게임 테스팅 (한 권으로 끝내는 게임 테스팅 | 3 판)

게임 테스팅 (한 권으로 끝내는 게임 테스팅 | 3 판)

$36.53
Description
PC 게임과 모바일 게임을 아우르는 게임 테스팅의 기본 원칙부터 실무에 바로 적용할 수 있는 실용적인 테스트 기법까지 게임 테스팅 전반을 일목요연하게 다룬다. 게임 QA에 입문하려는 초보자부터 조직을 관리하는 관리자까지 게임 QA에 종사하는 모든 사람이 알고 있어야 하는 이론과 실무를 세세히 짚어준다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

ㆍ 소셜 네트워킹 게임, 모션 컨트롤러를 활용하는 게임, 리듬 게임, 모바일 디바이스를 활용하는 게임 등 광범위한 게임 타이틀과 장르 소개
ㆍ 탐색적 테스트 관련 내용
ㆍ 실제 게임에 기반한 테스트 방법론 튜토리얼
ㆍ 개인 프로젝트나 업무에 바로 활용할 수 있는 수준의 예제와 툴
ㆍ 게임 테스트 진척 상황과 게임 품질을 관리하고 추적할 수 있는 툴과 방법 제시
ㆍ 다양한 템플릿과 리소스, 프로젝트 제공
저자

찰스슐츠

마이크로소프트공인교육자이며ASTQB자격을갖춘테스터다.20개이상의미국특허를보유하고있다.

목차

지은이소개
감사의글
옮긴이소개
옮긴이의말
들어가며

1장.게임테스트의두가지원칙

__공황에빠지지마라
__아무도믿지마라
__기브앤테이크
__남은이야기
__요약

2장.게임테스터되기

__게임플레이
__버그식별하기
__문제진술하기
__팀에보고하기
__다른사람들에게증명하기
__수정을검증하라
__연습문제
__참고문헌

3장.왜테스트가중요한가

__누가신경을쓰는가?
__결함타이핑
__테스트는언제어디서나수행된다
__연습문제

4장.소프트웨어품질

__게임품질요소
__게임품질평가
__게임표준
__게임품질측정
__품질계획
__요약
__연습문제
__참고문헌

5장.테스트단계

__프리프로덕션
__알파테스트
__베타테스트
__골드테스트
__릴리스이후의테스트
__라이브팀
__연습문제

6장.게임테스트프로세스

__블랙박스테스트
__화이트박스테스트
__빌드라이프사이클
__효율적으로버그보고하기
__연습문제

7장.숫자로본테스트

__테스트진척도
__테스트효과성
__테스터퍼포먼스
__연습문제

8장.조합테스트

__파라미터
__값
__테이블만들기
__조합템플릿
__조합테스트만들기
__조합테스트의경제학
__연습문제

9장.테스트플로우다이어그램

__TFD요소
__TFD디자인
__TFD예제
__데이터사전
__TFD경로
__경로에서테스트케이스도출하기
__TFD템플릿
__TFD를사용해야하는경우
__연습문제

10장.클린룸테스트

__사용확률
__클린룸테스트생성
__역사용
__연습문제

11장.테스트트리

__테스트케이스트리
__트리특성테스트
__테스트트리디자인
__연습문제

12장.애드혹테스트와게임플레이테스트

__애드혹테스트
__게임플레이테스트
__연습문제

13장.결함트리거

__동작영역
__트리거
__결함분류
__결함트리거와테스트디자인
__연습문제

14장.리그레션테스트와테스트재사용

__리그레션테스트
__테스트재사용
__연습문제

15장.탐색적게임테스트

__탐색적테스트개요
__탐색적테스트기록하기
__세션기반테스트
__참고문헌

부록A.연습문제해답
부록B.기본테스트계획템플릿
부록C.조합테스트템플릿
부록D.테스트플로우다이어그램템플릿
부록E.참고자료

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