캐주얼 게임 (비디오게임과 플레이어의 재창조)

캐주얼 게임 (비디오게임과 플레이어의 재창조)

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Description
덴마크 태생이 게임 디자이너이자 연구자이며 이론가 예스퍼 율의 『캐주얼 게임』. 스마트폰 게임이나 소셜 네트워크 게임의 유행으로 이어지면서 게임 업계에 커다란 지각 변동을 가져온, 2005년 닌텐도사의 비디오게임 콘솔 위의 출시 이후 부상한 캐주얼 게임 현상의 원인과 배경을 규명하고 있다. 캐주얼 게임에 대한 과거의 편견에서 벗어나 캐주얼 플레이어에 대해서까지 새로운 시각을 가지도록 이끈다. 캐주얼 게임이 우리의 사회적이고 문화적 삶에 참여하여 사소하지 않은 역할을 수행하고 있음을 보게 될 것이다.
저자

예스퍼율

저자예스퍼율(JesperJuul)은덴마크출생으로게임디자이너이자연구자,이론가로활동중이다.IT코펜하겐대학교에서비디오게임의룰과허구사이의관계에관한논문“하프리얼:현실의규칙과허구적세계사이의비디오게임”으로박사학위를취득했다.이논문은2005년MIT출판사에서단행본으로출판되어큰반향을일으켰다.이후그는게임학(ludology)의이론정립에힘을쏟았으며,게임의서사와시간성에관한탁월한논문들을발표해왔다.또한게임연구자들을위한웹진≪TheLudologist(http://www.jesperjuul.net/ludologist/)≫를운영하고있다.IT코펜하겐대학교에서조교수로일하다미국으로건너가,MIT대학교의싱가포르-MITGAMBIT랩에서게임디자인에관한강의를해왔다.현재뉴욕대학교게임센터의초빙조교수로재직중이다.

목차

역자서문
한국어판서문
감사의말

01캐주얼레볼루션
게임의견인력
모든경우를위한캐주얼게임
게임과플레이어
게임의변화와플레이어의변화
그래픽의문제
3D공간에서부터스크린공간과플레이어공간까지
이책에관해

02캐주얼게임이란무엇인가?
전형적인캐주얼,하드코어플레이어
캐주얼게임디자인의요소
이것들은캐주얼게임일까?
누가캐주얼한가?

03당신이예전에플레이했던모든게임
장르,허구,그리고인터페이스
카드게임솔리테어의짧은역사
프로토-캐주얼게임,솔리테어

04혁신과복제:다운로드가능한캐주얼게임의점진적진화
환호가없는인기있는메커니즘
타일맞추기게임의역사
타일맞추기게임과개발자
비디오게임역사의문제
타일맞추기게임은장르인가?
타일맞추기게임의종말
적당한혁신의창구

05플레이어공간으로의회귀:모방적인터페이스게임의성공
모방적인터페이스게임은어떻게작동하는가?
마법의크레용
모방적인터페이스의공간
미니게임의부상
모방적인터페이스게임의성공

06사회적의미와사회적목표

07하드코어게임의캐주얼플레이

강요된목표가없는게임
<스크램블>:의무적인목표
<산안드레아스>:선택적인목표
<심즈2>:목표의부재
목표없이플레이하기
캐주얼하게플레이할수있는하드코어게임의흥미로운사례

08플레이어,개발자,그리고비디오게임의미래
왜지금캐주얼게임인가?
모든곳에존재하는게임
캐주얼게임에관한두가지이야기
캐주얼게임혁명

부록A플레이어설문조사
부록B플레이어의이야기들
부록C개발자인터뷰
미주
용어정리
참고문헌

출판사 서평

닌텐도,애플,페이스북게임이인기있는이유는무엇일까?무엇이게임을재미있게만들고우리는왜이것을선택했을까?평소게임을즐기지않거나잠시게임을중단했던이들이다시게임을시작했다.저자는이를캐주얼게임혁명이라명명하고,플레이어와게임의상호작용을다각도로분석했다.게임의변화를가장먼저,가장명쾌한방식으로풀어낸최초의책이다.

캐주얼게임혁명,비디오게임과플레이어의재창조
비디오게임업계에는어떤일이일어나고있는가?이책의목표는비디오게임역사에서특별한한시대에관해이야기하는것이다.이를위해게임을게임그자체의관점,플레이어의관점,개발자의관점으로구분해서살펴본다.인기있는캐주얼게임의디자인을분석하여,전통적인하드코어비디오게임과구분되는캐주얼게임의공통적인특질을보여준다.플레이어의습관과태도에대해알기위해200명의캐주얼게임플레이어에대한설문조사도실시하였다.몇몇의게임플레이어와개발자에대해서는심층적인인터뷰도진행했다.

-추천사

비디오게임분야에관심이있거나종사하는사람이라면이책을꼭읽어봐야한다.예스퍼율은비디오게임의향유계층이이동하는현상을감각적으로포착하고있으며,스스로이분야의가장뛰어난지성인임을증명했다.선구적인책으로기억될것이다.
_션밥티스트(SeanBaptiste)하모닉스뮤직시스템스커뮤니티개발팀매니저

『캐주얼게임』은하드코어게임바깥의게임들이지닌독특한특성을단단한시선으로바라보고있다.율은캐주얼게임이뭔가부족한존재라는과거의편견에서벗어나캐주얼게임과캐주얼플레이어에대해새로운시각을가지는데일조한다.캐주얼게임은당대의사회적이고문화적인삶에깊이참여하여전혀사소하지않은역할을수행하고있다.
_트레이시풀러턴(TracyFullerton)USC영화예술학교게임이노베이션랩학장

캐주얼게임에대한사려깊은연구다.이책을게임개발자나마케터혹은학자의책장에서찾을수있다하더라도전혀놀랍지않을것이다.율은게임플레이어의민족지학,개발자인터뷰,게임연구의모범을보여주는박학한분석을동시에보여주고있다.
_차임진골드(ChaimGingold),<스포어>디자이너