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김정태
출간작으로『게이미피케이션개론』등이있다.
CHAPTER01게임vs게이미피케이션01게임과게이미피케이션02게이미피케이션정의03게이미파이어(Gamifier)가세상을바꾼다.04에필로그CHAPTER02진화하는게이미피케이션01게임과게이미피케이션의태동02명시적게이미피케이션,그시작03게이미피케이션의변곡점04게이미피케이션의분류05에필로그CHAPTER03게이미피케이션프로세스01게이미피케이션은유행어?02게이미피케이션의과정03재미와플레이어04에필로그CHAPTER04인터페이스와게이미피케이션01인터페이스의진화02게이미피케이션인터페이스의정의와특징03게이미피케이션인터페이스의진화04에필로그CHAPTER05플레이어경험디자인01플레이어의경험(PX)을디자인하라02게이미피케이션의주인공플레이어(Player)03플레이어의행동04플레이어들타입과그들의행동05플레이어경험증진방법CHAPTER06플레이어인게이징원리01플레이어의심리와페르소나02플레이어들이참여하는이유?03플레이어들은왜재미있어하는가?04플로우(flow,몰입)에대하여05플레이어인게이징(Engaging)06에필로그:플레이어들에대한이야기CHAPTER07상호작용성과게이미피케이션01상호작용성의접근법과관점02게이미피케이션에서의상호작용성접근방법03관점에따른상호작용성04게이미피케이션서사성과세분화된상호작용성05게이미피케이션상호작용성분류06에필로그CHAPTER08메커닉스와문제인식01게임메커닉스(GameMechanics)의이해02게임메커닉스의속성03게이미피케이션디자인시작04문제분류05문제인식과게임의목표06문제인식에대한이야기CHAPTER09게임화요소결정하기01단계별세부목표메커닉스02보상메커닉스결정하기03프로세스요소결정하기04게임요소의선택과활용06게임요소결정에대한이야기CHAPTER10게임화규칙(룰)생성하기01게임요소의조합:단계별세부목표02게임요소의조합:보상03게임요소의조합:프로세스요소04게임메커닉루프(GameMechanicLoop)05게임메커닉만드는이야기CHAPTER11게이미피케이션실제_건강01게이미피케이션@건강(Diet)체크시트디자인실습02건강과웰빙의게임화(GamificationofHealth)03디지털치료제게이미피케이션04실제게이미피케이션만드는이야기CHAPTER12게이미피케이션의실제_교육01게이미피케이션@교육체크시트디자인실습02칸아카테미(KHANAcademy)03세계언어학습게이미피케이션듀오링고(DuoLingo)04교육현장에게이미피케이션적용하기CHAPTER13누구나게이미피케이션을한다.01미래의학교와게이미피케이션(SchoolGamification)02마케팅게이미피케이션(MarketingGamification)03정부정책의게임화(GamificationofGovernment)04근로효율의게임화(EmployeeEngagement)05창작활동(CreativeActivity)06현실에있는게이미피케이션이야기