이스

출판사 서평

이책의구성

비전공자&입문자를위한1:1과외
-족집게식의친절한코멘트&팁
-코딩이손에익을수있는구성과코딩테스트예제
-입문자가흔히하는실수를분석한에러정리
-실무마스터를위한실습프로젝트완성하기