문기주의 e스포츠 세상

문기주의 e스포츠 세상

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Description
생활스포츠로서 e스포츠를 바라보자!!
그동안 e스포츠를 알리고자 연재했던 칼럼을 모아 〈문기주의 e스포츠 세상〉을 발간하였다.
e스포츠의 전반적인 흐름과 비전 등을 고민하고, 국민 복지로서 e스포츠가 대중화되고 여가의 한 수단이 되기를 희망하면서 기고했던 시간들이 책 속에 담겨 있다.
아시안게임의 한 종목으로 많은 사람들의 사랑을 받기까지 많은 시간들이 있어왔다. 현대사회의 문화의 산물이며, 점점 더 디지털화되어 가고 있는 현대적 기술의 집약체인 e스포츠는 이제 많은 사람들에게 사랑받고 미래 또한 밝으며 산업적 가치도 확대되고 있다.
게임중독성으로 인한 부정적인 시각을 뛰어넘어 다양한 계층의 사람들에게 사랑받고 여가활동으로 자리잡아가고 있다.
〈문기주의 e스포츠 세상〉은 작가가 e스포츠에 대한 다양한 주제를 나름대로 조사하고 인용하고 정리하여 e스포츠에 대한 올바른 가치와 방향을 제시하고자 써온 글을 담았고, e스포츠의 진흥과 대중화에 기여하는 첫발이 되기를 바라는 희망도 담겨 있다.
저자

문기주

사단법인)대한생활체육회e스포츠회장
아시아태권도연맹자문위원
사단법인)태권도외교단총재
사단법인)한국e스포츠진흥협회총회장
공립)노스웨스트사마르공립대학교경영학박사졸업
카이스트경영대학AIM54기최고경영자과정수료
서울대학교환경대학원도시환경미래전략과정수료
상명대학교일반대학원박사과정재학
주식회사크로앙스대표이사회장
주식회사일간경기·일간경기TV회장
칼럼니스트(columnist))-동아일보,일간경기

수상
중소벤처기업부장관상
산업통상자원부장관상
환경부장관상2건
대한민국외교부장관상
보건복지부장관상

저서
인생을살며사랑하며
문기주의경제이야기
우리함께가자이길을
다시DJ그를그리며
화순이좋다
시집)화순
문기주의e스포츠세상

목차

머리말

Column01e스포츠진흥원을만들자
Column02e스포츠와게임의관계
Column03e스포츠와청소년의놀이문화
Column04e스포츠의아시안게임정식종목채택의의미
Column05국민복지로서의e스포츠
Column06e스포츠에대한생각을바꾸자
Column07생활스포츠로서e스포츠를바라보자
Column08건강한e스포츠문화를만들자
Column09e스포츠에관한정부정책은무엇인가
Column10e스포츠와메타버스
Column11e스포츠의윤리강령을만들어야한다
Column12e스포츠마케팅과홍보의관점을바꾸자
Column13노인의여가활동으로서e스포츠
Column14e스포츠지도사의역할
Column15학원의방과후e스포츠교실을운영하자
Column16e스포츠종주국인한국,국제무대에서의위상을만들자
Column17e스포츠,2023년의비전
Column18e스포츠와Z세대
Column19여성의여가활동으로서e스포츠
Column20e스포츠가스포츠인가?
Column21e스포츠활동에게임이용장애질병코드부여가적절한가
Column22e스포츠의올림픽종목화바람직한가
Column23명예의전당아너스임요환,우리는그를기억한다
Column24e스포츠와정통스포츠의상생적관계가중요하다
Column25e스포츠의발전과새로운일자리창출
Column26e스포츠활동과노화의관계
Column27e스포츠는e스포츠자체로서의가치가있다
Column28e스포츠의지적재산권
Column29e스포츠에도멘탈코치가필요한가
Column30e스포츠의대중화를위해무엇이필요한가
Column31스마트실버의등장이e스포츠시장에미치는영향
Column32e스포츠발전을위한제언
Column33세계e스포츠를주도하기위해서는경쟁력을키워라
Column34e스포츠게임사의역할은어디까지인가
Column35황금알을낳는e스포츠
Column36e스포츠그리핀사건이주는의미
Column37다음은메타버스e스포츠게임이다
Column38e스포츠지도사양성과정의국가자격증화가필요하다
Column39정부의e스포츠예산,너무부족하다
Column40e스포츠만의올림픽을준비하자
Column41e스포츠대중화의필수요소
Column42디지털사이버시대를선도하는e스포츠
Column43e스포츠와챗GPT(chatGPT)
Column44e스포츠플랫폼이란
Column45e스포츠와불로장생,텔로머라제포츠