게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오 (프레젠테이션 기획서에서 시나리오 스토리텔링까지 | 개정증보판)

게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오 (프레젠테이션 기획서에서 시나리오 스토리텔링까지 | 개정증보판)

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Description
기본기부터 기획서 작성까지 게임 기획의 모든 것 게임 기획자와 시나리오 작가를 위한 프로페셔널 매뉴얼
수많은 게임 기획자의 길잡이가 되었던 『게임의 운명을 결정하는 시나리오』의 개정 증보판.
히트작을 양산한 저자들의 노하우를 담아 게임 제작의 이론부터 기획서 작성까지 게임 기획의 모든 것을 설명하는 ‘정석’ 같은 책이다.
이 책은 300여 개 게임 사례를 통해 장르별 게임 기획부터 제안서, 프레젠테이션 기획서, 디자인 문서 작성 그리고 세계관 및 캐릭터 설정, 시나리오 작업까지 전반적인 개발 과정을 따라간다.
이번 개정증보판에서는 현재 서비스 중인 〈러브 아이돌 주식회사〉의 기획서 및 데이터 테이블을 전격 공개하여 게임 기획을 막막하게만 생각하던 초보 기획자들에게 중요한 영감을 준다.
저자

김정남

김정남
스마트폰게임전문회사인앱플러스를창업하였으며현재대표로있다.지난11년간온라인게임과스마트폰게임을기획하였고,IT관련서20여권을집필하며IT전문작가로도활동했다.IT에남다른통찰력을갖추고국내외IT기업과CEO들을명쾌하게비교분석해왔다.전자신문,글로벌비즈니스리뷰,스타일조선에정기적으로글을기고했고,주간동아,주간조선,이코노미스트,과학동아등언론사에도많은칼럼을기고하였다.
500만명이상이방문한IT전문블로그‘유쾌한멀티라이터www.multiwriter.co.kr’를운영하며자신이분석한자료를공개하고다양한의견을쏟아내많은사랑을받았다.Daum‘2008년IT/과학분야블로거기자상’을수상했으며,한국블로그산업협회‘2009년파워블로거Top100’,야후탑블로그에선정되기도했다.
지은책으로『IT슈퍼리치의조건』,『애플스토리』,『김택진스토리』,『미야모토시게루』,『기획의신스티브잡스』,『IT삼국지』,『WHAT’SNEXT애플&닌텐도』,『세계최고의디지털리더9인의이야기』등이있다.

목차

머리말

PART0프롤로그:게임의재미미학
01게임이재미있는이유
02게임에대한인문학적인정의
*여기서잠깐:교양있는기획자가되자
*직접문서로작성해봅시다
*참고문헌및읽을거리

PART1:게임기획자의생존전략
01게임기획자는종합예술작가이다
02게임기획자는크리에이터이다
03게임기획자는멀티플레이어다
04게임기획자는네오다
05게임기획자는프로젝트의생존전략의책임자다
06게임기획자는균형자다
07게임기획자는논쟁을회피해서는안된다
08사람이결국최고의보물
09게임기획자에게가장필요한것은자신감
*여기서잠깐:게임기획자의필수프로그램
*직접문서로작성해봅시다
*기획자이야기:일본최고의게임스토리작가호리이유지

PART2:상상력을아이디어로만들기
01푸른바다를찾아떠나자
02게임기획의발상은참여와몰입으로부터시작한다
03현실적인발상법에서부터출발하라
04직접체험할수없다면간접적으로탐구하라
05컨셉을핵심키워드로표현하라
06정보수집에도특별한방법이있다
*여기서잠깐:게임은무엇으로평가받는가?
*기획자이야기:게임을부활시킨미야모토시게루

PART3:아이디어를게임기획으로발전시키기
01게임아이디어제안서의구성
02액션게임
03시뮬레이션게임
04롤플레잉게임
05스포츠게임
*여기서잠깐:1쪽제안서의후속자료
*참고문헌및읽을거리
*기획자이야기:기획의완벽한모델을보여주는스티브잡스

PART4:프레젠테이션기획서만들기
01좋은게임프레젠테이션기획서의원칙
02표지와목차그리고회사소개
03경쟁상대분석및성공가능성평가
04우리는지금최고의게임을만들고있다
05프로젝트계획
06게임개발비용산출하기
07마케팅전략세우기
*직접문서로작성해봅시다
*참고문헌및읽을거리
*기획자이야기:<문명>으로시뮬레이션게임의대부가된시드마이어

PART5:게임기획을완성하는개발디자인문서작성기술
01왜온라인게임기획인가?
02게임개발디자인문서관리요령
03게임개요서
04게임세계관설정집
05게임시스템
06게임캐릭터설정집
07몬스터설정집
08NPC분류표
09아이템설정집
10스킬설정집
11퀘스트설정집
12레벨설정집
13인터페이스설정집
14전투시스템설정집
15테크니컬리뷰
*직접문서로작성해봅시다
*참고문헌및읽을거리
*기획자이야기:<심시티>와<심즈>로게임의신세계를창조한윌라이트

PART6:스마트폰시대기획자의생존전략
01스마트폰시대의게임기획자는실패에대한위험관리자가되어야한다
02마케터가되어야한다
03SNS전문가가되어야한다
04데이터분석전문가가되어야한다
05게임프로그래머가되어야한다
06스마트폰시대달라진게임기획방식
07스마트폰게임의실제게임기획서
*참고문헌및읽을거리

PART7:스마트폰게임<러브아이돌주식회사>실제기획서
01<러브아이돌주식회사〉실제기획서
02인터뷰대사
03아이돌요구
04아이돌스카우트대사
05게임에사용되는핵심파라미터
06트레이닝과관련된데이터
07레벨&스킬
08건축데이터테이블
09음반관련수치공식
10콘서트데이터테이블

PART8:모바일게임기획이렇게하자
01기기의특징을파악하자
02모바일게임에특화된조작방법을고민하자
03플레이장소를사전에고려하자
04가장골치아픈문제,해상도
05스토어의카테고리분류법을사전에파악하자
06소셜기능을활용하자
07지역화를사전에고려하자
08유료화모델이중요하다

PART9:게임기획과게임시나리오의관계
01게임시나리오작가는기획자를뜻하지않는다
02게임기획자라면가지고있어야할게임시나리오작성능력
03게임시나리오작가는게임기획자가되어야한다
04게임시나리오작가는미디어믹스의시대를대비해야한다
*기획자이야기:잠입액션장르의선구자고지마히데오

PART10:게임시나리오의역할과특징
01시나리오는유저의감정몰입을도와줘게임의몰입에기여한다
02시나리오는인간의감성을자극하여게임을예술매체로승화시킨다
03시나리오는하나의세상을창조하는일이다
04시나리오는스토리텔링중심이어야한다
05시나리오는공동작업의산물이다
06시나리오에는패턴이있다
07게임은유저에의해서완성된다
*참고문헌및읽을거리
*기획자이야기:갓게임의창시자피터몰리뉴

PART11:게임기획과시놉시스단계
01게임제작이결정되기까지
02게임시나리오작업이전의단계
03게임의테마를결정
04모티브얻기
05프롤로그작성하기
06배경스토리
07캐릭터설정
08모험지역소개
*참고문헌및읽을거리
*기획자이야기:<파이널판타지>의아버지사카구치히로노부

PART12:세계관설정
01세계관설정작업의개요
02게임에서자주인용되는세계관
03창조신화와역사
04종족설정
05특수능력및아이템설정
*참고문헌및읽을거리
*기획자이야기:버추어게임의사령관스즈키유

PART13:캐릭터설정과스토리텔링
01창작과교육논쟁
02창작을위한발상의방법
03게임시나리오의패턴화작업이필요한이유
04게임스토리의구조는하나다
0518단계의패턴을이용한스토리텔링과캐릭터의설정방법
06패턴에의한창작법의적용
*기획자이야기:5%의독창성의힘을믿는오카모토요시키

PART14:시나리오작업의실제과정
01게임시나리오작가가일을하는방식
02게임뿐만아니라팀까지파악을해야한다
03게임시놉시스작성하기
04구체적인세계관설정
05스토리텔링작성
06대사작업
07기타작업
*기획자이야기:게임으로역사를재해석한에리카와요이치

*에필로그게임기획에정답은없다
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출판사 서평

가장한국적이고가장실전적인게임기획안내서
게임기획은좋은게임을만드는핵심이다.『게임의운명을결정하는기획과시나리오』는게임기획자가알아야할모든것을알기쉽게설명하여초보게임기획자들에게호평을받았다.
이책은방대한분량의세계관및캐릭터설정집,그리고롤플레잉게임의시나리오예시등이제공되므로게임분야취업,창업을준비하는이들에게명쾌한지침을제시한다.현업게임기획자에게는저자의경험이담긴기획자의생존전략,그리고기획아이디어발상및구체화방법이도움이될것이다.
특히이번개정증보판에는스마트폰시대에갈수록양극화되고있는게임시장에서중소개발사가살아남을수있는전략을소개한다.게임기획부터시작하는기존방식과는다르게자사의장단점과역량을바탕으로게임을개발해서비록시장에서게임에실패하더라도이를자산으로활용해다시도전할수있는아이디어를제시한다.한발짝더나아가서현재서비스중인육성시뮬레이션게임〈러브아이돌주식회사〉을다룬다.일본에서투자받는데성공한프레젠테이션을공개함과더불어게임에실제적용되는데이터테이블을공개하여게임기획을막연하게느끼는초보기획자들에게실질적인도움을주고있다.

게임기획자가반드시알아야할기획과시나리오의정석
게임크리에이터가되기위해서는게임이왜재미있는지에대한질문에답할수있어야한다.책은이에대한이론적설명에서부터시작된다.이어서기획자의역할과자세,아이디어발상법을다루고,액션·시뮬레이션·롤플레잉·스포츠등장르별로아이디어를기획으로구체화하는방법을1쪽제안서one-pageproposal와함께살펴본다.제안서의후속자료인프레젠테이션기획서는자세한예시를곁들여설명한다.기획의실질적완성이라할수있는디자인문서를작성하는요령도예시와함께살펴본다.
한편,스마트폰과태블릿시대를맞이하며전통적인접근법으로는설명하기어려운소셜게임과모바일게임이등장하기시작했다.이에소셜게임기획에필요한지식과조언,그리고모바일게임의기획노하우를담아냈다.
책의후반부는멀티플레이어를요구하는현실속에서기획자가알아야할시나리오에대해살펴본다.먼저게임기획과시나리오의관계,게임시나리오만이가지는특성을다루고,롤플레잉게임을예로들어시놉시스작성을살펴본다.세계관및캐릭터설정은7가지자주사용되는세계관과18가지패턴의스토리텔링을통해구체적으로설명한다.한편의전체대사집을포함하여상당분량의예시가제공되므로기획자는물론시나리오를어떻게쓸지막막한작가지망생들에게명확한윤곽을그려준다.

기본기부터기획서작성까지게임기획의모든것
이처럼이책은게임기획에대한기초소양과기본기를다루는것은물론,각종기획문서작성의실전비법을함께제공한다.저자들이전하는노하우속에는열악한환경에서도히트작을위해분투했던체험이담겨있어더욱뜻깊다.
책전반에걸쳐등장하는300여개게임과60여명의게임크리에이터사례는게임기획자로서의시야를넓히는계기를마련해줄것이다.덤으로책의각장뒤에는참고문헌또는기획자이야기가붙어있다.참고문헌에서는게임기획자및시나리오작가지망생들에게필요한서적을추천해주며,기획자이야기에서는세계적인게임기획자들의에피소드와게임관을소개한다.