라프 코스터의 재미이론
Description
[라프 코스터의 재미이론]은 게임 업계가 발전하면서 게임을 만들고, 게임 개발 방식이 정형화되고, 게임이 큰돈을 벌어들이는 사업이 될 동안 누구도 생각해보지 않았던 재미와 게임의 본질을 탐구한 책이다. 게임을 깊게 이해하고 있지 않다면 나올 수 없는 재미와 게임 디자인의 예술성에 대한 통찰을 담고 있다. 게임 플레이, 게임의 재미를 탐구하는 게임 디자인, 게임 기획, 게임 개발 등 게임 업계 종사자와 ‘재미’를 창조하는 창의적인 활동을 하는 모든 사람에게 유용한 책이 될 것이다.

저자

라프코스터

지은이:라프코스터(RaphKoster)
게임업계거의모든곳에족적을남긴베테랑게임디자이너다.<울티마온라인>,<스타워즈갤럭시>같은대규모온라인게임의리드디자이너와디렉터를담당했고,벤처창업가로서자신의개발스튜디오메타플레이스를경영했다.페이스북게임부터휴대용게임기의일인용게임에이르기까지디자인,글쓰기,미술,사운드트랙음악,프로그래밍등의역할을맡으며수많은게임제작에관여해왔다.게임디자인에관해서는세계최고의사상가이며,전세계컨퍼런스에서초대받는인기강연자다.2012년에게임개발자컨퍼런스온라인에서정한온라인게임의전설에이름을올렸다.
라프코스터의웹사이트http://www.raphkoster.com
이책의웹사이트http://www.theoryoffun.com  

옮긴이:유창석
대학에서자원공학및기술경제학을전공하다주화입마에빠져보드게임을판매했고,그후넥슨에입사했다.이후,CJ엔터테인먼트,엔씨소프트를거치면서게임을만드는사람들을괴롭히는일을하다가개과천선하여현재경희대학교문화관광콘텐츠학과교수로서후학을양성하고있다.2013년부터대통령직속문화융성위원회게임분과위원및미래창조과학부,기술사업화위원회위원으로활동하며콘텐츠기획및마케팅,정책등다양한융합연구를두루진행하고있다.  

옮긴이:전유택
대학에서물리교육및물리학을전공하고넥슨에서MMORPG<제라>를만들었다.엔씨소프트에서한자학습만화<마법천자문>을게임으로만들다가,몇가지계기를만나지금은게임업계에서의좋은경험을바탕으로어린이를위한전자학습지를만들고있다.현재는스타트업<에누마>에서스마트폰,타블렛기기로공부할수있는수학학습도구<토도수학>을개발하고확장하는일을하고있다.  

목차

추천사
헌사
지은이소개
감사의글
윌라이트서문
역자서문

프롤로그우리할아버지

1장왜이책을쓰는가?
2장뇌는어떻게동작하나?
3장게임이란무엇인가?
4장게임이우리에게가르쳐주는것
5장게임이아닌것은무엇인가?
6장사람은각자다른재미를추구한다
7장학습의문제점
8장사람들의문제
9장맥락속의게임
10장엔터테인먼트의윤리
11장게임이가야할길
12장정당한자리차지하기

에필로그할아버지,재미는중요해요

후기십년후
주석

출판사 서평

게임이란대체뭘까?
도저히멈출수없는,중독적인이재미는뭘까?
그런데새로시작한이게임은왜이렇게재미가없지?


꼬리에꼬리를무는의문들,한번쯤머릿속을스쳐갔을생각들

그러나아무도진지하게고민하지않았던재미와게임의비밀!

세계적인게임개발자라프코스터가그비밀을밝혀

과학적으로논리적으로,유머러스하고재밌게전해준다!



게임을제작하는사람뿐만아니라재미를창조해내야하는사람

게임에미쳐있는사람뿐만아니라게임에관심이없거나싫어하는사람

모두가읽어야할짧지만위대한고전이자바이블이다!






전세계게임개발자의필독서!
재미와게임의본질을탐구하는,전세계에서유일한책


게임업계가발전하면서게임을만들고,게임개발방식이정형화되고,게임이큰돈을벌어들이는사업이될동안누구도생각해보지않았던재미와게임의본질을탐구한유일한책이다.게임을깊게이해하고있지않다면나올수없는재미와게임디자인의예술성에대한통찰을담고있다.저자인라프코스터역시15년간게임을개발한뒤2005년1판을출간했다.그리고10년이지난뒤내용을보강하고,그림을모두컬러로다시그려이번개정판을냈다.




어려운개념에좀더쉽게접근하도록유쾌하게풀어내다!

재미의본질과게임플레이의핵심을탐구하는작업은만만치않다.추상적이고개념적인내용을설명해야하고,게임뿐만아니라인지과학,심리학,예술과관련된용어와개념을사용하기때문이다.저자는본문과함께직접그린컬러일러스트를1:1(본문1페이지:그림1페이지)로제시하여본문의내용을보충설명하고,읽는데재미를더했다.




이책의대상독자

√게임플레이,게임의재미를탐구하는게임디자인,게임기획,게임개발등게임업계종사자

√‘재미’를창조하는창의적인활동을하는모든사람