게이미피케이션

게이미피케이션

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Description
게이미피케이션은 비게임 분야를 게임으로, 사용자를 플레이어로 전환시키는 의도된 디자인이며 디자이너와 플레이어가 함께 만드는 결과물이다. 게임의 힘을 활용하기 위한 지름길은 아직 검증되지 않았다. 따라서 현재는 보다 넓고 본질적인 문제에 대한 이해가 필요한 시기다. 게임학, 게임디자인, 매체학을 통한 이해와 실천은 게임의 힘을 가장 폭넓게 활용하고 가장 멀리 이르게 하는 최선의 길을 여는 데 도움을 줄 것이다.
저자

권보연

저자권보연은이화여자대학교디지털미디어학부디지털스토리텔링랩연구교수다.이화여자대학교디지털미디어학부에서“SNS의게임화연구”(2015)를주제로문학박사학위를받았다.1997년부터2013년까지LG전자,LG텔레콤,SK커뮤니케이션즈에재직하며사용자중심서비스기획과콘셉트디자인,인터랙티브커뮤니케이션디렉터로활약했다.저서로『트랜스미디어스토리텔링의이해』(공저,2015)가있으며,“SNS의게임성연구:클래식게임모델의테트래드적분석”(2014),“가상세계진화모델로서소셜미디어의공간특성연구:들뢰즈가타리의공간개념을중심으로”(2011),“디지털게임의플레이어-캐릭터적응구조연구”(2010)등다수의논문을발표했다.게임과스토리텔링이지닌힘을서비스혁신과새로운경험의창안에활용하기위한연구와실험을진행중이다.

목차

01 게임의확장
02 게이미피케이션의유형
03 착취적소프트웨어
04 게임의복층구조
05 MDA프레임워크
06 마셜매클루언과게이미피케이션
07 승부의게임,표현의게임
08 플레이어의경험
09 매직서클
10 게이미피케이션의시대

출판사 서평

게이미피케이션은이미시작된미래다.게임의힘이다양한분야를향해확장함으로써일상세계에서책임과의무에얽매인현실적인간은활기넘치는놀이세계에속한적극적이며능동적인플레이어로변화한다.게이미피케이션은비게임분야를게임으로,사용자를플레이어로전환시키는의도된디자인이며디자이너와플레이어가함께만드는결과물이다.게임의힘을활용하기위한지름길은아직검증되지않았다.따라서현재는보다넓고본질적인문제에대한이해가필요한시기다.게임학,게임디자인,매체학을통한이해와실천은게임의힘을가장폭넓게활용하고가장멀리이르게하는최선의길을여는데도움을줄것이다.