Description
「한국게임학회 대한민국 게임총서 시리즈」『게이미피케이션 세상을 플레이하다』. 이 책은 아주 간단한 게임화에서 부터 실제 게임의 활용까지 다양한 사례들을 통해 회사 업무의 게임화 실제 적용사례들을 다루고, 예술뿐만 아니라 다양한 산업 분야에서 ‘게임화(Gamification)’의 역할을 살펴볼 수 있다. 고객, 기술, 미디어의 변화에 따라 게이미피케이션의 기법과 활용방법은 달라질 수 있지만 플레이어에 초점을 맞춰 재미와 즐거움을 제공하여 자발적인 동기부여를 강화한다는 게이미피케이션은 본질은 변화되지않는다고 말하는 이 책은, 변화의 흐름에 맞는 자신만의 방식으로 게이미피케이션을 활용하도록 안내한다.
저자

김정태

[게이미파이어(Gamifier),게임공학박사]초등학교때부터거의매일오락실에들락거릴정도로게임을유난히좋아해대학시절인디게임회사를설립한경험도있다.삼성전자에서멀티미디어프로듀서로재직하면서,약300여개프로젝트의게임/멀티미디어타이틀개발및제작,라이선싱을업무를수행했다.이후,게임개발사,게임전문미디어,게임아카데미,지스타국제게임전시회사무국,E-City마스터플래닝,미국현지게임회사등의조직세팅과운영을해왔다.2002년부터청강문화산업대학,서울디지털대학교,상명대학교,한국산업기술대학교,Shepherd대학교(미국),성균관대학교등에서학생들을지도해오고있으며,현재는동양대학교교양학부교수로재직하면서‘게이미피케이션/게임예술운동’을전개하고있다.대표논문으로는‘DynamicalModelforGamification(ScieIndex)’가있고,역서로는‘게임디자인원리’가있다.

목차

PartI.게이미피케이션의시작
게이미피케이션'의시작by김정태(editor)
게이미피케이션속으로by윤형섭
게임디자이너가보는게이미피게이션by강임성
호모루덴스가일하는방법,Gamificationby강희흔

PartII.게이미피케이션활성화
게이미피케이션마케팅커뮤니케이션트렌드및활용전략by김형택
게임하듯공부를한다by김상균
회사업무의게임화by권종산

PartIII.게이미피케이션의확산
StartUp(창업)은게이미피케이션이다by권영준
게이미피케이션에대한ICT기술적접근방법'by이정현,최재호,문성훈,정진용
3D프린팅과게이미피케이션by이찬우,김정태
도심RPG-지역자원의게이미피케이션by전충훈

PartIV.게이미피케이션의미래
예술과게이미피케이션-예술경험의게임화by류임상
뉴스미디어의게이미피케이션by정진영,김형택,김정태
지속가능한게이미피케이션by현웅재

에필로그
게임화운동-일상속의게이미피케이션by김정태
Gamification@:GamificationMovement

출판사 서평

-한국에서최초로발간되는“게임미피케이션:세상을플레이하다”을통해게임에대한부정적인인식이전환되기를기대하며게임이핍박받는시대에단비같은역할이되면좋겠습니다.고객,기술,미디어의변화에따라게이미피케이션의기법과활용방법은달라질수있지만플레이어에초점을맞춰재미와즐거움을제공하여자발적인동기부여를강화한다는게이미피케이션은본질은변화되지않을것입니다.게이미피케이션의본질을이해하고현재고민하고있는변화의흐름에맞는자신만의방식으로게이미피케이션을활용하는데조금이나마도움이되었으면합니다.

-“게이미피케이션:세상을플레이하다”를읽다보면,놀이교재,TV예능프로그램,바이럴마케팅,다이어트프로그램,홈쇼핑,자동차내비게이션등많은부분에서그동안우리가간과하고지나던수많은생활속의재미있는것들의비밀을자연스럽게이해하시게됩니다.

-“게이미피케이션:세상을플레이하다”에서소개하는교육게이미피케이션의이론과사례는그새로운시작점을제시합니다.학생과교사모두가즐거운,신명나는교실을만들고싶습니다.교육이즐거워질때우리아이들의미래,우리기업의미래가밝아지리라확신합니다.

-"게이미피케이션:세상을플레이하다"는아주간단한게임화에서부터실제게임의활용까지다양한사례들을통해회사업무의게임화실제적용사례들을다루었습니다.회사업무를어떻게게임화할수있는지에대한아이디어를얻을수있으리라생각하며,궁극적으로회사업무를즐겁게할수있는방법에대해즐거운고민을하실수있습니다.

-지루한일상,힘든삶을재미있게만들수있는방법들이게이미피케이션속에있습니다.하고싶은일과해야할일이다르다면슬픈일이긴하지만,대부분그럴수밖에없는것이현실입니다.완벽하진않더라고게이미피케이션에대해서이해하고내문제를게이미피케이션하는길잡이로이“게이미피케이션:세상을플레이하다”책이활용되길바랍니다.

-실제세상에서도하나의개인은다양한역할(롤)을맡고있습니다.아빠(엄마)로서의나,아내(남편)으로서의나,선생(학생)으로서의나,누군가에게는형님,동생,후배,선배,감독,등다양한역할을맡고다양하게불려집니다.각각의역할에따라액션을해야할장소(퀘스트)가달라지고수행해야할미션들또한다릅니다.롤플레잉게임(RPG)를하듯나의삶을살아내는것은게임처럼신나고재미있을수있습니다.“게이미피케이션:세상을플레이하다”와함께하는일상을비트는모험,그것이우리의세계를바꿀것입니다.“

-“게이미피케이션:세상을플레이하다”는예술뿐만아니라다양한산업분야에서‘게임화(Gamification)’의역할이단순한‘유행’이아닌인류본연의모습을찾게해줄것이라는걸증명하는즐거운보고서가될것입니다.

-“게이미피케이션:세상을플레이하다”는기술과저널리즘을접목해서사회에가치를더하는뉴스의게이미피케이션을제대로고민하는출발점에서그의미가크다하겠습니다.

-이세상에나와있는모든서비스들이직면한문제는잘구축해놓고활용하는데에있어서노련하지못하고,언제까지지속가능할지에대한걱정입니다.그런의미에서우리책“게이미피케이션:세상을플레이하다”라는책은많은분야에지속가능한서비스가될수있는영감과힌트를줄것이라확신합니다.