The Art of Game Design(한국어판) (3 판)

The Art of Game Design(한국어판) (3 판)

$39.00
Description
이 책은 컴퓨터공학을 다룬 이론서이다. The Art of Game Design의 기초적이고 전반적인 내용을 학습할 수 있도록 한국어판으로 구성되어 있다.
저자

제시셀

출간작으로『TheArtofGameDesign(한국어판)』등이있다.

목차

1장.게임개발의시작은디자이너로부터
2장.디자이너가만들어내는경험
3장.장소에서일어나는경험
4장.게임으로부터솟아오르는경험
5장.게임의구성요소
6장.테마를지원하는요소들
7장.아이디어로부터시작되는게임
8장.순환을통해개선되는게임
9장.플레이어를위한게임
10장.플레이어의마음속에있는경험
11장.플레이어의마음을움직이는동기부여
12장.게임메커닉스의요소
13장.게임메커닉스에필수적인밸런스
14장.게임메커닉스를돕는퍼즐
15장.게임플레이의통로인인터페이스
16장.흥미곡선으로판정될수있는경험
17장.또하나의경험을주는스토리
18장.간접통제와교묘하게결합할수있는스토리와게임구조
19장.이야기와게임이벌어지는세계
20장.캐릭터가들어있는세계
21장.공간이들어있는세계
22장.존재감을만드는인터페이스
23장.미적요소로정의되는세계의외관(LookandFeel)
24장.다른플레이어와함께즐기는게임
25장.커뮤니티를형성하기도하는플레이어
26장.팀과함께일하는디자이너
27장.팀의소통에필요한문서
28장.좋은게임을만들기위해필요한플레이테스트
29장.기술이있는게임팀구성
30장.게임제작의뢰인
31장.의뢰인에게피치하는게임디자이너
32장.게임디자이너와의뢰인모두원하는수익창출
33장.플레이어를변화시키는게임
34장.게임디자이너의책임
35장.모든디자이너에게는목적이있다