세컨드 라이프 공식가이드
Description
Enjoy your second life
“빠져 죽을 것이냐, 살아서 헤엄칠 것이냐?”
현실과는 또 다른 세상인 세컨드라이프 공식 가이드북. 이 책은 세컨드 라이프에 대한 전반적인 소개에서부터 가상세계의 명소 투어, 아바타 투어와 새로운 컨텐츠 제작법, 사용언어와 SL의 인물과 직업, 라이프 스타일, 가상 비즈니스 운영을 이해할 수 있도록 구성했다

또한 SL(Second Life)의 가상 세계와 현실 세계에 주는 교훈과 시사점에 관하여서도 설명한다.
저자

마이클 리마제스키

마이클 리마제스키Michael Rymaszewski는 스무 권 이상의 전략 가이드를 저술한 베테랑 작가이다. 그가 쓴 『Age of Empires III: Sybex Official Strategies and Secrets』는 아마존닷컴에서 2005년 최고의 컴퓨터/인터넷 서적으로 선정되었다. 마이클은 리뷰, 전략 기사, 단편소설, 그림/사진이 많은 대형서적, 비디오/TV 영화 스크립트 등도 저술하였다. 또한 그는 City Interactive의 비디오게임 작가이자 디자이너이기도 하다. 마이클은 이 책 1, 2, 4, 5, 6, 9, 10장을 썼다.

목차

추천서문
올가에게, 감사의 글
저자 소개
들어가는 글

PART I: 세컨드 라이프 이해
CHAPTER1: 세컨드 라이프란 무엇인가?
-세컨드 라이프의 간략한 역사
-세컨드라이프의 구성
-멤버십의 종류
CHAPTER2: 세컨드 라이프 시작하기
-세컨드 라이프 자유자재로 이용하기
-세컨드 라이프 익히기
- 한국어판 사용자 등록 방법
CHAPTER3: 그랜드 투어
-어디에서 시작할 것인가?
-신입주민들을 위한 장소
-둘러보기
-즐기기
-커뮤니티
-나이트 클럽 및 엔터테인먼트
-쇼핑하기
-주거공간
-전문가들

PART II: 세컨드 라이프를 살아가기
CHAPTER4: 아바타 외모 바꾸기
-최초의 선택
-아바타 외모 바꾸기
CHAPTER5: 라이브러리 사용하기
-라이브러리란?
-라이브러리 컨텐츠
CHAPTER6: 인벤토리 관리
-My Inventory와 라이브러리의 차이점
-인벤토리 정리
-여러 개의 인벤토리 관리
-인벤토리 관리의 5대 원칙
CHAPTER7: 제작하기
-기본사항
-시작하기
-프림 레징
-프림 편집
-카메라 사용
-프림 연결
-그리드 사용
-다른 주민들과의 협력
-부착물
-조경
-텍스처링
-텍스처 업로드
CHAPTER8: 린든 스크립트 언어 사용
-LSL이 기원
-처음만든 스크립트
-LSL 상세 설명
-고급언어 기능
-세상으로의 접속
-물리와 그 이상의 것들
-제어 및 디스플레이
-LSL 관련 리소스

PART III: 세컨드 라이프에서 성공하기
CHAPTER9: 당신은 누구인가?
-외모, 생활방식, 직업
-분신이 말하는 가상생활
-꿈의 실현
CHAPTER10: 세컨드 라이프에서 돈벌기
-돈에 관한 냉정한 사실
-부를 얻기 위한 두 가지 방법
-돈을 벌기 위한 모험
CHAPTER11: 실제 주민들
CHAPTER12: 문화의 변천
CHAPTER13: 세컨드라이프의 미래와 영향
-SL은 얼마나 오랫동안 지속될 것인가?
-SL은 차세대 인터넷인가?
-급진적인 아이디어
-장난감에서 툴까지

APPENDICES
APPENDIX A: 세컨드 라이프에서의 리얼 라이프 교육
APPENDIX B: 세컨드 라이프 용어집
APPENDIX C: 추가 자원
APPENDIX D: 풀다운 메뉴 명령어 일람

출판사 서평

설명이 필요 없는 “세컨드 라이프 공식 가이드”는 세컨드 라이프에 관심을 가진 모든 사람에게 가장 완벽한 가이드를 제공한다. 이 책은 사용자에 의해 창조되는 이 활기차고 다채로운 세상의 모든 측면을 상세히 탐구한다.

1부: “세컨드 라이프 이해하기”는 세컨드 라이프에 친숙해질 수 있도록 세컨드 라이프의 역사와 현황, 시작하는 방법, 새로운 사회의 주민으로서 지켜야 할 규칙, 그리고 이 다채롭고도 놀라운 세계를 한 번에 둘러볼 수 있는 그랜드투어를 제공한다.

2부: “세컨드 라이프 살아가기”는 세컨드 라이프의 실질적이고도 측면을 다룬다. 자신만의 아바타를 만들고 꾸미기, 라이브러리와 인벤토리 관리, 오브젝트 제작하기, 린든스크립팅언어 등이 상세하게 다루어진다.

3부: “세컨드 라이프에서 성공하기”는 세컨드 라이프의 경제적인 측면과 즐거움을 누릴 수 있는 방법을 깊게 파고든다. 세컨드 라이프를 성공적으로 살아가는 다양한 주민들의 실제 프로필, 흥미로운 세컨드 라이프 이벤트, 나아가 세컨드 라이프를 비즈니스, 교육, 기타의 목적으로 어떻게 활용할 수 있을지를 소개한다.

부록: 세컨드 라이프를 실제 교육에서 활용하는 데 도움이 될 귀중한 리소스와 다양한 사례, 세컨드 라이프 이해를 돕는 용어집, 세컨드 라이프 관련 주요 사이트 URL, 세컨드 라이프를 보다 빠르게 이용할 수 있는 풀다운 메뉴 일람표를 제공한다.

CD: 린든랩이 이 공식 가이드를 위해 특별 제작한 아바타 템플릿, 애니메이션 소프트웨어, 수백가지 샘플 애니메이션, 텍스쳐가 들어있다. 또한 새로운 사용자들을 위한 설치 프로그램을 제공하며, 또한 메타버스에 처음 발을 내딛는 사람들이 오브젝트를 제작할 수 있게 하는 코드도 담겨있다.

*린든랩 공식 가이드, 전세계 베스트셀러

-전세계 1천만명이 거주하는 SL의 공식 가이드를 독일, 프랑스, 일본에 이어 한국 독점 출간!
- SL을 가장 빠르고, 쉽게 시작하도록 한 권에 모든 것을 담았다
- SL을 직접 체험할 수 있도록 CD와 전체를 볼 수 있게 하는 부록을 포함했다
- 메뉴와 용어를 한글/영어 병기하여 SL의 활용가능성을 극대화했다
-구성과 체계가 다르다. 앞으로도 이런 책은 존재하지 않을 것이다

* 어떻게 이 책을 활용할것인가?
사이버제국에서 미래 부를 창출할 블루오션을 포착하라!

-비즈니스: IBM, 도요타, 삼성전자, 소니, 델, 로이터, CNN 등 속속 참여
-소셜: 전세계 주민들과 롤플레이를 즐기고 제2의 삶을 향유
-머시니마: 비주얼 기반 스토리텔링을 혁명적으로 변화시키는 매체를 경험
-교육: 실제보다 더 활발한 쌍방향 교육으로 협력을 통해 지식을 공유


▷추천의 말

2003년, 사람과 사람을 연결시키는 소셜 네트워킹의 플랫폼으로서 탄생된 Second Life는 그 동안 창조적 파괴와 혁신을 통해, WWS, 3D 온라인 메타버스, 웹2.0 콜레버레이션의 기본 플랫폼으로 자리잡았다. 이 책은 한국에서는 아직 낯설은 Second Life의 철학적 기반, 근본적인 정의와 의문을 직접적으로 다루고 있다.

이 책의 장점은 Second Life 자체와 마찬가지로 콜레버레이션을 통해 저술되었다는 점이다. 마이클 리마제스키를 비롯한 여러 저자들의 생각과 경험, 그리고 린든랩 CTO인 코리 온드레이카의 전문성을 통해 Second Life에서의 삶과, Second Life가 개인과 기업의 측면에서 어떤 전략적 의미를 가질 수 있는지에 대한 다양한 통찰력을 엿볼 수 있다.

현재, 이 멋진 신세계에는 다양한 사람들이 기업 경영자로서, 개발자로서, 창조자로서, 또는 방문객으로서 참여하고 있다. 특히 IBM, 스타우드호텔체인, 삼성전자, 도요타, 델, 로이터 등 굴지의 컨설팅사를 비롯한 글로벌 기업들은 이 가상세계를 고객과의 새로운 접점으로서 전략적으로 활용하고 있다.

가상현실은 이제 그 비주얼적 요소와 상호작용성이라는 패러다임의 결합을 통해 ‘게임의 룰’을 바꾸고 있다. 이 책은 혁신과 창조와 혁신의 도구로서 진화하고 있는 Second Life의 미래의 가능성과 전략적 가치에 대한 가장 중요한 해답을 개인과 기업에게 제시하고 있다.

- 보스턴컨설팅그룹 서울사무소 대표 이병남

추천서문
“세컨드라이프란 무엇인가? 왜, 필요한가?, 어떻게 할것인가?”

2003년, 단 16대의 서버와 겨우 1,000명 정도의 사용자들만으로 세컨드 라이프가 탄생했다. 이 날은 나의 오랜 꿈이 실현된 날이었다. 소년 시절부터 나는 어떻게 하면 주변의 세상을 변화시킬 수 있을 지에 관심이 있었다. 세상에는 너무나 많은 것들이 존재했다. 거기에는 바꾸고 싶은 것, 보태고 싶은 무엇인가가 있었다. 또한 주변의 소재를 이용해서 무엇인가를 재창조해 내고 싶었다. 내 머리 속의 아이디어에 따라 세상의 모습이 변하는 것을 본다는 것, 그것은 내게 마법과도 같은 일이었다. 10여년 전 세컨드 라이프의 개발을 시작할 때, 내가 실현하고 싶었던 것은 이런 마법을 부릴 수 있는 기회를 모든 사람들에게 주는 것이었다.

그로부터 3년이 지났다. 지금 세컨드 라이프는 3,000대 이상의 서버로 운영되고 있으며 등록 사용자는 1백만 명(2007년 9월 현재, 사용자는 950만명)에 육박하고 있다. 그러나 이 가상세계의 근본적인 취지는 변하지 않았다. 이곳은 머릿속으로 상상한 것을 픽셀을 이용해서 현실로 바꿀 수 있는 곳이다. 가장 풍부하고 만족스럽게 자신을 표현 할 수 있는 장소이다. 세컨드 라이프에서 무엇인가를 창조하거나 바꾸고 싶다면 이를 실현시키는 능력은 사용자의 손에 달려 있다. 세컨드 라이프는 사용자가 체험하는 세계이며 무엇보다도 사용자가 창조하는 세계인 것이다.

실제로 백만 명의 사용자들이 이 멋진 세계를 창조해 냈다. 그들은 매일 자동차, 옷, 성채 등 기타 상상할 수 있는 모든 종류의 사물을 무수히 추가시킨다. 사용자들이 매달 지출하는 돈은 거의 5백만 달러에 달한다. 이 금액은 린든랩에서 만든 것을 사기 위해 지출된 것이 아니라, 다른 사용자들이 만들어 이 세계에 추가한 것들을 위해 지출된 것이다. 바로 이 점이 세컨드 라이프의 매력이다. 우리가 제공한 것은 플랫폼, 즉 사실상 비어있는 세상에 불과하다. 다행스러운 점은 많은 사용자들이 모여 여기에 생명을 불어 넣었다는 것이다. 세컨드 라이프가 세상이라고 불릴 수 있다면, 그 이유는 사용자들이 그 세상을 창조했기 때문이다.

와일리Wiley Publishing, Inc.에서 처음 이 책의 출판을 제안해 왔을 때, 나는 보다 많은 사람들을 이러한 창조의 과정에 초대할 수 있는 훌륭한 기회라고 생각했다. 세컨드 라이프 자체와 마찬가지로 이 책도 협력을 통해 완성되었다. 수많은 세컨드 라이프 주민들이 마이클 리마제스키를 비롯한 저자들에게 자신들의 생각과 경험을 나누어 주었다. 이 책에는 모든 사람들, 특히 신입 주민을 위한 정보, 조언, 스토리, 프로필, 그리고 몇 가지 비밀들까지 수록되어 있다. 세컨드 라이프에 하루 빨리 적응할 수 있는 방법을 찾고 있다면 이 책은 탁월한 선택이 될 것이다.

가상세계에 처음 들어서는 사람들도 두려워할 필요가 없다. 세컨드 라이프의 지리, 사회, 문화, 테크놀로지가 모두 이해하기 쉬운 말로 표현되고 있다. 아바타를 만들어 꾸미고, 오브젝트를 제작하고, 돈을 벌고, 커뮤니티에 참가하는 것에 관한 정보와 실질적인 조언이 이 책에 풍부하게 수록되어 있다. 세컨드 라이프의 이면이 궁금한 사람들은 특히 8장에 관심이 있을 것이다. 8장은 린든랩 프로그래머인 벤 벳스톤 커닝햄과, 린든랩 최고기술담당자로서 세컨드 라이프의 주축이 되는 ‘물리학’을 담당하고 있는 코리 온드레이카가 공동으로 집필했다. 다른 장에서는 세컨드 라이프 주민들의 프로필을 통해, 다양한 사람들이 기업 경영자로서, 게임 개발자로서, 또는 그들의 노력으로 진화하고 있는 이 멋진 사회의 방문객으로서, 어떻게 이 가상세계에서 자신의 자리를 찾아가고 있는지를 엿볼 수 있을 것이다.

이 책의 목적은 독자들이 보다 쉽게 이 사회의 일원이 될 수 있도록 돕는 것이다. 세컨드 라이프는 하루가 다르게 발전하고 있다. 참가에 필요한 것은 컴퓨터, 인터넷 접속, 그리고 개방적인 마인드뿐이다. 세컨드 라이프에는 이미 많은 것들이 존재하고 있지만 새로운 것들을 받아들일 여지는 언제나 있다. 당신도 이 세계에 무엇인가 새로운 것을 덧붙이는 즐거움을 맛보기를 바란다.

-필립 로즈데일Philip Rosedale
린든랩 CEO, 창업자