핀란드를 게임 강국으로 만든 게임 기획자들 (맥스 페인, 붐 비치, 앵그리 버드, 클래시 오브 클랜까지)

핀란드를 게임 강국으로 만든 게임 기획자들 (맥스 페인, 붐 비치, 앵그리 버드, 클래시 오브 클랜까지)

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Description
핀란드를 게임 강국으로 만든 게임 기획자들, 그들은 누구인가?

5백만의 인구를 가진 핀란드는 게임 업계에서 초강대국의 자리를 차지하고 있다. 노키아의 유비쿼터스 스네이크(Snake)에서부터 마약 조직을 추격하는 맥스 페인(Max Payne), 소셜 커뮤니티 게임 하보 호텔(Habbo Hotel), 전 세계적으로 엄청난 수익을 거둬들인 수퍼셀의 클래시 오브 클랜(Clash of Clans) 그리고 가장 많은 다운로드를 기록한 앵그리 버드(Angry Birds)에 이르기까지 핀란드의 게임 기획자들은 단순한 우연으로는 치부할 수 없는 무언가 다른 게임 유전자를 가지고 있는 것이 분명하다. 핀란드의 환경에는 무언가 특별한 게 있을까? 게임 산업의 중심에 있는 꼰쓰따 끌레메띠와 하로 그뢴베리는 이를 알아보기 위해 핀란드 출신의 세계 게임 기획자들을 인터뷰했다. 이를 통해 최고의 게임을 만들기 위한 그들만의 노하우를 알아본다.
저자

꼰쓰따끌레메띠

꼰스따끌레메띠와하로그뢴베리는헬싱키의몇몇유명게임회사에서일했었고,현재는스토리중심의트랜스미디어스튜디오인액션스쿼드스튜디오(ActionSquadStudios)에서핵심적인인물들이다.

목차

1.Introduction-꼰쓰따끌레메띠(KonstaKlemetti)
2.Prologue-안나까이싸꿀띠마박사(Dr.AnnakaisaKultima,AaltoUniversity)
3.야꼬이쌀로(JAAKKOIISALO)
(대표작:앵그리버드,앵그리버드시즌,앵그리버드리오,앵그리버드스페이스,앵그리버드스타워즈)
4.안띠일베쓰쑤오(ANTTIILVESSUO)
(대표작:Trials시리즈)
5.라이네까야쓰띨라&뻬르뚜해맬래이넨(RAINEKAJASTILA&PERTTUH?M?L?INEN)
(대표작:ValoClimb(AugmentedClimbingWall),Kick-assKung-Fu)
6.유씨껨빠이넨(JUSSIKEMPPAINEN)
(대표작:SquadCommand,Retry)
7.라우리꼰또리(LAURIKONTTORI)
(대표작:BounceBoingVoyage,SumeaSkiJump,ShakiraLoveRocks,BigBangLegends)
8.까롤리나꼬르뽀(KAROLIINAKORPPOO)
(대표작:Cities:Skylines)
9.해리크루거(HARRYKRUEGER)
(대표작:NexMachina,Resogun)
10.싸꾸레흐띠넨(SAKULEHTINEN)
(대표작:맥스페인1-2,앨런웨이크,퀀텀브레이크,CrossFireHD:OperationFrost)
11.또우꼬따흐꼬깔리오(TOUKOTAHKOKALLIO)
(대표작:헤이데이,붐비치,이클립스)
12.레꼬우꼬(REKOUKKO)
(대표작:BestFiends,FlatOut시리즈,ClumsyNinja,캘리포니아골드러시)
게임기획용어집
Index

출판사 서평

[핀란드는왜게임강국이되었는가?]

500만명의완고하고,냉담하며,대담하면서또휴대폰(노키아)을사랑하는사람들이사는핀란드는하룻밤사이에게임산업계의초강대국이되었다.

앵그리버드부터클래시오브클랜까지이름만대면누구나다알수있는무수히많은게임들을탄생시킨핀란드기획자들에게는어떤특별한게임DNA가있는지아니면우리가알지못하는다른핀란드의독특한환경이그이유인지를알기위해저자인꼰스따끌레메띠와하로그뢴베리가세계최고의핀란드게임기획자들과인터뷰한내용을책에담았다.
세계최고의핀란드게임기획자들11명,그들이생각하는게임과게임기획에대해그리고유명게임들의개발비하인드스토리도덧붙여소개하고있다.
총11명의게임기획자들이주로다음과같은주제에대해자신들의생각을말하고있다.

-게임기획자의길을걷게된배경
-대표작게임의개발스토리
-게임기획이란무엇이라고생각하는가
-신규게임플레이어를끌어들이는방법
-좋은게임과나쁜게임의차이는
-모바일,콘솔그리고PC각플랫폼간의게임개발
-게임에서데이터의비중은얼마나되는가
-기억에남는게임혹은좋아하는게임은무엇인가

저자는이책을통해게임이성공을거두기위해서는마케팅도어느정도중요하고운도따라야하지만결국모든것이게임기획으로귀결된다고밝히고있다.전세계사람들의사랑을받는게임을만들기위해서는특별한게임기획이필수요건이기때문에유명게임기획자의DNA에는무언가특별한게있다고믿고있으며그게무엇인지를알아보기위해
이책을기획했다고한다.

게임업계에종사하는이들에게는핀란드의유명게임기획자들이가지고있는특별한DNA가무엇인지알아보는좋은시간이될것이고일반독자들에게는누구나한번쯤해봤을게임들이만들어진배경과게임이만들어지는과정들을재밌게읽을수있는기회가될것이다.