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한창완
저자한창완은세종대학교만화애니메이션학과교수다.서강대학교대학원에서신문방송학(미디어경제학)전공으로박사학위를받았다.1995년『한국만화산업연구』라는저서를시작으로만화·애니메이션이론과산업을연구해오고있다.최근에는게임과캐릭터산업으로연구영역을확대해디지털콘텐츠의새로운융합전략을연구하고있다.세종대학교융합콘텐츠산업연구소장과(사)한국애니메이션학회≪애니메이션연구≫편집위원장,(재)한국만화영상진흥원이사를맡고있다.주요저서로『만화의문화정치와산업』(2013),『슈퍼히어로』(2013),『만화』(2012),『만화에빠진아이만화로가르쳐라』(2008),『애니메이션용어사전』(2002),『저패니메이션과디즈니메이션의영상전략』(2001),『애니메이션경제학』(1998),『한국만화산업연구』(1995)등이있다.역서는『애니메이션시나리오:기획에서프레젠테이션까지』(2009),『저패니메이션하드코어』(2004),『애니메이터서바이벌키트』(2004),『21세기애니메이션의혁명가들』(2003),『움직임의미학:애니메이션역사와미학연구』(2001),『애니마톨로지:애니메이션이론의이해와적용』(2001),『애니메이션제작기법의모든것』(1999),『존할라스의유럽애니메이션이야기』(1999)등이있다.
01 아케이드게임의흥망성쇠02 엑스퍼테인먼트와일본의독주03 비디오콘솔게임의수용자확대04 휴대용게임보이와클래식게임의귀환05 PC게임의복제리스크와번들링06 네트워크게임에서온라인게임으로07 캐주얼온라인게임의시장세분화08 기능성게임의약진과비전09 멀티플랫폼게임의기술개발과상품화10 모바일게임에서스마트폰게임으로
400자요약게임산업은표현기술과게임엔진,그리고플랫폼의소비행태가변화함에따라아케이드게임에서콘솔게임,PC게임,온라인게임,모바일게임,멀티플랫폼게임,SNG(SocialNetworkGame)등으로변화하였다.이처럼플랫폼이진화하는가운데다양한콘텐츠가등장하면서게임과관련하여새로운개념이생겨나고시장은점점더세분화되었다.또한빠르게변화하는시대의수요에맞추어차별화된맞춤형게임이등장하거나불특정다수를위한게임이등장하고발전하였다.이에따라게임의개발뿐만아니라수익을내기위한다양한방법이생겨나면서단순한놀이에서거대한산업으로발전하였다.