게임의 역사

게임의 역사

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Description
『게임의 역사』는 게임의 역사를 다룬다. 기존의 게임사가 기술과 산업 영역에 집중되어 있었다면 이 책은 대중오락이라는 특정한 놀이 형식으로서 발전해 온 게임의 과거를 되짚는다. 게임이 단순히 기술 혁신을 좇아 단선적으로 발전해 온 것이 아니라는 접근을 통해 대중오락으로서 게임에 대한 이해의 지평을 넓히는 한편 게임사 연구의 필요성을 제기한다.
저자

나보라

저자나보라는게임연구자다.게임플레이경력은꽤오래되었지만게임연구를접한것은연세대학교커뮤니케이션대학원에서우연히게임수업을수강하면서였다.게임연구센터(GRC)가있었던대학원에서의연구원생활과더불어게임연구자들과업계종사자들의연구모임이었던‘게임문화연구회’에서많은도움을받았다.2006년“게임플레이경험에관한연구:디지털게임장르를중심으로”로석사학위를취득했다.동대학원에서2016년“‘게임성’의통사적연구:한국전자오락사의이론적고찰”로박사학위를취득했다.게임과관련해서사회문화적현상으로서의게임및그역사에특히관심이많다.“가상공간의산만성과촉각성에대한고찰:MMORPG를중심으로”(2011),“게임학에관한개론”(2006),“뉴미디어포비아:올드미디어의오만과편견”(공저,2013),“한국디지털게임의역사:문화적의미를중심으로”(공저,2011),“디지털게임의마법:주체와호명의환상”(공저,2005)등의논문을발표했으며,『디지털을읽는10가지키워드』(2011),『비디오게임』(공역,2007)등의번역서를냈다.

목차

01게임의역사적궤적
0219세기후반상업적대중오락의등장
03페니아케이드와니켈로디온
04운의게임vs기술의게임
05핀볼머신과청소년하위문화
0620세기후반전자식비디오게임의탄생
07비디오게임의시각성과서사
08비디오아케이드의등장
09번성하는비디오게임과확산되는논란
10대중오락으로서게임의역사와의의

출판사 서평

400자요약
이책은게임의역사를다룬다.기존의게임사가기술과산업영역에집중되어있었다면이책은대중오락이라는특정한놀이형식으로서발전해온게임의과거를되짚는다.오늘날가장대중적인오락가운데하나로성장한게임의기원은19세기후반부터발달하는동전투입식오락기계에서찾을수있으며전자화를거쳐비디오게임시대에이르기까지고유한속성을형성해왔다.그속성들은당대사회문화경제적맥락들과긴밀하게상호작용하면서변화해왔다.이는게임이단순히기술혁신을좇아단선적으로발전해온것이아님을알려준다.이같은접근을통해대중오락으로서게임에대한이해의지평을넓히는한편게임사연구의필요성을제기한다.