언리얼엔진 활용 버추얼프로덕션 실무

언리얼엔진 활용 버추얼프로덕션 실무

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Description
김병희의 『언리얼엔진 활용 버추얼프로덕션 실무』는 〈Chapter 01 버추얼 프로덕션의 이해〉, 〈Chapter 02 버추얼 프로덕션의 워크플로우〉, 〈Chapter 03 버추얼 프로덕션을 위한 언리얼엔진 활용 기초〉 등에 대한 기초적이고 전반적인 내용이 수록된 책이다.
저자

김병희

출간작으로『언리얼엔진활용버추얼프로덕션실무』등이있다.

목차

CHAPTER01버추얼프로덕션의이해
1버추얼프로덕션(VirtualProduction,VP)의시작
1.1영상의게임체인저-3D게임엔진
1.2국내버추얼프로덕션의열기
2VP의개념
2.1버추얼프로덕션의언어적의미
2.2버추얼프로덕션의기술적의미
3리얼타임엔진의영상혁신과언리얼엔진
3.1디지털컴퓨터기술의영상이용
3.2버추얼프로덕션의발전
3.3언리얼엔진의등장과버추얼프로덕션
3.4리얼타임엔진과버추얼프로덕션사례
3.5언리얼엔진의데이터호환

CHAPTER02버추얼프로덕션의워크플로우
1버추얼프로덕션핵심기술
1.1언리얼엔진실시간렌더링
1.2ICVFX(InCameraVFX)
1.3모션캡처
2버추얼스튜디오프로덕션
2.1그린스크린프로덕션
2.2그린스크린프로덕션의단점
2.3LEDWall버추얼프로덕션
2.4버추얼프로덕션의장점
3국내버추얼스튜디오현황
3.1비브스튜디오
3.2VAC
3.3자이언트스텝
3.4덱스터스튜디오
4버추얼스튜디오구축과정
4.1하드웨어설치
4.2언리얼엔진과통합
4.3결과물

CHAPTER03버추얼프로덕션을위한언리얼엔진활용기초
1언리얼엔진프로그램설치
1.1언리얼엔진실행환경구축
1.2언리엘엔진프로그램설치
2새로운프로젝트생성
2.13인칭템플릿프로젝트생성
2.2언리얼UI살펴보기
3언리얼엔진기초조작법(basicmanipulation)
3.13인칭템플릿프로젝트생성
3.2액터배치

CHAPTER04머티리얼
1머티리얼(Material)기본
1.1머티리얼개념
1.2머티리얼경험하기
2머티리얼생성
2.1머티리얼생성
2.2머티리얼에디터살펴보기
2.3머티리얼편집및수정
2.4머티리얼적용과머티리얼인스턴스
2.5메인머티리얼노드프로퍼티
3머티리얼실습
3.1유리머티리얼구현
3.2텍스쳐활용한머티리얼생성
4머티리얼단원평가
4.1지식확인
4.2실전응용

CHAPTER05블루프린트개념
1블루프린트(Blueprint)기본
1.1블루프린트개념
1.2블루프린트비주얼스크립팅
1.3블루프린트유형
2블루프린트작성
2.1레벨블루프린트열기
2.2컨텍스트메뉴(ContextMenu)를이용한노드검색
2.3블루프린트작성규칙
2.4노드의종류
3블루프린트단원평가

CHAPTER06블루프린트실무
1조명에셋제어실무
2열거형을이용한스태틱메시변환기능실무
3블루프린트스플라인을활용한액터배치방법실무
4스플라인을활용한캐릭터움직임제어실무
5블루프린트연습문제

CHAPTER07블루프린트를이용한레벨디자인실습
1QuixelBridge를활용한에셋임포트
2레벨제작실무
3레벨디자인단원평가
3.1지식확인
3.2실전응용

CHAPTER08시퀀서
1시퀀서(Sequencer)란?
2시퀀서시작하기
2.1시퀀스생성
2.2시퀀스구성하기
3테이크레코더(TakeRecorder)
4렌더무비세팅을통한영상출력
4.1CaptureSetting
4.2비디오세팅
4.3일반세팅
4.4파일명포맷토큰
4.5시퀀스세팅
4.6시네마틱세팅

CHAPTER09크로마키
1크로마키(ChromaKey)개념
2크로마키실습
2.1크로마키촬영
2.2미디어플레이어(MediaPlayer)생성
2.3머티리얼생성
2.4머티리얼인스턴스생성
2.5레벨배치
3이미지시퀀서
4컴포셔(Composure)활용실시간라이브합성
5크로마키단원평가
5.1지식확인
5.2실전응용

CHAPTER10nDisplay
1nDisplay소개
2nDisplay살펴보기
2.1nDisplay생성
2.2nDisplay3D환경설정에디터UI
3nDispaly화면생성실습
4출력리매핑(OutputRemapping)
5nDisplay단원평가
5.1지식확인
5.2실전응용

CHAPTER11스위치보드
1스위치보드(Switchboard)소개
2스위치보드살펴보기
2.1스위치보드실행
2.2레벨데이터갱신
2.3스위치보드버그해결법
3스위치보드단원평가
3.1지식확인
3.2실전응용

CHAPTER12인카메라VFX
1인카메라(In-Camera)VFX개요
1.1인카메라
1.2라이브링크(LiveLink)
1.3카메라트래킹시스템(CameraTrackingSystem)
1.4트래킹장비
2Vive장비를활용한인카메라VFX실무
2.1스팀VR설정(STEP1)
2.2라이브링크를활용한트래커와언리얼엔진카메라연결
2.3블루프린트를활용한인카메라실행
2.4인카메라크로마키기능
3멀티GPU
3.1멀티GPU의필요성
3.2멀티GPU활성화방법
4앱을활용한인카메라기능구현
4.1환경설정
4.2트래킹데이터불러오기
5인카메라단원평가
5.1지식확인
5.2실전응용