프로세싱 기초: 벽돌깨기 게임
Description
▶ 이 책은 프로세싱에 대해 다룬 이론서입니다. 벽돌깨기 게임을 바탕으로 프로세싱의 기초적이고 전반적인 내용을 학습할 수 있도록 구성했습니다.
저자

정기철

경북대학교컴퓨터공학과에서석사와박사학위를취득했다.현재는숭실대학교IT대학글로벌미디어학부교수로재직중이며,인공지능과HCI(Human-ComputerInteraction)등의분야를공부하고있다.급변하는IT환경속에서단순히지식이나기술의전달및암기위주의공부를하는것보다기본적인원리에대한이해,문제해결방법등이더중요하다고느끼며이를위한수업방법및저서를개발하기위해노력하고있다.저서로는『체험!자료구조』(연두에디션,2018),『컴퓨터구조』(연두에디션,2018),『그림을그리며배우는프로세싱언어』(숭실대학교출판부,2017),『게임을만들며배우는C언어』(홍릉과학출판사,2016),『체험인공지능』(홍릉과학출판사,2016),『게임을만들며배우는프로세싱기초』(홍릉과학출판사,2016)등이있다.

목차

이책은어떻게다른가?

제1장프로세싱기초
1.1프로세싱의지향점및역사
1.2컴퓨터프로그래밍기초
1.3프로그래밍절차
1.4자바,자바스크립트C,C++,C#등과비교
1.5프로세싱개발환경

제2장게임구현실전:벽돌깨기게김
2.0게임구현개괄
2.1공그리기(프로세싱시작)
2.2공수평움직임(공의1차원움직임)
2.4공의2차원움직임(새로운변수)
2.5라켓움직이기(마우스움직이기)
2.6라켓으로공반사하기(충돌감지)
2.7벽돌배치하기(배열,반복문사용)
2.8가장간단한벽돌깨기프로그램완성
2.9코딩을편하게하는파일쪼개기
2.10벽돌게임업그레이드

제3장총정리
3.1변수,데이터타입
3.2변수의사용
3.3시스템변수
3.4출력문
3.5Random함수:내프로그램에변화를주자!
3.6제어문
3.7함수
3.8이책에서다루지않는내용들
3.9마지막사족

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