Description
덴마크 태생이 게임 디자이너이자 연구자이며 이론가 예스퍼 율의 『캐주얼 게임』. 스마트폰 게임이나 소셜 네트워크 게임의 유행으로 이어지면서 게임 업계에 커다란 지각 변동을 가져온, 2005년 닌텐도사의 비디오게임 콘솔 위의 출시 이후 부상한 캐주얼 게임 현상의 원인과 배경을 규명하고 있다. 캐주얼 게임에 대한 과거의 편견에서 벗어나 캐주얼 플레이어에 대해서까지 새로운 시각을 가지도록 이끈다. 캐주얼 게임이 우리의 사회적이고 문화적 삶에 참여하여 사소하지 않은 역할을 수행하고 있음을 보게 될 것이다.
캐주얼 게임 (비디오게임과 플레이어의 재창조)
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