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제시셀
출간작으로『TheArtofGameDesign(한국어판)』등이있다.
1장.게임개발의시작은디자이너로부터2장.디자이너가만들어내는경험3장.장소에서일어나는경험4장.게임으로부터솟아오르는경험5장.게임의구성요소6장.테마를지원하는요소들7장.아이디어로부터시작되는게임8장.순환을통해개선되는게임9장.플레이어를위한게임10장.플레이어의마음속에있는경험11장.플레이어의마음을움직이는동기부여12장.게임메커닉스의요소13장.게임메커닉스에필수적인밸런스14장.게임메커닉스를돕는퍼즐15장.게임플레이의통로인인터페이스16장.흥미곡선으로판정될수있는경험17장.또하나의경험을주는스토리18장.간접통제와교묘하게결합할수있는스토리와게임구조19장.이야기와게임이벌어지는세계20장.캐릭터가들어있는세계21장.공간이들어있는세계22장.존재감을만드는인터페이스23장.미적요소로정의되는세계의외관(LookandFeel)24장.다른플레이어와함께즐기는게임25장.커뮤니티를형성하기도하는플레이어26장.팀과함께일하는디자이너27장.팀의소통에필요한문서28장.좋은게임을만들기위해필요한플레이테스트29장.기술이있는게임팀구성30장.게임제작의뢰인31장.의뢰인에게피치하는게임디자이너32장.게임디자이너와의뢰인모두원하는수익창출33장.플레이어를변화시키는게임34장.게임디자이너의책임35장.모든디자이너에게는목적이있다