게임 디자인페이퍼 프로토타입 : 누구나 쉽게 시작하는 - Learn IT

게임 디자인페이퍼 프로토타입 : 누구나 쉽게 시작하는 - Learn IT

$29.90
Description
게임 개발 입문자를 위한
페이퍼 프로토타입 제작과 플레이 테스트!
게임 프로토타입은 적은 비용과 짧은 시간에 간단하게 만들어 프로젝트의 목표를 빠르게 검증하고 변화에 유연하게 대처하는 방법입니다. 이 책에서는 게임 프로토타입 중에서도 보드게임 개발에서 주로 사용되는 페이퍼 프로토타입을 통해 게임 개발 전체 프로세스를 실습하고 게임 디자인 엔터테이먼트의 역량을 갖출 수 있습니다. 다양한 게임 이론과 개념을 살펴보고 메커니즘을 분석하여 나만의 게임 프로토타입을 직접 만들어 보세요!

저자

이은정

저자:이은정

시골에서태어나성장하는동안주변은온통규칙없는놀이로채워진리얼파크였다.<스톤에이지>시스템에매료되어게임이어떻게작동하는지알아내려고규칙을해부하면서콘솔,PC,모바일등디지털게임시스템의기반이되는보드게임메커니즘과게임디자인을연구하고있다.

2000년대후반,보드게임업계에발을내딛어전문개발사와연구소에서보드게임디자인분야를개척하며혼재되어있던용어를정리하고자연구하고있다.또한,보드게임디자인과보드게임디자이너라는전문직군을정립하고정의하는데연구를지속하고있다.현재게임경험디자이너이자게임시스템디자인전문가로서대학교게임학과(부)학생들에게게임디자인과메커니즘분석분야를가르치고있다.

게임재미검증을위한페이퍼프로토타입제작을위한새로운커리큘럼을만들었으며,지금은다양한기술을활용한하이브리드게임디자인을연구중이다.주요보드게임디자인경력은다음과같다.

<신라:천년의미소>시스템,밸런스디자인

시스템,밸런스디자인

<식스틴>시스템,밸런스디자인

<에그애드>시스템,밸런스디자인

<코드톡>시스템,밸런스디자인

<한글날>시스템,밸런스디자인

<컬렉션>시스템,밸런스디자인

<시그널>시스템,밸런스디자인

<팝콘>시스템,밸런스디자인

<에코빌리지>시스템,밸런스디자인

매직빈게임즈의시스템/레벨디자이너이자게임디자인컨설턴트로일하고있으며,게임학,게임시스템,메커니즘분석에대한연구를하고있다.

목차

1장|페이퍼프로토타입의이해
1.1이론과개념
01게임
02페이퍼프로토타입
03게임디자인프로세스

2장|소재,테마
2.1이론과개념
01흥미로운소재
02핵심메시지를전달하는테마
03테마의가치
04소재와테마의관계
2.2메커니즘분석
01주사위굴리기
2.3실습하기

3장|장르
3.1이론과개념
01장르를결정짓는요소
02장르별특성
03기술에따른플레이
3.2메커니즘분석
01핸드매니지먼트
3.3실습하기

4장|플레이어,타겟
4.1이론과개념
01플레이어가게임을하는동기
02플레이어욕구
03플레이어유형
04타겟별플레이어특성
4.2메커니즘분석
01액션포인트제한
4.3실습하기

5장|놀이유형과단계
5.1이론과개념
01놀이의특성
02놀이의단계
034가지놀이유형
5.2메커니즘분석
01액션드래프팅
5.3실습하기

6장|게임의특성과구성요소
6.1이론과개념
01게임의특성
02게임의구성요소
03보드게임의구성요소와디자인요소
6.2메커니즘분석
01타일놓기
6.3실습하기

7장|게임재미
7.1이론과개념
01재미유형
02플레이어가느끼는게임재미
03게임의재미요소
7.2실습하기
7.3중간발표가이드

8장|세계관,스토리
8.1이론과개념
01세계관설정
02스토리작성
03캐릭터구상
8.2메커니즘분석
01트릭테이킹
8.3실습하기

9장|메커닉스
9.1이론과개념
01코어메커닉스다이어그램
02목표설정
03객체·속성·상태·행동·관계
04규칙
9.2메커니즘분석
01덱만들기
9.3실습하기

10장|페이퍼프로토타입제작
10.1이론과개념
01페이퍼프로토타입의특성
02페이퍼프로토타입제작
03제작사례
04레벨디자인
10.2메커니즘분석
01추론/추리
10.3실습하기

11장|아트,UI
11.1이론과개념
01UI와UX
02플랫폼별UI특징
03UI의구성요소
04보드게임의UI
11.2메커니즘분석
01패턴만들기
11.3실습하기

12장|플레이테스트
12.1이론과개념
01플레이테스트의단계
02플레이테스트에대한질문
12.2테스트진단체크리스트
01플레이테스트진단체크리스트
12.3실습하기

13장|규칙서작성
13.1이론과개념
01절차
13.2실습하기
13.3기말발표가이드

출판사 서평

아무나시작할수없지만,누구나제대로만들수있는
게임디자인을위한책

《게임디자인&페이퍼프로토타입》은여전히게임개발을어렵게느끼는디자이너,게임디자인이어려운디자이너,게임기획만가능한디자이너,게임아트만가능한디자인,둘다안되는디자이너,이제게임디자인에관심을갖기시작하는디자이너에게두가지관점을가지라고말한다.하나는디자이너관점에서시스템과콘텐츠를디자인하고,다른하나는플레이어관점에서특별한감정이제대로전달되고있는경험을검증해야한다고말이다.이책은게임디자인부터프로토타입제작,그리고플레이테스트까지게임디자이너가할수있는모든영역을다룸으로써,이를위해처음부터끝까지사람이하는수고와어려움을해결하고차시별주제에대한이론과개념을학습하고주요매커니즘분석을융합한수업으로설계하여설명한다.

Step1게임재미검증을하기위한페이퍼프로토타입개발에관한모든이론
Step2게임프로토타입개발프로세스의전체구성
Step3매주주제별게임이론,개발예시를통한분석,실습가이드3단계학습