21세기 SF영화의 논점들

21세기 SF영화의 논점들

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Description
SF영화가 우리에게 던지는 질문들
이 책은 21세기 들어 제작된 SF영화의 계보를 그려보려는 작은 시도입니다. SF영화의 미학적 잠재력과 과학적·사회문화적 함의에 대해 ‘우주’, ‘시간’, ‘디스토피아’, ‘가상현실’, ‘포스트휴먼’ 등의 핵심어를 중심으로 살펴봅니다. 먼저 1장에서는 SF영화의 장르적 정의와 구성요소 그리고 현황을 진단합니다. 아울러 이 장르가 어떻게 발전해 왔는지 20세기의 역사를 간략히 소개합니다. 2장부터 6장까지는 21세기 들어 만들어진 SF영화의 주요 논점들을 뽑아 각장으로 구성합니다.
2장의 키워드는 ‘우주’입니다. SF 영화가 매력적인 이유는 우리가 일상적으로 체험할 수 없는 시공간을 대리 체험할 수 있다는 점에 있습니다. 우주라는 상상적 공간이 CGI를 통해 어떻게 구현되는지, 그것이 인간의 삶의 조건에 어떤 영향을 주는지 알아보았습니다. 3장의 키워드는 ‘시간’입니다. SF는 현재와 미래의 관계를 중요하게 다룹니다. 이때 시간이 비선형적일 수 있다는 관점과 시간여행의 가능성은 중요한 사유의 대상입니다. 인간은 시간을 여행하고 통제할 수 있을까요? 이러한 욕망은 어떤 결과를 가져올까요? 4장의 키워드는 ‘디스토피아’입니다. 미디어 테크놀로지를 활용한 감시 및 통제가 일상화된 사회에서 인간의 조건은 어떻게 갱신될까요? 5장의 키워드는 ‘가상현실’입니다. 오락과 여가를 즐기고 판타지를 실현하는 수단으로 여겨지는 가상현실이 노동이나 고문의 형태로 활용되어 현실세계를 지배하는 권력으로 작동하는 경우를 살펴보았습니다. 6장의 키워드는 ‘포스트휴먼’입니다. 포스트휴먼은 첨단 과학기술을 기반으로 로봇, 안드로이드, 복제인간, 사이보그, 인공지능 등으로 구체화되는 인공물들입니다. 그 인공성에도 불구하고 인간과 상당 부분의 유사성과 친족성을 공유하는 까닭에 인간과 비인간의 경계 그리고 인간의 조건에 대해 본질적인 질문을 제기합니다.
저자

박영석

중앙대학교강사이며영화연구자이다.박사학위논문으로「마누엘드올리베이라영화에서문학과역사의구성방식」을썼다.연구분야는영화의역사쓰기와기억의문제,난민의형상과역사성,미디어고고학,작가및장르연구이다.관련논문으로「디스포지티프영화」,「초기영화를경유하여디지털지표성과역사쓰기의문제로」등이있다.근래에는SF영화연구에집중하여「21세기SF영화와포스트휴먼의조건」,「동시대SF영화에서구현되는예외상태와감시및통제미디어시스템」,「드니빌뇌브의<컨택트>에서드러나는비선형적시간지각과자유의지의문제」등의논문을썼다.

목차

들어가는글

제1장SF영화의과거와현재
1.SF영화의기원과조건
2.20세기SF영화의역사
1)장르의태동기:1940년대까지
2)장르의황금기:1950년대
3)1960년대이후의주요작품
3.20세기SF영화의주요논점들

제2장우주:경이롭고치명적인공간
1.우주공간의창조:상상적세계를향하여
2.우주재현의테크놀로지와시청각체험:<인터스텔라>와<그래비티>
3.삶의터전으로서의우주

제3장시간:비선형적시간의궤적에서
1.시간의비선형적지각과미래의기억:<컨택트>
2.미래예지와자유의지의문제:<마이너리티리포트>와<컨택트>
3.시간여행:시간과역사를통제하기

제4장디스토피아:감시와통제사회
1.포스트아포칼립스의미래:개인의생존투쟁
2.세계의붕괴를저지하라:국가통제권력의정당성
3.미디어테크놀로지를통한감시매커니즘
4.통제사회:체제전복의가능성을꿈꾸다

제5장가상현실:오락과노동사이
1.가상세계의창조:가상과현실의경계
2.가상현실과물질성의관계
3.가상현실체험이오락을넘어노동이될때:<레디플레이어원>

제6장포스트휴먼:인간과지능형기계의혼종과진화
1.정신과신체의인공적관계:<얼터드카본>의정신업로딩
2.지능형기계가인간의형상을취할때
1)안드로이드는포스트휴먼일수있는가:
<엑스마키나>
2)복제인간에게도영혼이있는가:
<블레이드러너2049>
3.포스트휴먼의창조와진화
1)지능형기계의창발적진화와신성의획득:
<에일리언:커버넌트>
2)유기체의진화에대한전복적시선:
<서던리치:소멸의땅>

마치는글
참고문헌