도널드 노먼의 디자인과 인간 심리

도널드 노먼의 디자인과 인간 심리

$21.14
Description
디자인의 고전인 이 책은 문, 온도 조절기, 자동차 등 일상용품을 통해 인간의 행동과 심리를 이해하게 도와주는 대중심리서로, 그리고 디자인의 심리학적 원리와 실제의 복잡성을 스케치해 주는 디자인 입문서로도 가치가 높다. 그러면서도 디자인의 주요 논점을 명쾌하게 제시함으로써 디자이너와 관련 종사자들에게 인간 행동과 심리의 이해가 좋은 디자인의 출발점이 된다는 것을 깨우쳐 준다. 또한 디자인을 중심으로 심리학, 공학, 경영학 등 여러 분과가 융합되는 종합과학으로서 디자인학의 비전을 제시한다.

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저자

DonaldA.Norman

'어떻게하면사람들이사용하기편리하게시스템을만들수있는가?'라는문제를해결하기위해노력해온심리학자이며공학자이다.그가이룬최고의업적은'사용자중심시스템디자인'이라는연구분야를개척한데있다.2006년에는이에대한그의공로를인정받아,컴퓨터/인지과학분야의벤저민프랭클린상을수상한바있다.그는또한정보가전의개념정립에노력을기울인학자이기도하다.애플컴퓨터와HP등여러기업에서일하기도했고,캘리포니아대학(샌디에이고)에서학생들을가르치기도했다.현재는노스웨스턴대학교수와캘리포니아대학(샌디에이고)의석좌교수로있으면서강연과컨설팅,저술활동을활발히하고있다.지은책으로'보이지않는컴퓨터','사용자중심디자인','일상사물의디자인','감성디자인'등이있다.

목차

목차
역자서문
개정판서문
제1장생활용품의정신병리학
현대기기의복잡성
인간중심디자인
상호작용의기초원칙
시스템이미지
기술의역설
디자인이라는도전
제2장일상행위의심리학
사람들은어떻게일을하는가:실행과평가의간격
행위의일곱단계
인간사고:대체로잠재의식적
인간인지와정서
행위의일곱단계와세처리수준
사람은이야기꾼이다
엉뚱한것탓하기
자신을잘못탓하기
행위의일곱단계:일곱가지기본적인디자인원칙
제3장머릿속의지식과세상속의지식
부정확한지식으로정확한행동하기
기억은머릿속에있는지식이다
기억의구조
근사모형:실제세계에서의기억
머릿속에있는지식
세상속의지식과머릿속의지식간의교환관계
여러머리,여러기기에서의기억
자연스러운대응
문화와디자인:자연스러운대응은문화에따라다를수있다
제4장할일알기:제약,발견가능성,피드백
네종류의제약:물리적·문화적·의미적·논리적
일상용품에대한행위지원성,기표및제약의적용
원하는행동을강제하는제약
관습,제약및행위지원성
수도꼭지:디자인의사례사
소리를기표로사용하기
제5장인간오류?아니,나쁜디자인
오류가생기는이유의이해
고의적위반
두종류의오류:실수와착오
실수의분류
착오의분류
사회적·제도적압력
오류의보고
오류의탐지
오류를대비한디자인
좋은디자인으로충분하지않을때
탄력성공학
자동화의역설
오류를다루는디자인원칙
제6장디자인생각하기
맞는문제해결하기
디자인의이중다이아몬드모형
인간중심디자인과정
방금내가말한것?실제로그런식으로작동하지않아
디자인도전
복잡성은좋다,나쁜것은혼란이다
표준화와기술
일부러일을어렵게만들기
디자인:사람을위한기술개발
제7장비즈니스세계의디자인
경쟁적인힘
새로운기술은변화를강요한다
새제품을도입하는데얼마나오래걸리는가
두가지형태의혁신:점진적그리고급진적
일상용품디자인:1988~2038년
책의미래
디자인의윤리적의무
디자인생각하기와디자인에대해생각하기
일반적읽을거리와주