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베니김
본명:김형석현)전주정보영상진흥원CT사업팀장저서<영상비즈니스의세계>,<일본영화길라잡이>,<캐릭터비즈니스>,<영화매니지먼트>,<영화검정상,하>등
차례Chapter13D입체란무엇인가Chapter2입체영상산업의현황과동향Chapter3입체영상의제작시스템Chapter43D콘텐츠의비즈니스모델Chapter53D입체영화제작사례와전망
입체영화를비롯한3D영상산업은영화탄생이래발전해온21세기영화시장의블루오션분야로서,제3의영상혁명을불러오고있다.오늘날엔터테인먼트시대를맞이하여극장상영관의관람환경과영상물의제작수준이그어느때보다도진화되어관객들은높은수준의리얼리티를느낄수있게되었다.이책은국내에서는3D영화에관하여유일한개론서로서3D입체영상의개념과시장동향을비롯하여역사적변천과정에서제작시스템,3D콘텐츠의비즈니스모델,최근개봉되거나제작중인3D입체영화의제작사례에이르기까지비교적폭넓은이슈를다루고있다.이책은과연‘3D입체’란무엇인지,3D영화산업의역사적발전과정은물론,입체시장동향과기술동향,3D제작과상영시스템에관한개괄적이고전반적인이해를도울수있는3D콘텐츠산업에관한길라잡이교재가있었으면하는취지에서시작되었다.